test cases and fix for issue #880
parent
4323c4101a
commit
025b27c96d
@ -0,0 +1,199 @@ |
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MaterialDef bad-booleans1 { |
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MaterialParameters { |
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Texture2D ColorMap |
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|
Texture2D LightMap |
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Color Color (Color) |
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Boolean VertexColor (UseVertexColor) |
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Float PointSize : 1.0 |
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Boolean SeparateTexCoord |
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// Texture of the glowing parts of the material |
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Texture2D GlowMap |
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// The glow color of the object |
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Color GlowColor |
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// For instancing |
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Boolean UseInstancing |
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// For hardware skinning |
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Int NumberOfBones |
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Matrix4Array BoneMatrices |
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// For Morph animation |
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FloatArray MorphWeights |
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Int NumberOfMorphTargets |
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|
Int NumberOfTargetsBuffers |
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// Alpha threshold for fragment discarding |
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Float AlphaDiscardThreshold (AlphaTestFallOff) |
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//Shadows |
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Int FilterMode |
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Boolean HardwareShadows |
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Texture2D ShadowMap0 |
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|
Texture2D ShadowMap1 |
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|
Texture2D ShadowMap2 |
||||||
|
Texture2D ShadowMap3 |
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|
//pointLights |
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|
Texture2D ShadowMap4 |
||||||
|
Texture2D ShadowMap5 |
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|
|
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|
Float ShadowIntensity |
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|
Vector4 Splits |
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|
Vector2 FadeInfo |
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|
Matrix4 LightViewProjectionMatrix0 |
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|
Matrix4 LightViewProjectionMatrix1 |
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|
Matrix4 LightViewProjectionMatrix2 |
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|
Matrix4 LightViewProjectionMatrix3 |
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|
//pointLight |
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|
Matrix4 LightViewProjectionMatrix4 |
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|
Matrix4 LightViewProjectionMatrix5 |
||||||
|
Vector3 LightPos |
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|
Vector3 LightDir |
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|
|
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|
Float PCFEdge |
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|
|
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|
