- removed the test cases too git-svn-id: https://jmonkeyengine.googlecode.com/svn/trunk@8500 75d07b2b-3a1a-0410-a2c5-0572b91ccdca3.0
parent
acc7c7ad25
commit
feeedfa682
@ -1,135 +0,0 @@ |
|||||||
/* |
|
||||||
* To change this template, choose Tools | Templates and open the template in |
|
||||||
* the editor. |
|
||||||
*/ |
|
||||||
package com.jme3.scene; |
|
||||||
|
|
||||||
import com.jme3.bounding.BoundingVolume; |
|
||||||
import com.jme3.collision.Collidable; |
|
||||||
import com.jme3.collision.CollisionResults; |
|
||||||
import com.jme3.collision.UnsupportedCollisionException; |
|
||||||
import com.jme3.math.Matrix4f; |
|
||||||
import com.jme3.math.Transform; |
|
||||||
import com.jme3.util.TempVars; |
|
||||||
import java.util.Queue; |
|
||||||
|
|
||||||
/** |
|
||||||
* |
|
||||||
* @author Nehon |
|
||||||
*/ |
|
||||||
public class BatchedGeometry extends Spatial { |
|
||||||
|
|
||||||
private GeometryBatch batch; |
|
||||||
protected int startIndex; |
|
||||||
protected int vertexCount; |
|
||||||
protected int triangleCount; |
|
||||||
protected Transform prevLocalTransform = new Transform(); |
|
||||||
protected Matrix4f cachedOffsetMat = new Matrix4f(); |
|
||||||
protected Matrix4f tmpMat = new Matrix4f(); |
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
protected BatchedGeometry(GeometryBatch batch, Geometry geom) { |
|
||||||
this.batch = batch; |
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||||||
vertexCount = geom.getVertexCount(); |
|
||||||
triangleCount = geom.getTriangleCount(); |
|
||||||
name = geom.getName(); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
/** |
|
||||||
* Should only be called from updateGeometricState(). |
|
||||||
* In most cases should not be subclassed. |
|
||||||
*/ |
|
||||||
@Override |
|
||||||
protected void updateWorldTransforms() { |
|
||||||
if (batch == null) { |
|
||||||
worldTransform.set(localTransform); |
|
||||||
refreshFlags &= ~RF_TRANSFORM; |
|
||||||
} else { |
|
||||||
// check if transform for parent is updated
|
|
||||||
assert ((batch.refreshFlags & RF_TRANSFORM) == 0); |
|
||||||
worldTransform.set(localTransform); |
|
||||||
worldTransform.combineWithParent(batch.worldTransform); |
|
||||||
computeOffsetTransform(); |
|
||||||
batch.updateSubBatch(this); |
|
||||||
prevLocalTransform.set(localTransform); |
|
||||||
refreshFlags &= ~RF_TRANSFORM; |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
@Override |
|
||||||
public Node getParent() { |
|
||||||
return batch.getParent(); |
|
||||||
} |
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||||||
|
|
||||||
|
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||||||
/** |
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||||||
* Recomputes the matrix returned by {@link Geometry#getWorldMatrix() }. |
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||||||
* This will require a localized transform update for this geometry. |
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||||||
*/ |
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||||||
public void computeOffsetTransform() { |
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Compute the cached world matrix
|
|
||||||
cachedOffsetMat.loadIdentity(); |
|
||||||
cachedOffsetMat.setRotationQuaternion(prevLocalTransform.getRotation()); |
|
||||||
cachedOffsetMat.setTranslation(prevLocalTransform.getTranslation()); |
|
||||||
|
|
||||||
TempVars vars = TempVars.get(); |
|
||||||
Matrix4f scaleMat = vars.tempMat4; |
|
||||||
scaleMat.loadIdentity(); |
|
||||||
scaleMat.scale(prevLocalTransform.getScale()); |
|
||||||
cachedOffsetMat.multLocal(scaleMat); |
|
||||||
cachedOffsetMat.invertLocal(); |
|
||||||
|
|
||||||
tmpMat.loadIdentity(); |
|
||||||
tmpMat.setRotationQuaternion(localTransform.getRotation()); |
|
||||||
tmpMat.setTranslation(localTransform.getTranslation()); |
|
||||||
scaleMat.loadIdentity(); |
|
||||||
scaleMat.scale(localTransform.getScale()); |
|
||||||
tmpMat.multLocal(scaleMat); |
|
||||||
|
|
||||||
tmpMat.mult(cachedOffsetMat,cachedOffsetMat); |
|
||||||
|
|
||||||
vars.release(); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
@Override |
|
||||||
public void updateModelBound() { |
|
||||||
throw new UnsupportedOperationException("Not supported."); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
@Override |
|
||||||
public void setModelBound(BoundingVolume modelBound) { |
|
||||||
throw new UnsupportedOperationException("Not supported."); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
@Override |
|
||||||
public int getVertexCount() { |
|
||||||
return vertexCount; |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
@Override |
|
||||||
public int getTriangleCount() { |
|
||||||
return triangleCount; |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
@Override |
|
||||||
public Spatial deepClone() { |
|
||||||
throw new UnsupportedOperationException("Not supported."); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
@Override |
|
||||||
public void depthFirstTraversal(SceneGraphVisitor visitor) { |
|
||||||
throw new UnsupportedOperationException("Not supported."); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
@Override |
|
||||||
protected void breadthFirstTraversal(SceneGraphVisitor visitor, Queue<Spatial> queue) { |
|
||||||
throw new UnsupportedOperationException("Not supported."); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
public int collideWith(Collidable other, CollisionResults results) throws UnsupportedCollisionException { |
|
||||||
throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet."); |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
@ -1,398 +0,0 @@ |
|||||||
/* |
|
||||||
* To change this template, choose Tools | Templates and open the template in |
|
||||||
* the editor. |
|
||||||
*/ |
|
||||||
package com.jme3.scene; |
|
||||||
|
|
||||||
import com.jme3.math.Matrix4f; |
|
||||||
import com.jme3.math.Vector3f; |
|
||||||
import com.jme3.renderer.RenderManager; |
|
||||||
import com.jme3.renderer.ViewPort; |
|
||||||
import com.jme3.scene.control.AbstractControl; |
|
||||||
import com.jme3.scene.mesh.IndexBuffer; |
|
||||||
import com.jme3.util.IntMap.Entry; |
|
||||||
import com.jme3.util.SafeArrayList; |
|
||||||
import com.jme3.util.TempVars; |
|
||||||
import java.nio.Buffer; |
|
||||||
import java.nio.FloatBuffer; |
|
||||||
import java.util.ArrayList; |
|
||||||
import java.util.List; |
|
||||||
|
|
||||||
/** |
|
||||||
* |
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||||||
* @author Nehon |
|
||||||
*/ |
|
||||||
public class GeometryBatch extends Geometry { |
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||||||
|
|
||||||
private SafeArrayList<BatchedGeometry> children = new SafeArrayList<BatchedGeometry>(BatchedGeometry.class); |
|
||||||
private List<Geometry> tmpList = new ArrayList<Geometry>(); |
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||||||
private boolean needMeshUpdate = false; |
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||||||
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||||||
public GeometryBatch() { |
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||||||
this("GeometryBatch"); |
|
||||||
} |
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||||||
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||||||
public GeometryBatch(String name) { |
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||||||
this.name = name; |
|
||||||
addControl(new ControlUpdate()); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
public BatchedGeometry batch(Geometry geom) { |
|
||||||
|
|
||||||
tmpList.clear(); |
|
||||||
Mesh m = new Mesh(); |
|
||||||
if (mesh != null) { |
|
||||||
|
|
||||||
tmpList.add(this); |
|
||||||
} |
|
||||||
tmpList.add(geom); |
|
||||||
List<BatchedGeometry> l = mergeGeometries(m, tmpList); |
|
||||||
mesh = m; |
|
||||||
mesh.updateCounts(); |
|
||||||
mesh.updateBound(); |
|
||||||
return l.get(0); |
|
||||||
|
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
public List<BatchedGeometry> batch(List<Geometry> geom) { |
|
||||||
if (mesh != null) { |
|
||||||
geom.add(0, this); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
Mesh m = new Mesh(); |
|
||||||
List<BatchedGeometry> l = mergeGeometries(m, geom); |
|
||||||
mesh = m; |
|
||||||
mesh.updateCounts(); |
|
||||||
mesh.updateBound(); |
|
||||||
return l; |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
public List<BatchedGeometry> batch(Geometry... geoms) { |
|
||||||
tmpList.clear(); |
|
||||||
Mesh m = new Mesh(); |
|
||||||
if (mesh != null) { |
|
||||||
tmpList.add(this); |
|
||||||
|
|
||||||
} |
|
||||||
for (Geometry geometry : geoms) { |
|
||||||
tmpList.add(geometry); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
List<BatchedGeometry> l = mergeGeometries(m, tmpList); |
|
||||||
mesh = m; |
|
||||||
mesh.updateCounts(); |
|
||||||
mesh.updateBound(); |
|
||||||
return l; |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
@Override |
|
||||||
public void updateGeometricState() { |
|
||||||
if ((refreshFlags & RF_LIGHTLIST) != 0) { |
|
||||||
updateWorldLightList(); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
if ((refreshFlags & RF_TRANSFORM) != 0) { |
|
||||||
// combine with parent transforms- same for all spatial
|
|
||||||
// subclasses.
