Make LwjglGL implement the GL3 interface (for OpenGL3+ function names)

experimental
shadowislord 10 years ago
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commit 3a61032575
  1. 19
      jme3-lwjgl/src/main/java/com/jme3/renderer/lwjgl/LwjglGL.java

@ -2,6 +2,7 @@ package com.jme3.renderer.lwjgl;
import com.jme3.renderer.opengl.GL;
import com.jme3.renderer.opengl.GL2;
import com.jme3.renderer.opengl.GL3;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.FloatBuffer;
import java.nio.IntBuffer;
@ -11,8 +12,9 @@ import org.lwjgl.opengl.GL12;
import org.lwjgl.opengl.GL13;
import org.lwjgl.opengl.GL15;
import org.lwjgl.opengl.GL20;
import org.lwjgl.opengl.GL30;
public class LwjglGL implements GL, GL2 {
public class LwjglGL implements GL, GL2, GL3 {
public void glActiveTexture(int param1) {
GL13.glActiveTexture(param1);
@ -363,4 +365,19 @@ public class LwjglGL implements GL, GL2 {
public String glGetShaderInfoLog(int shader, int maxSize) {
return GL20.glGetShaderInfoLog(shader, maxSize);
}
@Override
public void glBindFragDataLocation(int param1, int param2, String param3) {
GL30.glBindFragDataLocation(param1, param2, param3);
}
@Override
public void glBindVertexArray(int param1) {
GL30.glBindVertexArray(param1);
}
@Override
public void glGenVertexArrays(IntBuffer param1) {
GL30.glGenVertexArrays(param1);
}
}

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