@ -222,7 +222,7 @@ void main(){
#endif
gl_FragColor.rgb += DiffuseSum.rgb * lightColor.rgb * diffuseColor.rgb * vec3(light.x) +
SpecularSum2.rgb * specularColor.rgb * vec3(light.y);
SpecularSum2.rgb * lightColor.rgb * specularColor.rgb * vec3(light.y);
}