Float ShadowMapSize |
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|
Boolean BackfaceShadows: true |
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|
} |
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|
Technique { |
||||||
|
VertexShader GLSL100 GLSL150: Common/MatDefs/Misc/Unshaded.vert |
||||||
|
FragmentShader GLSL100 GLSL150: Common/MatDefs/Misc/Unshaded.frag |
||||||
|
|
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|
WorldParameters { |
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|
WorldViewProjectionMatrix |
||||||
|
ViewProjectionMatrix |
||||||
|
ViewMatrix |
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|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Defines { |
||||||
|
INSTANCING : UseInstancing |
||||||
|
SEPARATE_TEXCOORD : SeparateTexCoord |
||||||
|
HAS_COLORMAP : ColorMap |
||||||
|
HAS_LIGHTMAP : LightMap |
||||||
|
HAS_VERTEXCOLOR : VertexColor |
||||||
|
HAS_POINTSIZE : PointSize |
||||||
|
HAS_COLOR : Color |
||||||
|
NUM_BONES : NumberOfBones |
||||||
|
DISCARD_ALPHA : AlphaDiscardThreshold |
||||||
|
NUM_MORPH_TARGETS: NumberOfMorphTargets |
||||||
|
NUM_TARGETS_BUFFERS: NumberOfTargetsBuffers |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Technique PreNormalPass { |
||||||
|
|
||||||
|
VertexShader GLSL100 GLSL150 : Common/MatDefs/SSAO/normal.vert |
||||||
|
FragmentShader GLSL100 GLSL150 : Common/MatDefs/SSAO/normal.frag |
||||||
|
|
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|
WorldParameters { |
||||||
|
WorldViewProjectionMatrix |
||||||
|
WorldViewMatrix |
||||||
|
NormalMatrix |
||||||
|
ViewProjectionMatrix |
||||||
|
ViewMatrix |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Defines { |
||||||
|
NUM_BONES : NumberOfBones |
||||||
|
INSTANCING : UseInstancing |
||||||
|
NUM_MORPH_TARGETS: NumberOfMorphTargets |
||||||
|
NUM_TARGETS_BUFFERS: NumberOfTargetsBuffers |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Technique PreShadow { |
||||||
|
|
||||||
|
VertexShader GLSL100 GLSL150 : Common/MatDefs/Shadow/PreShadow.vert |
||||||
|
FragmentShader GLSL100 GLSL150 : Common/MatDefs/Shadow/PreShadow.frag |
||||||
|
|
||||||
|
WorldParameters { |
||||||
|
WorldViewProjectionMatrix |
||||||
|
WorldViewMatrix |
||||||
|
ViewProjectionMatrix |
||||||
|
ViewMatrix |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Defines { |
||||||
|
COLOR_MAP : ColorMap |
||||||
|
DISCARD_ALPHA : AlphaDiscardThreshold |
||||||
|
NUM_BONES : NumberOfBones |
||||||
|
INSTANCING : UseInstancing |
||||||
|
NUM_MORPH_TARGETS: NumberOfMorphTargets |
||||||
|
NUM_TARGETS_BUFFERS: NumberOfTargetsBuffers |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
ForcedRenderState { |
||||||
|
FaceCull Off |
||||||
|
DepthTest yes |
||||||
|
DepthWrite On |
||||||
|
PolyOffset 5 3 |
||||||
|
ColorWrite Off |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Technique PostShadow { |
||||||
|
VertexShader GLSL100 GLSL150: Common/MatDefs/Shadow/PostShadow.vert |
||||||
|
FragmentShader GLSL100 GLSL150: Common/MatDefs/Shadow/PostShadow.frag |
||||||
|
|
||||||
|
WorldParameters { |
||||||
|
WorldViewProjectionMatrix |
||||||
|
WorldMatrix |
||||||
|
ViewProjectionMatrix |
||||||
|
ViewMatrix |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Defines { |
||||||
|
HARDWARE_SHADOWS : HardwareShadows |
||||||
|
FILTER_MODE : FilterMode |
||||||
|
PCFEDGE : PCFEdge |
||||||
|
DISCARD_ALPHA : AlphaDiscardThreshold |
||||||
|
COLOR_MAP : ColorMap |
||||||
|
SHADOWMAP_SIZE : ShadowMapSize |
||||||
|
FADE : FadeInfo |
||||||
|
PSSM : Splits |
||||||
|
POINTLIGHT : LightViewProjectionMatrix5 |
||||||
|
NUM_BONES : NumberOfBones |
||||||
|
INSTANCING : UseInstancing |
||||||
|
BACKFACE_SHADOWS: BackfaceShadows |
||||||
|
NUM_MORPH_TARGETS: NumberOfMorphTargets |
||||||
|
