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SigFiesta/LuaScript/ID/Siren/Data/Process.lua

63 lines
1.5 KiB

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-- Seiren Castle Process Data --
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LinkInfo =
{
ReturnMap = { MapIndex = "BerFrz01", x = 24870, y = 471 },
}
DelayTime =
{
AfterInit = 5, -- 던전 입장 후 인스턴스 던전 진행 시작까지 기다리는 시간
GapDialog = 3, -- 페이스컷 사이의 시간
WaitReturnToHome = 150, --
GapIDReturnNotice = 5, --
}
-- 단계가 끝났을 때, 열리는 문 정보
Step_DoorOpenList =
{
EntranceGuardArea = { "Door1" },
EastArea = { "Door5", "Door6" },
WestArea = { "Door7" },
FallenCenterHall = { "Door8" },
}
-- 단계 별 죽었는지 확인이 필요한 보스 인덱스
Step_BossDeadCheckList =
{
EntranceGuardArea = "S_Varamus",
CenterGuardArea = "S_CyrusKey",
EastArea = "S_Anais",
WestArea = "S_Anika",
FallenCenterHall = "S_Hayreddin",
GuardianAltar = "S_HayreddinEvo",
AbyssHall = "S_Freloan",
}
-- 문이 열렸을 때, 진행되는 단계 정보
Step_DoorOpenCheckList =
{
CenterGuardArea =
{
{ DoorName = "Door2", NextStep = "EastArea" },
{ DoorName = "Door3", NextStep = "FallenCenterHall" },
{ DoorName = "Door4", NextStep = "WestArea" },
}
}
-- 단계 별 이용했는지 확인이 필요한 포탈 인덱스
Step_PortalUseCheckList =
{
AbyssHall = "Portal3"
}
-- 던전 퀘스트 용 정보
QuestMobKillInfo =
{
QuestID = 2667,
MobIndex = "Daliy_Check_Tower03",
MaxKillCount = 5,
}