|
|
||||||
updateWorldTransforms(); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
if (!children.isEmpty()) { |
|
||||||
// the important part- make sure child geometric state is refreshed
|
|
||||||
// first before updating own world bound. This saves
|
|
||||||
// a round-trip later on.
|
|
||||||
// NOTE 9/19/09
|
|
||||||
// Although it does save a round trip,
|
|
||||||
for (Spatial child : children.getArray()) { |
|
||||||
child.updateGeometricState(); |
|
||||||
} |
|
||||||
if (needMeshUpdate) { |
|
||||||
updateModelBound(); |
|
||||||
needMeshUpdate = false; |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
if ((refreshFlags & RF_BOUND) != 0) { |
|
||||||
updateWorldBound(); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
assert refreshFlags == 0; |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
protected void updateSubBatch(BatchedGeometry bg) { |
|
||||||
FloatBuffer buf = (FloatBuffer) mesh.getBuffer(VertexBuffer.Type.Position).getData(); |
|
||||||
doTransformVerts(buf, 0, bg.startIndex, bg.startIndex + bg.getVertexCount(), buf, bg.cachedOffsetMat); |
|
||||||
mesh.getBuffer(VertexBuffer.Type.Position).updateData(buf); |
|
||||||
|
|
||||||
buf = (FloatBuffer) mesh.getBuffer(VertexBuffer.Type.Normal).getData(); |
|
||||||
doTransformNorm(buf, 0, bg.startIndex, bg.startIndex + bg.getVertexCount(), buf, bg.cachedOffsetMat); |
|
||||||
mesh.getBuffer(VertexBuffer.Type.Normal).updateData(buf); |
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (mesh.getBuffer(VertexBuffer.Type.Tangent) != null) { |
|
||||||
buf = (FloatBuffer) mesh.getBuffer(VertexBuffer.Type.Tangent).getData(); |
|
||||||
doTransformNorm(buf, 0, bg.startIndex, bg.startIndex + bg.getVertexCount(), buf, bg.cachedOffsetMat); |
|
||||||
mesh.getBuffer(VertexBuffer.Type.Tangent).updateData(buf); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
needMeshUpdate = true; |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
/** |
|
||||||
* <code>getChild</code> returns the first child found with exactly the |
|
||||||
* given name (case sensitive.) |
|
||||||
* |
|
||||||
* @param name |
|
||||||
* the name of the child to retrieve. If null, we'll return null. |
|
||||||
* @return the child if found, or null. |
|
||||||
*/ |
|
||||||
public Spatial getChild(String name) { |
|
||||||
if (name == null) { |
|
||||||
return null; |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
for (Spatial child : children.getArray()) { |
|
||||||
if (name.equals(child.getName())) { |
|
||||||
return child; |
|
||||||
} else if (child instanceof Node) { |
|
||||||
Spatial out = ((Node) child).getChild(name); |
|
||||||
if (out != null) { |
|
||||||
return out; |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
return null; |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
/** |
|
||||||
* Merges all geometries in the collection into |
|
||||||
* the output mesh. Does not take into account materials. |
|
||||||
* |
|
||||||
* @param geometries |
|
||||||
* @param outMesh |
|
||||||
*/ |
|
||||||
private List<BatchedGeometry> mergeGeometries(Mesh outMesh, List<Geometry> geometries) { |
|
||||||
int[] compsForBuf = new int[VertexBuffer.Type.values().length]; |
|
||||||
VertexBuffer.Format[] formatForBuf = new VertexBuffer.Format[compsForBuf.length]; |
|
||||||
List<BatchedGeometry> batchedGeoms = new ArrayList<BatchedGeometry>(); |
|
||||||
|
|
||||||
int totalVerts = 0; |
|
||||||
int totalTris = 0; |
|
||||||
int totalLodLevels = 0; |
|
||||||
|
|
||||||
Mesh.Mode mode = null; |
|
||||||
for (Geometry geom : geometries) { |
|
||||||
totalVerts += geom.getVertexCount(); |
|
||||||
totalTris += geom.getTriangleCount(); |
|
||||||
totalLodLevels = Math.min(totalLodLevels, geom.getMesh().getNumLodLevels()); |
|
||||||
|
|
||||||
Mesh.Mode listMode; |
|
||||||
int components; |
|
||||||
switch (geom.getMesh().getMode()) { |
|
||||||
case Points: |
|
||||||
listMode = Mesh.Mode.Points; |
|
||||||
components = 1; |
|
||||||
break; |
|
||||||
case LineLoop: |
|
||||||
case LineStrip: |
|
||||||
case Lines: |
|
||||||
listMode = Mesh.Mode.Lines; |
|
||||||
components = 2; |
|
||||||
break; |
|
||||||
case TriangleFan: |
|
||||||
case TriangleStrip: |
|
||||||
case Triangles: |
|
||||||
listMode = Mesh.Mode.Triangles; |
|
||||||
components = 3; |
|
||||||
break; |
|
||||||
default: |
|
||||||
throw new UnsupportedOperationException(); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
for (Entry<VertexBuffer> entry : geom.getMesh().getBuffers()) { |
|
||||||
compsForBuf[entry.getKey()] = entry.getValue().getNumComponents(); |
|
||||||
formatForBuf[entry.getKey()] = entry.getValue().getFormat(); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
if (mode != null && mode != listMode) { |
|
||||||
throw new UnsupportedOperationException("Cannot combine different" |
|
||||||
+ " primitive types: " + mode + " != " + listMode); |
|
||||||
} |
|
||||||
mode = listMode; |
|
||||||
compsForBuf[VertexBuffer.Type.Index.ordinal()] = components; |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
outMesh.setMode(mode); |
|
||||||
if (totalVerts >= 65536) { |
|
||||||
// make sure we create an UnsignedInt buffer so
|
|
||||||
// we can fit all of the meshes
|
|
||||||
formatForBuf[VertexBuffer.Type.Index.ordinal()] = VertexBuffer.Format.UnsignedInt; |
|
||||||
} else { |
|
||||||
formatForBuf[VertexBuffer.Type.Index.ordinal()] = VertexBuffer.Format.UnsignedShort; |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
// generate output buffers based on retrieved info
|
|
||||||
for (int i = 0; i < compsForBuf.length; i++) { |
|
||||||
if (compsForBuf[i] == 0) { |
|
||||||
continue; |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
Buffer data; |
|
||||||
if (i == VertexBuffer.Type.Index.ordinal()) { |
|
||||||
data = VertexBuffer.createBuffer(formatForBuf[i], compsForBuf[i], totalTris); |
|
||||||
} else { |
|
||||||
data = VertexBuffer.createBuffer(formatForBuf[i], compsForBuf[i], totalVerts); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