NUM_TARGETS_BUFFERS: NumberOfTargetsBuffers |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
ForcedRenderState { |
||||||
|
Blend Modulate |
||||||
|
DepthWrite Off |
||||||
|
PolyOffset -0.1 0 |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Technique Glow { |
||||||
|
|
||||||
|
VertexShader GLSL100 GLSL150: Common/MatDefs/Misc/Unshaded.vert |
||||||
|
FragmentShader GLSL100 GLSL150: Common/MatDefs/Light/Glow.frag |
||||||
|
|
||||||
|
WorldParameters { |
||||||
|
WorldViewProjectionMatrix |
||||||
|
ViewProjectionMatrix |
||||||
|
ViewMatrix |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Defines { |
||||||
|
NEED_TEXCOORD1 |
||||||
|
HAS_GLOWMAP : GlowMap |
||||||
|
HAS_GLOWCOLOR : GlowColor |
||||||
|
NUM_BONES : NumberOfBones |
||||||
|
INSTANCING : UseInstancing |
||||||
|
HAS_POINTSIZE : PointSize |
||||||
|
NUM_MORPH_TARGETS: NumberOfMorphTargets |
||||||
|
NUM_TARGETS_BUFFERS: NumberOfTargetsBuffers |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,199 @@ |
|||||||
|
MaterialDef bad-booleans2 { |
||||||
|
|
||||||
|
MaterialParameters { |
||||||
|
Texture2D ColorMap |
||||||
|
Texture2D LightMap |
||||||
|
Color Color (Color) |
||||||
|
Boolean VertexColor (UseVertexColor) |
||||||
|
Float PointSize : 1.0 |
||||||
|
Boolean SeparateTexCoord |
||||||
|
|
||||||
|
// Texture of the glowing parts of the material |
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|
Texture2D GlowMap |
||||||
|
// The glow color of the object |
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|
Color GlowColor |
||||||
|
|
||||||
|
// For instancing |
||||||
|
Boolean UseInstancing |
||||||
|
|
||||||
|
// For hardware skinning |
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|
Int NumberOfBones |
||||||
|
Matrix4Array BoneMatrices |
||||||
|
|
||||||
|
// For Morph animation |
||||||
|
FloatArray MorphWeights |
||||||
|
Int NumberOfMorphTargets |
||||||
|
Int NumberOfTargetsBuffers |
||||||
|
|
||||||
|
// Alpha threshold for fragment discarding |
||||||
|
Float AlphaDiscardThreshold (AlphaTestFallOff) |
||||||
|
|
||||||
|
//Shadows |
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|
Int FilterMode |
||||||
|
Boolean HardwareShadows |
||||||
|
|
||||||
|
Texture2D ShadowMap0 |
||||||
|
Texture2D ShadowMap1 |
||||||
|
Texture2D ShadowMap2 |
||||||
|
Texture2D ShadowMap3 |
||||||
|
//pointLights |
||||||
|
Texture2D ShadowMap4 |
||||||
|
Texture2D ShadowMap5 |
||||||
|
|
||||||
|
Float ShadowIntensity |
||||||
|
Vector4 Splits |
||||||
|
Vector2 FadeInfo |
||||||
|
|
||||||
|
Matrix4 LightViewProjectionMatrix0 |
||||||
|
Matrix4 LightViewProjectionMatrix1 |
||||||
|
Matrix4 LightViewProjectionMatrix2 |
||||||
|
Matrix4 LightViewProjectionMatrix3 |
||||||
|
//pointLight |
||||||
|
Matrix4 LightViewProjectionMatrix4 |
||||||
|
Matrix4 LightViewProjectionMatrix5 |
||||||
|
Vector3 LightPos |
||||||
|
Vector3 LightDir |
||||||
|
|
||||||
|
Float PCFEdge |
||||||
|
|
||||||
|
Float ShadowMapSize |
||||||
|
|
||||||
|
Boolean BackfaceShadows: true |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Technique { |
||||||
|
VertexShader GLSL100 GLSL150: Common/MatDefs/Misc/Unshaded.vert |
||||||
|
FragmentShader GLSL100 GLSL150: Common/MatDefs/Misc/Unshaded.frag |
||||||
|
|
||||||
|
WorldParameters { |
||||||
|
WorldViewProjectionMatrix |
||||||
|
ViewProjectionMatrix |
||||||
|
ViewMatrix |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Defines { |
||||||
|
INSTANCING : UseInstancing |
||||||
|
SEPARATE_TEXCOORD : SeparateTexCoord |
||||||
|
HAS_COLORMAP : ColorMap |
||||||
|
HAS_LIGHTMAP : LightMap |
||||||
|
HAS_VERTEXCOLOR : VertexColor |
||||||
|
HAS_POINTSIZE : PointSize |
||||||
|
HAS_COLOR : Color |
||||||
|
NUM_BONES : NumberOfBones |
||||||
|
DISCARD_ALPHA : AlphaDiscardThreshold |
||||||
|
NUM_MORPH_TARGETS: NumberOfMorphTargets |
||||||
|
