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||||
#ifndef BATTLE_PROPERTY_H |
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#define BATTLE_PROPERTY_H |
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#include "pixelGameEngine.h" |
||||
#include "defines.h" |
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using namespace olc; |
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class BattleProperty{ |
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public: |
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std::string displayName; |
||||
std::string effectName; |
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BattleProperty(std::string displayName,std::string effectName) |
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:displayName(displayName),effectName(effectName){} |
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virtual void OnApplication()=0; //What happens when the effect is immediately applied.
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virtual void OnTurnStart()=0; //Effects on turn start.
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||||
virtual void OnTurnEnd()=0; //Effects on turn end.
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||||
}; |
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class Property_PETRIFY:public BattleProperty{ |
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public: |
||||
Property_PETRIFY() |
||||
:BattleProperty("PETRIFY","Petrified"){} |
||||
void OnApplication(){ |
||||
|
||||
} |
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void OnTurnStart(){ |
||||
|
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} |
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void OnTurnEnd(){ |
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|
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} |
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}; |
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class Property_PARALYZE:public BattleProperty{ |
||||
public: |
||||
Property_PARALYZE() |
||||
:BattleProperty("PARALYZE","Paralyzed"){} |
||||
void OnApplication(){ |
||||
|
||||
} |
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void OnTurnStart(){ |
||||
|
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} |
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void OnTurnEnd(){ |
||||
|
||||
} |
||||
}; |
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class Property_DIAMONDIZE:public BattleProperty{ |
||||
public: |
||||
Property_DIAMONDIZE() |
||||
:BattleProperty("DIAMONDIZE","Diamondized"){} |
||||
void OnApplication(){ |
||||
|
||||
} |
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void OnTurnStart(){ |
||||
|
||||
} |
||||
void OnTurnEnd(){ |
||||
|
||||
} |
||||
}; |
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class Property_CRYING:public BattleProperty{ |
||||
public: |
||||
Property_CRYING() |
||||
:BattleProperty("CRYING","Crying"){} |
||||
void OnApplication(){ |
||||
|
||||
} |
||||
void OnTurnStart(){ |
||||
|
||||
} |
||||
void OnTurnEnd(){ |
||||
|
||||
} |
||||
}; |
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class Property_SLOW:public BattleProperty{ |
||||
public: |
||||
Property_SLOW() |
||||
:BattleProperty("SLOW","Slowed"){} |
||||
void OnApplication(){ |
||||
|
||||
} |
||||
void OnTurnStart(){ |
||||
|
||||
} |
||||
void OnTurnEnd(){ |
||||
|
||||
} |
||||
}; |
||||
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||||
class Property_MUSHROOMIZED:public BattleProperty{ |
||||
public: |
||||
Property_MUSHROOMIZED() |
||||
:BattleProperty("MUSHROOMIZED","Mushroomized"){} |
||||
void OnApplication(){ |
||||
|
||||
} |
||||
void OnTurnStart(){ |
||||
|
||||
} |
||||
void OnTurnEnd(){ |
||||
|
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} |
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}; |
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class Property_CONFUSE:public BattleProperty{ |
||||
public: |
||||
Property_CONFUSE() |
||||
:BattleProperty("CONFUSE","Confused"){} |
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void OnApplication(){ |
||||
|
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} |
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void OnTurnStart(){ |
||||
|
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} |
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void OnTurnEnd(){ |
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|
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} |
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}; |
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class Property_POISON:public BattleProperty{ |
||||
public: |
||||
Property_POISON() |
||||
:BattleProperty("POISON","Poisoned"){} |
||||
void OnApplication(){ |
||||
|
||||
} |
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void OnTurnStart(){ |
||||
|
||||
} |
||||
void OnTurnEnd(){ |
||||
|
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} |
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}; |
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||||
class Property_REGEN:public BattleProperty{ |
||||
public: |
||||
Property_REGEN() |
||||
:BattleProperty("REGEN","Regenerating"){} |
||||
void OnApplication(){ |
||||
|
||||
} |
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void OnTurnStart(){ |
||||
|
||||
} |
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void OnTurnEnd(){ |
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|
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} |
||||
}; |
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class Property_DEFENSE_UP:public BattleProperty{ |
||||
public: |
||||
Property_DEFENSE_UP() |
||||
:BattleProperty("DEFENSE_UP","Hardened"){} |
||||
void OnApplication(){ |
||||
} |
||||
void OnTurnStart(){ |
||||
|
||||
} |
||||
void OnTurnEnd(){ |
||||
|
||||
} |
||||
}; |
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||||
class Property_REVIVE:public BattleProperty{ |
||||
public: |
||||
Property_REVIVE() |
||||
:BattleProperty("REVIVE","Revived"){} |
||||
void OnApplication(){ |
||||
|
||||
} |
||||
void OnTurnStart(){ |
||||
|
||||
} |
||||
void OnTurnEnd(){ |
||||
|
||||
} |
||||
}; |
||||
|
||||
class Property_NONE:public BattleProperty{ |
||||
public: |
||||
Property_NONE() |
||||
:BattleProperty("NONE",""){} |
||||
void OnApplication(){ |
||||
|
||||
} |
||||
void OnTurnStart(){ |
||||
|
||||
} |
||||
void OnTurnEnd(){ |
||||
|
||||
} |
||||
}; |
||||
|
||||
enum class Property{ |
||||
PETRIFY, |
||||
PARALYZE, |
||||
DIAMONDIZE, |
||||
CRYING, |
||||
SLOW, |
||||
MUSHROOMIZED, |
||||
CONFUSE, |
||||
POISON, |
||||
REGEN, |
||||
DEFENSE_UP, |
||||
REVIVE, |
||||
NONE |
||||
}; |
||||
#endif |
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