VertexBuffer vb = new VertexBuffer(VertexBuffer.Type.values()[i]); |
|
||||||
vb.setupData(VertexBuffer.Usage.Static, compsForBuf[i], formatForBuf[i], data); |
|
||||||
outMesh.setBuffer(vb); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
int globalVertIndex = 0; |
|
||||||
int globalTriIndex = 0; |
|
||||||
|
|
||||||
for (Geometry geom : geometries) { |
|
||||||
if (geom != this) { |
|
||||||
BatchedGeometry bg = new BatchedGeometry(this, geom); |
|
||||||
bg.startIndex = globalVertIndex; |
|
||||||
bg.setLocalTransform(geom.getLocalTransform()); |
|
||||||
children.add(bg); |
|
||||||
batchedGeoms.add(bg); |
|
||||||
} |
|
||||||
Mesh inMesh = geom.getMesh(); |
|
||||||
|
|
||||||
int geomVertCount = inMesh.getVertexCount(); |
|
||||||
int geomTriCount = inMesh.getTriangleCount(); |
|
||||||
|
|
||||||
for (int bufType = 0; bufType < compsForBuf.length; bufType++) { |
|
||||||
VertexBuffer inBuf = inMesh.getBuffer(VertexBuffer.Type.values()[bufType]); |
|
||||||
VertexBuffer outBuf = outMesh.getBuffer(VertexBuffer.Type.values()[bufType]); |
|
||||||
|
|
||||||
if (outBuf == null) { |
|
||||||
continue; |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
if (VertexBuffer.Type.Index.ordinal() == bufType) { |
|
||||||
int components = compsForBuf[bufType]; |
|
||||||
|
|
||||||
IndexBuffer inIdx = inMesh.getIndicesAsList(); |
|
||||||
IndexBuffer outIdx = outMesh.getIndexBuffer(); |
|
||||||
|
|
||||||
for (int tri = 0; tri < geomTriCount; tri++) { |
|
||||||
for (int comp = 0; comp < components; comp++) { |
|
||||||
int idx = inIdx.get(tri * components + comp) + globalVertIndex; |
|
||||||
outIdx.put((globalTriIndex + tri) * components + comp, idx); |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
} else if (VertexBuffer.Type.Position.ordinal() == bufType) { |
|
||||||
FloatBuffer inPos = (FloatBuffer) inBuf.getData(); |
|
||||||
FloatBuffer outPos = (FloatBuffer) outBuf.getData(); |
|
||||||
doCopyBuffer(inPos, globalVertIndex, outPos); |
|
||||||
} else if (VertexBuffer.Type.Normal.ordinal() == bufType || VertexBuffer.Type.Tangent.ordinal() == bufType) { |
|
||||||
FloatBuffer inPos = (FloatBuffer) inBuf.getData(); |
|
||||||
FloatBuffer outPos = (FloatBuffer) outBuf.getData(); |
|
||||||
doCopyBuffer(inPos, globalVertIndex, outPos); |
|
||||||
} else { |
|
||||||
for (int vert = 0; vert < geomVertCount; vert++) { |
|
||||||
int curGlobalVertIndex = globalVertIndex + vert; |
|
||||||
inBuf.copyElement(vert, outBuf, curGlobalVertIndex); |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
globalVertIndex += geomVertCount; |
|
||||||
globalTriIndex += geomTriCount; |
|
||||||
} |
|
||||||
return batchedGeoms; |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
private void doTransformVerts(FloatBuffer inBuf, int offset, int start, int end, FloatBuffer outBuf, Matrix4f transform) { |
|
||||||
TempVars vars = TempVars.get(); |
|
||||||
Vector3f pos = vars.vect1; |
|
||||||
|
|
||||||
// offset is given in element units
|
|
||||||
// convert to be in component units
|
|
||||||
offset *= 3; |
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = start; i < end; i++) { |
|
||||||
pos.x = inBuf.get(i * 3 + 0); |
|
||||||
pos.y = inBuf.get(i * 3 + 1); |
|
||||||
pos.z = inBuf.get(i * 3 + 2); |
|
||||||
|
|
||||||
transform.mult(pos, pos); |
|
||||||
|
|
||||||
outBuf.put(offset + i * 3 + 0, pos.x); |
|
||||||
outBuf.put(offset + i * 3 + 1, pos.y); |
|
||||||
outBuf.put(offset + i * 3 + 2, pos.z); |
|
||||||
} |
|
||||||
vars.release(); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
private void doTransformNorm(FloatBuffer inBuf, int offset, int start, int end, FloatBuffer outBuf, Matrix4f transform) { |
|
||||||
TempVars vars = TempVars.get(); |
|
||||||
Vector3f pos = vars.vect1; |
|
||||||
|
|
||||||
// offset is given in element units
|
|
||||||
// convert to be in component units
|
|
||||||
offset *= 3; |
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = start; i < end; i++) { |
|
||||||
pos.x = inBuf.get(i * 3 + 0); |
|
||||||
pos.y = inBuf.get(i * 3 + 1); |
|
||||||
pos.z = inBuf.get(i * 3 + 2); |
|
||||||
|
|
||||||
transform.multNormal(pos, pos); |
|
||||||
|
|
||||||
outBuf.put(offset + i * 3 + 0, pos.x); |
|
||||||
outBuf.put(offset + i * 3 + 1, pos.y); |
|
||||||
outBuf.put(offset + i * 3 + 2, pos.z); |
|
||||||
} |
|
||||||
vars.release(); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
private void doCopyBuffer(FloatBuffer inBuf, int offset, FloatBuffer outBuf) { |
|
||||||
TempVars vars = TempVars.get(); |
|
||||||
Vector3f pos = vars.vect1; |
|
||||||
|
|
||||||
// offset is given in element units
|
|
||||||
// convert to be in component units
|
|
||||||
offset *= 3; |
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < inBuf.capacity() / 3; i++) { |
|
||||||
pos.x = inBuf.get(i * 3 + 0); |
|
||||||
pos.y = inBuf.get(i * 3 + 1); |
|
||||||
pos.z = inBuf.get(i * 3 + 2); |
|
||||||
|
|
||||||
outBuf.put(offset + i * 3 + 0, pos.x); |
|
||||||
outBuf.put(offset + i * 3 + 1, pos.y); |
|
||||||
outBuf.put(offset + i * 3 + 2, pos.z); |
|
||||||
} |
|
||||||
vars.release(); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
public class ControlUpdate extends AbstractControl { |
|
||||||
|
|
||||||
@Override |
|
||||||
protected void controlUpdate(float tpf) { |
|
||||||
for (BatchedGeometry batchedGeometry : children) { |
|
||||||
for (int i = 0; i < batchedGeometry.getNumControls(); i++) { |
|
||||||
batchedGeometry.getControl(i).update(tpf); |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
@Override |
|
||||||
protected void controlRender(RenderManager rm, ViewPort vp) { |
|
||||||
for (BatchedGeometry batchedGeometry : children) { |
|
||||||
for (int i = 0; i < batchedGeometry.getNumControls(); i++) { |
|
||||||
batchedGeometry.getControl(i).render(rm, vp); |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
public com.jme3.scene.control.Control cloneForSpatial(Spatial spatial) { |
|
||||||
return null; |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
@ -1,246 +0,0 @@ |
|||||||
/* |
|
||||||