NUM_TARGETS_BUFFERS: NumberOfTargetsBuffers |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Technique PreNormalPass { |
||||||
|
|
||||||
|
VertexShader GLSL100 GLSL150 : Common/MatDefs/SSAO/normal.vert |
||||||
|
FragmentShader GLSL100 GLSL150 : Common/MatDefs/SSAO/normal.frag |
||||||
|
|
||||||
|
WorldParameters { |
||||||
|
WorldViewProjectionMatrix |
||||||
|
WorldViewMatrix |
||||||
|
NormalMatrix |
||||||
|
ViewProjectionMatrix |
||||||
|
ViewMatrix |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Defines { |
||||||
|
NUM_BONES : NumberOfBones |
||||||
|
INSTANCING : UseInstancing |
||||||
|
NUM_MORPH_TARGETS: NumberOfMorphTargets |
||||||
|
NUM_TARGETS_BUFFERS: NumberOfTargetsBuffers |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Technique PreShadow { |
||||||
|
|
||||||
|
VertexShader GLSL100 GLSL150 : Common/MatDefs/Shadow/PreShadow.vert |
||||||
|
FragmentShader GLSL100 GLSL150 : Common/MatDefs/Shadow/PreShadow.frag |
||||||
|
|
||||||
|
WorldParameters { |
||||||
|
WorldViewProjectionMatrix |
||||||
|
WorldViewMatrix |
||||||
|
ViewProjectionMatrix |
||||||
|
ViewMatrix |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Defines { |
||||||
|
COLOR_MAP : ColorMap |
||||||
|
DISCARD_ALPHA : AlphaDiscardThreshold |
||||||
|
NUM_BONES : NumberOfBones |
||||||
|
INSTANCING : UseInstancing |
||||||
|
NUM_MORPH_TARGETS: NumberOfMorphTargets |
||||||
|
NUM_TARGETS_BUFFERS: NumberOfTargetsBuffers |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
ForcedRenderState { |
||||||
|
FaceCull Off |
||||||
|
DepthTest On |
||||||
|
DepthWrite on |
||||||
|
PolyOffset 5 3 |
||||||
|
ColorWrite Off |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Technique PostShadow { |
||||||
|
VertexShader GLSL100 GLSL150: Common/MatDefs/Shadow/PostShadow.vert |
||||||
|
FragmentShader GLSL100 GLSL150: Common/MatDefs/Shadow/PostShadow.frag |
||||||
|
|
||||||
|
WorldParameters { |
||||||
|
WorldViewProjectionMatrix |
||||||
|
WorldMatrix |
||||||
|
ViewProjectionMatrix |
||||||
|
ViewMatrix |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Defines { |
||||||
|
HARDWARE_SHADOWS : HardwareShadows |
||||||
|
FILTER_MODE : FilterMode |
||||||
|
PCFEDGE : PCFEdge |
||||||
|
DISCARD_ALPHA : AlphaDiscardThreshold |
||||||
|
COLOR_MAP : ColorMap |
||||||
|
SHADOWMAP_SIZE : ShadowMapSize |
||||||
|
FADE : FadeInfo |
||||||
|
PSSM : Splits |
||||||
|
POINTLIGHT : LightViewProjectionMatrix5 |
||||||
|
NUM_BONES : NumberOfBones |
||||||
|
INSTANCING : UseInstancing |
||||||
|
BACKFACE_SHADOWS: BackfaceShadows |
||||||
|
NUM_MORPH_TARGETS: NumberOfMorphTargets |
||||||
|
NUM_TARGETS_BUFFERS: NumberOfTargetsBuffers |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
ForcedRenderState { |
||||||
|
Blend Modulate |
||||||
|
DepthWrite Off |
||||||
|
PolyOffset -0.1 0 |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Technique Glow { |
||||||
|
|
||||||
|
VertexShader GLSL100 GLSL150: Common/MatDefs/Misc/Unshaded.vert |
||||||
|
FragmentShader GLSL100 GLSL150: Common/MatDefs/Light/Glow.frag |
||||||
|
|
||||||
|
WorldParameters { |
||||||
|
WorldViewProjectionMatrix |
||||||
|
ViewProjectionMatrix |
||||||
|
ViewMatrix |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Defines { |
||||||
|
NEED_TEXCOORD1 |
||||||
|
HAS_GLOWMAP : GlowMap |
||||||
|
HAS_GLOWCOLOR : GlowColor |
||||||
|
NUM_BONES : NumberOfBones |
||||||
|
INSTANCING : UseInstancing |
||||||
|
HAS_POINTSIZE : PointSize |
||||||
|
NUM_MORPH_TARGETS: NumberOfMorphTargets |
||||||
|
NUM_TARGETS_BUFFERS: NumberOfTargetsBuffers |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,200 @@ |
|||||||
|
MaterialDef bad-booleans3 { |
||||||
|
|
||||||
|
MaterialParameters { |
||||||
|
Texture2D ColorMap |
||||||
|
Texture2D LightMap |
||||||
|
Color Color (Color) |
||||||
|
Boolean VertexColor (UseVertexColor) |
||||||
|
Float PointSize : 1.0 |
||||||
|
Boolean SeparateTexCoord |