* To change this template, choose Tools | Templates and open the template in |
|
||||||
* the editor. |
|
||||||
*/ |
|
||||||
package jme3test.batching; |
|
||||||
|
|
||||||
/* |
|
||||||
* Copyright (c) 2009-2010 jMonkeyEngine All rights reserved. |
|
||||||
* |
|
||||||
* Redistribution and use in source and binary forms, with or without |
|
||||||
* modification, are permitted provided that the following conditions are met: |
|
||||||
* * * Redistributions of source code must retain the above copyright notice, |
|
||||||
* this list of conditions and the following disclaimer. |
|
||||||
* |
|
||||||
* * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright |
|
||||||
* notice, this list of conditions and the following disclaimer in the |
|
||||||
* documentation and/or other materials provided with the distribution. |
|
||||||
* |
|
||||||
* * Neither the name of 'jMonkeyEngine' nor the names of its contributors |
|
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* may be used to endorse or promote products derived from this software |
|
||||||
* without specific prior written permission. |
|
||||||
* |
|
||||||
* THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" |
|
||||||
* AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE |
|
||||||
* IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE |
|
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* ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE |
|
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* LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR |
|
||||||
* CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF |
|
||||||
* SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS |
|
||||||
* INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN |
|
||||||
* CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) |
|
||||||
* ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE |
|
||||||
* POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. |
|
||||||
*/ |
|
||||||
import com.jme3.bullet.BulletAppState; |
|
||||||
import com.jme3.app.SimpleApplication; |
|
||||||
import com.jme3.asset.TextureKey; |
|
||||||
import com.jme3.bullet.PhysicsSpace; |
|
||||||
import com.jme3.bullet.collision.shapes.BoxCollisionShape; |
|
||||||
import com.jme3.bullet.collision.shapes.SphereCollisionShape; |
|
||||||
import com.jme3.bullet.control.RigidBodyControl; |
|
||||||
import com.jme3.font.BitmapText; |
|
||||||
import com.jme3.input.MouseInput; |
|
||||||
import com.jme3.input.controls.ActionListener; |
|
||||||
import com.jme3.input.controls.MouseButtonTrigger; |
|
||||||
import com.jme3.material.Material; |
|
||||||
import com.jme3.math.Vector2f; |
|
||||||
import com.jme3.math.Vector3f; |
|
||||||
import com.jme3.renderer.queue.RenderQueue.ShadowMode; |
|
||||||
import com.jme3.scene.BatchedGeometry; |
|
||||||
import com.jme3.scene.Geometry; |
|
||||||
import com.jme3.scene.GeometryBatch; |
|
||||||
import com.jme3.scene.shape.Box; |
|
||||||
import com.jme3.scene.shape.Sphere; |
|
||||||
import com.jme3.scene.shape.Sphere.TextureMode; |
|
||||||
import com.jme3.shadow.PssmShadowRenderer; |
|
||||||
import com.jme3.shadow.PssmShadowRenderer.CompareMode; |
|
||||||
import com.jme3.shadow.PssmShadowRenderer.FilterMode; |
|
||||||
import com.jme3.texture.Texture; |
|
||||||
import com.jme3.texture.Texture.WrapMode; |
|
||||||
import java.util.ArrayList; |
|
||||||
import java.util.List; |
|
||||||
import jme3test.bullet.BombControl; |
|
||||||
|
|
||||||
/** |
|
||||||
* |
|
||||||
* @author double1984 (tower mod by atom) |
|
||||||
*/ |
|
||||||
public class TestBatchedTower extends SimpleApplication { |
|
||||||
|
|
||||||
int bricksPerLayer = 8; |
|
||||||
int brickLayers = 30; |
|
||||||
static float brickWidth = .75f, brickHeight = .25f, brickDepth = .25f; |
|
||||||
float radius = 3f; |
|
||||||
float angle = 0; |
|
||||||
List<Geometry> geoms = new ArrayList<Geometry>(); |
|
||||||
Material mat; |
|
||||||
Material mat2; |
|
||||||
Material mat3; |
|
||||||
PssmShadowRenderer bsr; |
|
||||||
private Sphere bullet; |
|
||||||
private Box brick; |
|
||||||
private SphereCollisionShape bulletCollisionShape; |
|
||||||
private GeometryBatch batch = new GeometryBatch(); |
|
||||||
private BulletAppState bulletAppState; |
|
||||||
|
|
||||||
public static void main(String args[]) { |
|
||||||
TestBatchedTower f = new TestBatchedTower(); |
|
||||||
f.start(); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
@Override |
|
||||||
public void simpleInitApp() { |
|
||||||
bulletAppState = new BulletAppState(); |
|
||||||
bulletAppState.setThreadingType(BulletAppState.ThreadingType.PARALLEL); |
|
||||||
// bulletAppState.setEnabled(false);
|
|
||||||
stateManager.attach(bulletAppState); |
|
||||||
bullet = new Sphere(32, 32, 0.4f, true, false); |
|
||||||
bullet.setTextureMode(TextureMode.Projected); |
|
||||||
bulletCollisionShape = new SphereCollisionShape(0.4f); |
|
||||||
|
|
||||||
brick = new Box(Vector3f.ZERO, brickWidth, brickHeight, brickDepth); |
|
||||||
brick.scaleTextureCoordinates(new Vector2f(1f, .5f)); |
|
||||||
// bulletAppState.getPhysicsSpace().enableDebug(assetManager);
|
|
||||||
initMaterial(); |
|
||||||
initTower(); |
|
||||||
initFloor(); |
|
||||||
initCrossHairs(); |
|
||||||
|
|
||||||
List<BatchedGeometry> bgs = batch.batch(geoms); |
|
||||||
for (BatchedGeometry bg : bgs) { |
|
||||||
RigidBodyControl rb = new RigidBodyControl(1.5f); |
|
||||||
rb.setCollisionShape(new BoxCollisionShape(new Vector3f(brick.getXExtent(), brick.getYExtent(), brick.getZExtent()))); |
|
||||||
rb.setFriction(1.6f); |
|
||||||
bg.addControl(rb); |
|
||||||
this.getPhysicsSpace().add(bg); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
batch.setMaterial(mat); |
|
||||||
batch.setShadowMode(ShadowMode.CastAndReceive); |
|
||||||
|
|
||||||
this.cam.setLocation(new Vector3f(0, 25f, 8f)); |
|
||||||
cam.lookAt(Vector3f.ZERO, new Vector3f(0, 1, 0)); |
|
||||||
cam.setFrustumFar(80); |
|
||||||
inputManager.addMapping("shoot", new MouseButtonTrigger(MouseInput.BUTTON_LEFT)); |
|
||||||
inputManager.addListener(actionListener, "shoot"); |
|
||||||
rootNode.setShadowMode(ShadowMode.Off); |
|
||||||
bsr = new PssmShadowRenderer(assetManager, 1024, 2); |
|
||||||
bsr.setDirection(new Vector3f(-1, -1, -1).normalizeLocal()); |
|
||||||
bsr.setLambda(0.50f); |
|
||||||
bsr.setShadowIntensity(0.6f); |
|
||||||
bsr.setCompareMode(CompareMode.Hardware); |
|
||||||
bsr.setFilterMode(FilterMode.PCF4); |
|
||||||
viewPort.addProcessor(bsr); |
|
||||||
flyCam.setMoveSpeed(50); |
|
||||||
rootNode.attachChild(batch); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
private PhysicsSpace getPhysicsSpace() { |
|
||||||
return bulletAppState.getPhysicsSpace(); |
|
||||||
} |
|
||||||
private ActionListener actionListener = new ActionListener() { |
|
||||||
|
|
||||||
public void onAction(String name, boolean keyPressed, float tpf) { |
|
||||||
if (name.equals("shoot") && !keyPressed) { |
|
||||||
Geometry bulletg = new Geometry("bullet", bullet); |
|
||||||
bulletg.setMaterial(mat2); |
|
||||||
bulletg.setShadowMode(ShadowMode.CastAndReceive); |
|
||||||
bulletg.setLocalTranslation(cam.getLocation()); |
|
||||||
RigidBodyControl bulletNode = new BombControl(assetManager, bulletCollisionShape, 1); |
|
||||||
// RigidBodyControl bulletNode = new RigidBodyControl(bulletCollisionShape, 1);
|
|
||||||
bulletNode.setLinearVelocity(cam.getDirection().mult(25)); |
|
||||||
bulletg.addControl(bulletNode); |
|
||||||
rootNode.attachChild(bulletg); |
|
||||||
getPhysicsSpace().add(bulletNode); |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
}; |
|
||||||
|
|
||||||
public void initTower() { |
|
||||||
double tempX = 0; |
|
||||||
double tempY = 0; |
|
||||||
double tempZ = 0; |
|
||||||
angle = 0f; |
|
||||||
for (int i = 0; i < brickLayers; i++) { |
|
||||||
// Increment rows
|
|
||||||
if (i != 0) { |
|
||||||
tempY += brickHeight * 2; |
|
||||||
} else { |
|
||||||
tempY = brickHeight; |
|
||||||
} |
|
||||||
// Alternate brick seams
|
|
||||||
angle = 360.0f / bricksPerLayer * i / 2f; |
|
||||||
for (int j = 0; j < bricksPerLayer; j++) { |
|
||||||
tempZ = Math.cos(Math.toRadians(angle)) * radius; |
|
||||||
tempX = Math.sin(Math.toRadians(angle)) * radius; |
|
||||||
System.out.println("x=" + ((float) (tempX)) + " y=" + ((float) (tempY)) + " z=" + (float) (tempZ)); |
|
||||||
Vector3f vt = new Vector3f((float) (tempX), (float) (tempY), (float) (tempZ)); |
|
||||||
// Add crenelation
|
|
||||||
if (i == brickLayers - 1) { |
|
||||||
if (j % 2 == 0) { |
|
||||||
addBrick(vt); |
|
||||||
} |
|
||||||
} // Create main tower
|
|
||||||
else { |
|
||||||
addBrick(vt); |
|
||||||
} |
|
||||||
angle += 360.0 / bricksPerLayer; |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
public void initFloor() { |
|
||||||
Box floorBox = new Box(Vector3f.ZERO, 10f, 0.1f, 5f); |
|
||||||
floorBox.scaleTextureCoordinates(new Vector2f(3, 6)); |
|
||||||
|
|
||||||
Geometry floor = new Geometry("floor", floorBox); |
|
||||||
floor.setMaterial(mat3); |
|
||||||
floor.setShadowMode(ShadowMode.Receive); |
|
||||||
floor.setLocalTranslation(0, 0, 0); |
|
||||||
floor.addControl(new RigidBodyControl(0)); |
|
||||||
this.rootNode.attachChild(floor); |
|
||||||
this.getPhysicsSpace().add(floor); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
public void initMaterial() { |
|
||||||
mat = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md"); |
|
||||||
TextureKey key = new TextureKey("Textures/Terrain/BrickWall/BrickWall.jpg"); |
|
||||||
key.setGenerateMips(true); |
|
||||||
Texture tex = assetManager.loadTexture(key); |
|
||||||
mat.setTexture("ColorMap", tex); |
|
||||||
|
|
||||||
mat2 = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md"); |
|
||||||
TextureKey key2 = new TextureKey("Textures/Terrain/Rock/Rock.PNG"); |
|
||||||
key2.setGenerateMips(true); |
|
||||||
Texture tex2 = assetManager.loadTexture(key2); |
|
||||||
mat2.setTexture("ColorMap", tex2); |
|
||||||
|
|
||||||
mat3 = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md"); |
|
||||||
TextureKey key3 = new TextureKey("Textures/Terrain/Pond/Pond.jpg"); |
|
||||||
key3.setGenerateMips(true); |
|
||||||
Texture tex3 = assetManager.loadTexture(key3); |
|
||||||
tex3.setWrap(WrapMode.Repeat); |
|
||||||
mat3.setTexture("ColorMap", tex3); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
public void addBrick(Vector3f ori) { |
|
||||||
Geometry reBoxg = new Geometry("brick", brick); |
|
||||||
reBoxg.setLocalTranslation(ori); |
|
||||||
reBoxg.rotate(0f, (float) Math.toRadians(angle), 0f); |
|
||||||
geoms.add(reBoxg); |
|
||||||
|
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
protected void initCrossHairs() { |
|
||||||
guiFont = assetManager.loadFont("Interface/Fonts/Default.fnt"); |
|
||||||
BitmapText ch = new BitmapText(guiFont, false); |
|
||||||
ch.setSize(guiFont.getCharSet().getRenderedSize() * 2); |
|
||||||
ch.setText("+"); // crosshairs
|
|
||||||
ch.setLocalTranslation( // center
|
|
||||||
settings.getWidth() / 2 - guiFont.getCharSet().getRenderedSize() / 3 * 2, |
|
||||||
settings.getHeight() / 2 + ch.getLineHeight() / 2, 0); |
|
||||||
guiNode.attachChild(ch); |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
@ -1,391 +0,0 @@ |
|||||||
/* |
|
||||||
* To change this template, choose Tools | Templates and open the template in |
|
||||||
* the editor. |
|
||||||
*/ |
|
||||||
package jme3test.batching; |
|
||||||
|
|
||||||
import com.jme3.app.SimpleApplication; |
|
||||||
import com.jme3.font.BitmapText; |
|
||||||
import com.jme3.input.KeyInput; |
|
||||||
import com.jme3.input.controls.ActionListener; |
|
||||||
import com.jme3.material.Material; |
|
||||||
import com.jme3.math.ColorRGBA; |
|
||||||
import com.jme3.math.Vector3f; |
|
||||||
import com.jme3.scene.Geometry; |
|
||||||
import com.jme3.scene.shape.Box; |
|
||||||
import com.jme3.system.AppSettings; |
|
||||||
import com.jme3.input.controls.KeyTrigger; |
|
||||||
import java.util.ArrayList; |
|
||||||
import java.util.Random; |
|
||||||