||||||
|
|
||||||
|
// Texture of the glowing parts of the material |
||||||
|
Texture2D GlowMap |
||||||
|
// The glow color of the object |
||||||
|
Color GlowColor |
||||||
|
|
||||||
|
// For instancing |
||||||
|
Boolean UseInstancing |
||||||
|
|
||||||
|
// For hardware skinning |
||||||
|
Int NumberOfBones |
||||||
|
Matrix4Array BoneMatrices |
||||||
|
|
||||||
|
// For Morph animation |
||||||
|
FloatArray MorphWeights |
||||||
|
Int NumberOfMorphTargets |
||||||
|
Int NumberOfTargetsBuffers |
||||||
|
|
||||||
|
// Alpha threshold for fragment discarding |
||||||
|
Float AlphaDiscardThreshold (AlphaTestFallOff) |
||||||
|
|
||||||
|
//Shadows |
||||||
|
Int FilterMode |
||||||
|
Boolean HardwareShadows |
||||||
|
|
||||||
|
Texture2D ShadowMap0 |
||||||
|
Texture2D ShadowMap1 |
||||||
|
Texture2D ShadowMap2 |
||||||
|
Texture2D ShadowMap3 |
||||||
|
//pointLights |
||||||
|
Texture2D ShadowMap4 |
||||||
|
Texture2D ShadowMap5 |
||||||
|
|
||||||
|
Float ShadowIntensity |
||||||
|
Vector4 Splits |
||||||
|
Vector2 FadeInfo |
||||||
|
|
||||||
|
Matrix4 LightViewProjectionMatrix0 |
||||||
|
Matrix4 LightViewProjectionMatrix1 |
||||||
|
Matrix4 LightViewProjectionMatrix2 |
||||||
|
Matrix4 LightViewProjectionMatrix3 |
||||||
|
//pointLight |
||||||
|
Matrix4 LightViewProjectionMatrix4 |
||||||
|
Matrix4 LightViewProjectionMatrix5 |
||||||
|
Vector3 LightPos |
||||||
|
Vector3 LightDir |
||||||
|
|
||||||
|
Float PCFEdge |
||||||
|
|
||||||
|
Float ShadowMapSize |
||||||
|
|
||||||
|
Boolean BackfaceShadows: true |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Technique { |
||||||
|
VertexShader GLSL100 GLSL150: Common/MatDefs/Misc/Unshaded.vert |
||||||
|
FragmentShader GLSL100 GLSL150: Common/MatDefs/Misc/Unshaded.frag |
||||||
|
|
||||||
|
WorldParameters { |
||||||
|
WorldViewProjectionMatrix |
||||||
|
ViewProjectionMatrix |
||||||
|
ViewMatrix |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Defines { |
||||||
|
INSTANCING : UseInstancing |
||||||
|
SEPARATE_TEXCOORD : SeparateTexCoord |
||||||
|
HAS_COLORMAP : ColorMap |
||||||
|
HAS_LIGHTMAP : LightMap |
||||||
|
HAS_VERTEXCOLOR : VertexColor |
||||||
|
HAS_POINTSIZE : PointSize |
||||||
|
HAS_COLOR : Color |
||||||
|
NUM_BONES : NumberOfBones |
||||||
|
DISCARD_ALPHA : AlphaDiscardThreshold |
||||||
|
NUM_MORPH_TARGETS: NumberOfMorphTargets |
||||||
|
NUM_TARGETS_BUFFERS: NumberOfTargetsBuffers |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Technique PreNormalPass { |
||||||
|
|
||||||
|
VertexShader GLSL100 GLSL150 : Common/MatDefs/SSAO/normal.vert |
||||||
|
FragmentShader GLSL100 GLSL150 : Common/MatDefs/SSAO/normal.frag |
||||||
|
|
||||||
|
WorldParameters { |
||||||
|
WorldViewProjectionMatrix |
||||||
|
WorldViewMatrix |
||||||
|
NormalMatrix |
||||||
|
ViewProjectionMatrix |
||||||
|
ViewMatrix |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Defines { |
||||||
|
NUM_BONES : NumberOfBones |
||||||
|
INSTANCING : UseInstancing |
||||||
|
NUM_MORPH_TARGETS: NumberOfMorphTargets |
||||||
|
NUM_TARGETS_BUFFERS: NumberOfTargetsBuffers |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Technique PreShadow { |
||||||
|
|
||||||
|
VertexShader GLSL100 GLSL150 : Common/MatDefs/Shadow/PreShadow.vert |
||||||
|
FragmentShader GLSL100 GLSL150 : Common/MatDefs/Shadow/PreShadow.frag |
||||||
|
|
||||||
|
WorldParameters { |
||||||
|
WorldViewProjectionMatrix |
||||||
|
WorldViewMatrix |
||||||
|
ViewProjectionMatrix |
||||||
|
ViewMatrix |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Defines { |
||||||
|
COLOR_MAP : ColorMap |
||||||
|
DISCARD_ALPHA : AlphaDiscardThreshold |
||||||
|
NUM_BONES : NumberOfBones |
||||||
|
INSTANCING : UseInstancing |
||||||
|
NUM_MORPH_TARGETS: NumberOfMorphTargets |
||||||
|
NUM_TARGETS_BUFFERS: NumberOfTargetsBuffers |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