import com.jme3.math.FastMath; |
|
||||||
import com.jme3.math.Quaternion; |
|
||||||
import com.jme3.post.FilterPostProcessor; |
|
||||||
import com.jme3.post.filters.BloomFilter; |
|
||||||
import com.jme3.scene.BatchedGeometry; |
|
||||||
import com.jme3.scene.GeometryBatch; |
|
||||||
import com.jme3.scene.Node; |
|
||||||
import com.jme3.scene.Spatial; |
|
||||||
import com.jme3.scene.debug.Arrow; |
|
||||||
import java.util.List; |
|
||||||
|
|
||||||
public class TestCubeCluster extends SimpleApplication { |
|
||||||
|
|
||||||
public static void main(String[] args) { |
|
||||||
TestCubeCluster app = new TestCubeCluster(); |
|
||||||
settingst = new AppSettings(true); |
|
||||||
//settingst.setFrameRate(75);
|
|
||||||
settingst.setResolution(640, 480); |
|
||||||
settingst.setVSync(false); |
|
||||||
settingst.setFullscreen(false); |
|
||||||
app.setSettings(settingst); |
|
||||||
app.setShowSettings(false); |
|
||||||
app.start(); |
|
||||||
} |
|
||||||
private ActionListener al = new ActionListener() { |
|
||||||
|
|
||||||
public void onAction(String name, boolean isPressed, float tpf) { |
|
||||||
if (name.equals("Start Game")) { |
|
||||||
// randomGenerator();
|
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
}; |
|
||||||
protected Random rand = new Random(); |
|
||||||
protected int maxCubes = 2000; |
|
||||||
protected int startAt = 0; |
|
||||||
protected static int xPositions = 0, yPositions = 0, zPositions = 0; |
|
||||||
protected int returner = 0; |
|
||||||
protected ArrayList<Integer> xPosition = new ArrayList<Integer>(); |
|
||||||
protected ArrayList<Integer> yPosition = new ArrayList<Integer>(); |
|
||||||
protected ArrayList<Integer> zPosition = new ArrayList<Integer>(); |
|
||||||
protected int xLimitf = 60, xLimits = -60, yLimitf = 60, yLimits = -20, zLimitf = 60, zLimits = -60; |
|
||||||
protected int circ = 8;//increases by 8 every time.
|
|
||||||
protected int dynamic = 4; |
|
||||||
protected static AppSettings settingst; |
|
||||||
protected boolean isTrue = true; |
|
||||||
private BitmapText helloText2; |
|
||||||
private int lineLength = 50; |
|
||||||
protected GeometryBatch blue; |
|
||||||
protected GeometryBatch brown; |
|
||||||
protected GeometryBatch pink; |
|
||||||
protected GeometryBatch orange; |
|
||||||
protected List<Geometry> blueList = new ArrayList<Geometry>(); |
|
||||||
protected List<Geometry> brownList = new ArrayList<Geometry>(); |
|
||||||
protected List<Geometry> pinkList = new ArrayList<Geometry>(); |
|
||||||
protected List<Geometry> orangeList = new ArrayList<Geometry>(); |
|
||||||
Material mat1; |
|
||||||
Material mat2; |
|
||||||
Material mat3; |
|
||||||
Material mat4; |
|
||||||
Node terrain; |
|
||||||
//protected
|
|
||||||
// protected Geometry player;
|
|
||||||
|
|
||||||
@Override |
|
||||||
public void simpleInitApp() { |
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
blue = new GeometryBatch("blue"); |
|
||||||
brown = new GeometryBatch("brown"); |
|
||||||
pink = new GeometryBatch("pink"); |
|
||||||
orange = new GeometryBatch("orange"); |
|
||||||
mat1 = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md"); |
|
||||||
mat1.setColor("Color", ColorRGBA.White); |
|
||||||
mat1.setColor("GlowColor", ColorRGBA.Blue.mult(10)); |
|
||||||
blue.setMaterial(mat1); |
|
||||||
mat2 = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md"); |
|
||||||
mat2.setColor("Color", ColorRGBA.White); |
|
||||||
mat2.setColor("GlowColor", ColorRGBA.Red.mult(10)); |
|
||||||
brown.setMaterial(mat2); |
|
||||||
mat3 = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md"); |
|
||||||
mat3.setColor("Color", ColorRGBA.White); |
|
||||||
mat3.setColor("GlowColor", ColorRGBA.Yellow.mult(10)); |
|
||||||
pink.setMaterial(mat3); |
|
||||||
mat4 = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md"); |
|
||||||
mat4.setColor("Color", ColorRGBA.White); |
|
||||||
mat4.setColor("GlowColor", ColorRGBA.Orange.mult(10)); |
|
||||||
orange.setMaterial(mat4); |
|
||||||
//rootNode.attachChild(SkyFactory.createSky(
|
|
||||||
// assetManager, "Textures/SKY02.zip", false));
|
|
||||||
inputManager.addMapping("Start Game", new KeyTrigger(KeyInput.KEY_J)); |
|
||||||
inputManager.addListener(al, new String[]{"Start Game"}); |
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
cam.setLocation(new Vector3f(-34.403286f, 126.65158f, 434.791f)); |
|
||||||
cam.setRotation(new Quaternion(0.022630932f, 0.9749435f, -0.18736298f, 0.11776358f)); |
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//ChaseCamera c = new ChaseCamera();
|
|
||||||
//flyCam.setEnabled(false);
|
|
||||||
xPosition.add(0); |
|
||||||
yPosition.add(0); |
|
||||||
zPosition.add(0); |
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
randomGenerator(); |
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
List<BatchedGeometry> l = blue.batch(blueList); |
|
||||||
// for (Iterator<BatchedGeometry> it = l.iterator(); it.hasNext();) {
|
|
||||||
// BatchedGeometry batchedGeometry = it.next();
|
|
||||||
// batchedGeometry.addControl(new MyControl());
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
l = brown.batch(brownList); |
|
||||||
// for (Iterator<BatchedGeometry> it = l.iterator(); it.hasNext();) {
|
|
||||||
// BatchedGeometry batchedGeometry = it.next();
|
|
||||||
// batchedGeometry.addControl(new MyControl());
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
l = pink.batch(pinkList); |
|
||||||
// for (Iterator<BatchedGeometry> it = l.iterator(); it.hasNext();) {
|
|
||||||
// BatchedGeometry batchedGeometry = it.next();
|
|
||||||
// batchedGeometry.addControl(new MyControl());
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
l = orange.batch(orangeList); |
|
||||||
// for (Iterator<BatchedGeometry> it = l.iterator(); it.hasNext();) {
|
|
||||||
// BatchedGeometry batchedGeometry = it.next();
|
|
||||||
// batchedGeometry.addControl(new MyControl());
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// GeometryBatchFactory.optimize(terrain);
|
|
||||||
terrain = new Node("terrain"); |
|
||||||
terrain.setLocalTranslation(50, 0, 50); |
|
||||||
terrain.attachChild(blue); |
|
||||||
terrain.attachChild(brown); |
|
||||||
terrain.attachChild(pink); |
|
||||||
terrain.attachChild(orange); |
|
||||||
flyCam.setMoveSpeed(100); |
|
||||||
rootNode.attachChild(terrain); |
|
||||||
Vector3f pos = new Vector3f(-40, 0, -40); |
|
||||||
blue.setLocalTranslation(pos); |
|
||||||
brown.setLocalTranslation(pos); |
|
||||||
pink.setLocalTranslation(pos); |
|
||||||
orange.setLocalTranslation(pos); |
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Arrow a = new Arrow(new Vector3f(0, 50, 0)); |
|
||||||
Geometry g = new Geometry("a", a); |
|
||||||
g.setLocalTranslation(terrain.getLocalTranslation()); |
|
||||||
Material m = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md"); |
|
||||||
m.setColor("Color", ColorRGBA.Blue); |
|
||||||
g.setMaterial(m); |
|
||||||
// rootNode.attachChild(g);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
FilterPostProcessor fpp = new FilterPostProcessor(assetManager); |
|
||||||
fpp.addFilter(new BloomFilter(BloomFilter.GlowMode.Objects)); |
|
||||||
// SSAOFilter ssao = new SSAOFilter(8.630104f,22.970434f,2.9299977f,0.2999997f);
|
|
||||||
// fpp.addFilter(ssao);
|
|
||||||
viewPort.addProcessor(fpp); |
|
||||||
// viewPort.setBackgroundColor(ColorRGBA.DarkGray);
|
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
public void randomGenerator() { |
|
||||||
for (int i = startAt; i < maxCubes - 1; i++) { |
|
||||||
randomize(); |
|
||||||
Geometry box = new Geometry("Box" + i, new Box(Vector3f.ZERO, 1, 1, 1)); |
|
||||||
box.setLocalTranslation(new Vector3f(xPosition.get(xPosition.size() - 1), |
|
||||||
yPosition.get(yPosition.size() - 1), |
|
||||||
zPosition.get(zPosition.size() - 1))); |
|
||||||
|
|
||||||
if (i < 500) { |
|
||||||
blueList.add(box); |
|
||||||
} else if (i < 1000) { |
|
||||||
brownList.add(box); |
|
||||||
} else if (i < 1500) { |
|
||||||
pinkList.add(box); |
|
||||||
} else { |
|
||||||
orangeList.add(box); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
public GeometryBatch randomBatch() { |
|
||||||
|
|
||||||
int randomn = rand.nextInt(4); |
|
||||||
if (randomn == 0) { |
|
||||||
return blue; |
|
||||||
} else if (randomn == 1) { |
|
||||||
return brown; |
|
||||||
} else if (randomn == 2) { |
|
||||||
return pink; |
|
||||||
} else if (randomn == 3) { |
|
||||||
return orange; |
|
||||||
} |
|
||||||
return null; |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
public ColorRGBA randomColor() { |
|
||||||
ColorRGBA color = ColorRGBA.Black; |
|
||||||
int randomn = rand.nextInt(4); |
|
||||||
if (randomn == 0) { |
|
||||||
color = ColorRGBA.Orange; |
|
||||||
} else if (randomn == 1) { |
|
||||||
color = ColorRGBA.Blue; |
|
||||||
} else if (randomn == 2) { |
|
||||||
color = ColorRGBA.Brown; |
|
||||||
} else if (randomn == 3) { |
|
||||||
color = ColorRGBA.Magenta; |
|
||||||
} |
|
||||||
return color; |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
public void randomize() { |
|
||||||
int xpos = xPosition.get(xPosition.size() - 1); |
|
||||||
int ypos = yPosition.get(yPosition.size() - 1); |
|
||||||
int zpos = zPosition.get(zPosition.size() - 1); |
|
||||||
int x = 0; |
|
||||||
int y = 0; |
|
||||||
int z = 0; |
|
||||||
boolean unTrue = true; |
|
||||||
while (unTrue) { |
|
||||||
unTrue = false; |
|
||||||
boolean xChanged = false; |
|
||||||
x = 0; |
|
||||||
y = 0; |
|
||||||
z = 0; |
|
||||||
if (xpos >= lineLength * 2) { |
|
||||||
x = 2; |
|
||||||
xChanged = true; |
|
||||||
} else { |
|
||||||
x = xPosition.get(xPosition.size() - 1) + 2; |
|
||||||
} |
|
||||||
if (xChanged) { |
|
||||||
//y = yPosition.get(yPosition.size() - lineLength) + 2;
|
|
||||||
} else { |
|
||||||
y = rand.nextInt(3); |
|
||||||
if (yPosition.size() > lineLength) { |
|
||||||
if (yPosition.size() > 51) { |
|
||||||
if (y == 0 && ypos < yLimitf && getym(lineLength) > ypos - 2) { |
|
||||||
y = ypos + 2; |
|
||||||
} else if (y == 1 && ypos > yLimits && getym(lineLength) < ypos + 2) { |
|
||||||
y = ypos - 2; |
|
||||||
} else if (y == 2 && getym(lineLength) > ypos - 2 && getym(lineLength) < ypos + 2) { |
|
||||||
y = ypos; |
|
||||||
} else { |
|
||||||
if (ypos >= yLimitf) { |
|
||||||
y = ypos - 2; |
|
||||||
} else if (ypos <= yLimits) { |
|
||||||
y = ypos + 2; |
|
||||||
} else if (y == 0 && getym(lineLength) >= ypos - 4) { |
|
||||||
y = ypos - 2; |
|
||||||
} else if (y == 0 && getym(lineLength) >= ypos - 2) { |
|
||||||
y = ypos; |
|
||||||
} else if (y == 1 && getym(lineLength) >= ypos + 4) { |
|
||||||
y = ypos + 2; |
|
||||||
} else if (y == 1 && getym(lineLength) >= ypos + 2) { |
|
||||||
y = ypos; |
|
||||||
} else if (y == 2 && getym(lineLength) <= ypos - 2) { |
|
||||||
y = ypos - 2; |
|
||||||
} else if (y == 2 && getym(lineLength) >= ypos + 2) { |
|
||||||
y = ypos + 2; |
|
||||||
} else { |
|
||||||
System.out.println("wtf"); |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
} else if (yPosition.size() == lineLength) { |
|
||||||
if (y == 0 && ypos < yLimitf) { |
|
||||||
y = getym(lineLength) + 2; |
|
||||||
} else if (y == 1 && ypos > yLimits) { |
|
||||||
y = getym(lineLength) - 2; |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
} else { |
|
||||||
if (y == 0 && ypos < yLimitf) { |
|
||||||
y = ypos + 2; |
|
||||||
} else if (y == 1 && ypos > yLimits) { |
|
||||||
y = ypos - 2; |
|
||||||
} else if (y == 2) { |
|
||||||
y = ypos; |
|
||||||
} else if (y == 0 && ypos >= yLimitf) { |
|
||||||
y = ypos - 2; |
|
||||||
} else if (y == 1 && ypos <= yLimits) { |
|
||||||
y = ypos + 2; |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
||||||
if (xChanged) { |
|
||||||
z = zpos + 2; |
|
||||||
} else { |
|
||||||
z = zpos; |
|
||||||
} |
|
||||||
// for (int i = 0; i < xPosition.size(); i++)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// if (x - xPosition.get(i) <= 1 && x - xPosition.get(i) >= -1 &&
|
|
||||||
// y - yPosition.get(i) <= 1 && y - yPosition.get(i) >= -1
|
|
||||||