ForcedRenderState { |
||||||
|
Wireframe true |
||||||
|
FaceCull Off |
||||||
|
DepthTest On |
||||||
|
DepthWrite On |
||||||
|
PolyOffset 5 3 |
||||||
|
ColorWrite Off |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Technique PostShadow { |
||||||
|
VertexShader GLSL100 GLSL150: Common/MatDefs/Shadow/PostShadow.vert |
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FragmentShader GLSL100 GLSL150: Common/MatDefs/Shadow/PostShadow.frag |
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WorldParameters { |
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WorldViewProjectionMatrix |
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WorldMatrix |
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ViewProjectionMatrix |
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ViewMatrix |
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} |
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Defines { |
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HARDWARE_SHADOWS : HardwareShadows |
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|
FILTER_MODE : FilterMode |
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|
PCFEDGE : PCFEdge |
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DISCARD_ALPHA : AlphaDiscardThreshold |
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|
COLOR_MAP : ColorMap |
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|
SHADOWMAP_SIZE : ShadowMapSize |
||||||
|
FADE : FadeInfo |
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|
PSSM : Splits |
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|
POINTLIGHT : LightViewProjectionMatrix5 |
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|
NUM_BONES : NumberOfBones |
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|
INSTANCING : UseInstancing |
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|
BACKFACE_SHADOWS: BackfaceShadows |
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|
NUM_MORPH_TARGETS: NumberOfMorphTargets |
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|
NUM_TARGETS_BUFFERS: NumberOfTargetsBuffers |
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|
} |
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|
ForcedRenderState { |
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Blend Modulate |
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DepthWrite Off |
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PolyOffset -0.1 0 |
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} |
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} |
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Technique Glow { |
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VertexShader GLSL100 GLSL150: Common/MatDefs/Misc/Unshaded.vert |
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FragmentShader GLSL100 GLSL150: Common/MatDefs/Light/Glow.frag |
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|
WorldParameters { |
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WorldViewProjectionMatrix |
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ViewProjectionMatrix |
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ViewMatrix |
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|
} |
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Defines { |
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|
NEED_TEXCOORD1 |
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|
HAS_GLOWMAP : GlowMap |
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|
HAS_GLOWCOLOR : GlowColor |
||||||
|
NUM_BONES : NumberOfBones |
||||||
|
INSTANCING : UseInstancing |
||||||
|
HAS_POINTSIZE : PointSize |
||||||
|
NUM_MORPH_TARGETS: NumberOfMorphTargets |
||||||
|
NUM_TARGETS_BUFFERS: NumberOfTargetsBuffers |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
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