// &&z - zPosition.get(i) <= 1 && z - zPosition.get(i) >=
|
|
||||||
// -1)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// unTrue = true;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
} |
|
||||||
xPosition.add(x); |
|
||||||
yPosition.add(y); |
|
||||||
zPosition.add(z); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
public int getxm(int i) { |
|
||||||
return xPosition.get(xPosition.size() - i); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
public int getym(int i) { |
|
||||||
return yPosition.get(yPosition.size() - i); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
public int getzm(int i) { |
|
||||||
return zPosition.get(zPosition.size() - i); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
public int getx(int i) { |
|
||||||
return xPosition.get(i); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
public int gety(int i) { |
|
||||||
return yPosition.get(i); |
|
||||||
} |
|
||||||
|
|
||||||
public int getz(int i) { |
|
||||||
return zPosition.get(i); |
|
||||||
} |
|
||||||
long nbFrames = 0; |
|
||||||
long cullTime = 0; |
|
||||||
float time = 0; |
|
||||||
Vector3f lookAtPos = new Vector3f(0, 0, 0); |
|
||||||
float xpos = 0; |
|
||||||
Spatial box; |
|
||||||
|
|
||||||
@Override |
|
||||||
public void simpleUpdate(float tpf) { |
|
||||||
time += tpf; |
|
||||||
int random = rand.nextInt(2000); |
|
||||||
float mult1 = 1.0f; |
|
||||||
float mult2 = 1.0f; |
|
||||||
GeometryBatch b = null; |
|
||||||
if (random < 500) { |
|
||||||
b = blue; |
|
||||||
mult1 = 1.0f; |
|
||||||
mult2 = 1.0f; |
|
||||||
} else if (random < 1000) { |
|
||||||
b = brown; |
|
||||||
mult1 = -1.0f; |
|
||||||
mult2 = 1.0f; |
|
||||||
} else if (random < 1500) { |
|
||||||
b = pink; |
|
||||||
mult1 = 1.0f; |
|
||||||
mult2 = -1.0f; |
|
||||||
} else if (random <= 2000) { |
|
||||||
b = orange; |
|
||||||
mult1 = -1.0f; |
|
||||||
mult2 = -1.0f; |
|
||||||
} |
|
||||||
box = b.getChild("Box" + random); |
|
||||||
if (box != null) { |
|
||||||
Vector3f v = box.getLocalTranslation(); |
|
||||||
box.setLocalTranslation(v.x + FastMath.sin(time * mult1) * 20, v.y +( FastMath.sin(time * mult1)* FastMath.cos(time * mult1)* 20), v.z + FastMath.cos(time * mult2) * 20); |
|
||||||
} |
|
||||||
terrain.setLocalRotation(new Quaternion().fromAngleAxis(time, Vector3f.UNIT_Y)); |
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
} |
|
||||||
} |
|
@ -1,92 +0,0 @@ |
|||||||
/* |
|
||||||
* To change this template, choose Tools | Templates and open the template in |
|
||||||
* the editor. |
|
||||||
*/ |
|
||||||
package jme3test.batching; |
|
||||||
|
|
||||||
import com.jme3.app.SimpleApplication; |
|
||||||
import com.jme3.light.DirectionalLight; |
|
||||||
import com.jme3.material.Material; |
|
||||||
import com.jme3.math.ColorRGBA; |
|
||||||
import com.jme3.math.FastMath; |
|
||||||
import com.jme3.math.Quaternion; |
|
||||||
import com.jme3.math.Vector3f; |
|
||||||
import com.jme3.scene.BatchedGeometry; |
|
||||||
import com.jme3.scene.Geometry; |
|
||||||
import com.jme3.scene.GeometryBatch; |
|
||||||
import com.jme3.scene.shape.Box; |
|
||||||
import com.jme3.util.TangentBinormalGenerator; |
|
||||||
|
|
||||||
/** |
|
||||||
* |
|
||||||
* @author Nehon |
|
||||||
*/ |
|
||||||
public class TestGeometryBatch extends SimpleApplication { |
|
||||||
|
|
||||||
public static void main(String[] args) { |
|
||||||
|
|
||||||
TestGeometryBatch app = new TestGeometryBatch(); |
|
||||||
app.start(); |
|
||||||
} |
|
||||||
GeometryBatch batch; |
|
||||||
|
|
||||||
@Override |
|
||||||
public void simpleInitApp() { |
|
||||||
batch = new GeometryBatch("MyBatch"); |
|
||||||
|
|
||||||
/** |
|
||||||
* A cube with a color "bleeding" through transparent texture. Uses |
|
||||||
* Texture from jme3-test-data library! |
|
||||||
*/ |
|
||||||
Box boxshape4 = new Box(Vector3f.ZERO, 1f, 1f, 1f); |
|
||||||
Geometry cube = new Geometry("cube1", boxshape4); |
|
||||||
Material mat = assetManager.loadMaterial("Textures/Terrain/Pond/Pond.j3m"); |
|
||||||
// Material mat = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Light/Lighting.j3md");
|
|
||||||
// mat.setColor("Diffuse", ColorRGBA.Blue);
|
|
||||||
// mat.setBoolean("UseMaterialColors", true);
|
|
||||||
/** |
|
||||||
* A cube with a color "bleeding" through transparent texture. Uses |
|
||||||
* Texture from jme3-test-data library! |
|
||||||
*/ |
|
||||||
Box box = new Box(Vector3f.ZERO, 1f, 1f, 1f); |
|
||||||
cube2 = new Geometry("cube2", box); |
|
||||||
cube.setLocalTranslation(3, 0, 0); |
|
||||||
cube2.setLocalTranslation(0, 3, 0); |
|
||||||
|
|
||||||
TangentBinormalGenerator.generate(cube); |
|
||||||
TangentBinormalGenerator.generate(cube2); |
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
batch.batch(cube,cube2); |
|
||||||
|
|
||||||
batchedCube1 = (BatchedGeometry) batch.getChild("cube1"); |
|
||||||
batchedCube2 = (BatchedGeometry) batch.getChild("cube2"); |
|
||||||
|
|
||||||
batch.setMaterial(mat); |
|
||||||
rootNode.attachChild(batch); |
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
dl=new DirectionalLight(); |
|
||||||
dl.setColor(ColorRGBA.White.mult(2)); |
|
||||||
dl.setDirection(new Vector3f(1, -1, -1)); |
|
||||||
rootNode.addLight(dl); |
|
||||||
flyCam.setMoveSpeed(10); |
|
||||||
} |
|
||||||
BatchedGeometry batchedCube1; |
|
||||||
BatchedGeometry batchedCube2; |
|
||||||
Geometry cube2; |
|
||||||
float time = 0; |
|
||||||
DirectionalLight dl; |
|
||||||
@Override |
|
||||||
public void simpleUpdate(float tpf) { |
|
||||||
time += tpf; |
|
||||||
dl.setDirection(cam.getDirection()); |
|
||||||
batchedCube2.setLocalTranslation(FastMath.sin(-time)*3, FastMath.cos(time)*3, 0); |
|
||||||
batchedCube2.setLocalRotation(new Quaternion().fromAngleAxis(time, Vector3f.UNIT_Z)); |
|
||||||
batchedCube2.setLocalScale(Math.max(FastMath.sin(time),0.5f)); |
|
||||||
|
|
||||||
batch.setLocalRotation(new Quaternion().fromAngleAxis(time, Vector3f.UNIT_Z)); |
|
||||||
|
|
||||||
} |
|
||||||
//
|
|
||||||
} |
|
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