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a413e45842
@ -0,0 +1,108 @@ |
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#include "Unit.h" |
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BasicUnit::BasicUnit(vf2d pos,Renderable&img,bool friendly) |
||||
:Unit({ |
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{HEALTH,4}, |
||||
{RANGE,2}, |
||||
{ATKSPD,2}, |
||||
{MOVESPD,3}, |
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{PROCEDURE,1}, |
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},pos,img,friendly){} |
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||||
Unit::Unit(std::vector<Memory>memory,vf2d pos,Renderable&img,bool friendly) |
||||
:pos(pos),img(img),friendly(friendly){ |
||||
int marker=0; |
||||
for(Memory&mem:memory){ |
||||
for(int i=0;i<mem.size;i++){ |
||||
this->memory.push_back(true); |
||||
} |
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switch(mem.type){ |
||||
case HEALTH:{ |
||||
health.index=marker; |
||||
health.size=mem.size; |
||||
}break;
|
||||
case RANGE:{ |
||||
range.index=marker; |
||||
range.size=mem.size; |
||||
}break;
|
||||
case ATKSPD:{ |
||||
atkSpd.index=marker; |
||||
atkSpd.size=mem.size; |
||||
}break;
|
||||
case MOVESPD:{ |
||||
moveSpd.index=marker; |
||||
moveSpd.size=mem.size; |
||||
}break;
|
||||
case PROCEDURE:{ |
||||
procedure.index=marker; |
||||
procedure.size=mem.size; |
||||
}break;
|
||||
} |
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marker+=mem.size; |
||||
} |
||||
} |
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void Unit::Draw(PixelGameEngine*pge){ |
||||
pge->DrawRotatedDecal(pos,img.Decal(),0,img.Sprite()->Size()/2); |
||||
} |
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int Unit::GetBits(Marker&m){ |
||||
int activeBits=0; |
||||
for(int i=0;i<m.size;i++){ |
||||
if(memory[i+m.index]){ |
||||
activeBits++; |
||||
} |
||||
} |
||||
return activeBits; |
||||
} |
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int Unit::GetHealth(){ |
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return GetBits(health); |
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} |
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int Unit::GetRange(){ |
||||
return GetBits(range); |
||||
} |
||||
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||||
int Unit::GetAtkSpd(){ |
||||
return GetBits(atkSpd); |
||||
} |
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||||
int Unit::GetMoveSpd(){ |
||||
return GetBits(moveSpd); |
||||
} |
||||
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||||
int Unit::GetProcedure(){ |
||||
return GetBits(procedure); |
||||
} |
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||||
int Unit::GetMemorySize(){ |
||||
return memory.size(); |
||||
} |
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void BasicUnit::Update(float fElapsedTime){ |
||||
|
||||
} |
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||||
Unit& operator <<(Unit&u,const int n){ |
||||
for(int i=0;i<u.GetMemorySize()-1;i++){ |
||||
u.memory[i]=u.memory[i+1]; |
||||
} |
||||
u.memory[u.GetMemorySize()-1]=0; |
||||
return u; |
||||
} |
||||
|
||||
Unit& operator >>(Unit&u,const int n){ |
||||
for(int i=1;i<u.GetMemorySize();i++){ |
||||
u.memory[i]=u.memory[i-1]; |
||||
} |
||||
u.memory[0]=0; |
||||
return u; |
||||
} |
@ -0,0 +1,51 @@ |
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#pragma once |
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#include "olcPixelGameEngine.h" |
||||
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||||
struct Marker{ |
||||
size_t index; |
||||
size_t size; |
||||
}; |
||||
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||||
enum MemoryType{ |
||||
HEALTH, |
||||
RANGE, |
||||
ATKSPD, |
||||
MOVESPD, |
||||
PROCEDURE |
||||
}; |
||||
|
||||
struct Memory{ |
||||
MemoryType type; |
||||
int size; |
||||
}; |
||||
|
||||
struct Unit{ |
||||
public: |
||||
Unit(std::vector<Memory>memory,vf2d pos,Renderable&img,bool friendly=false); |
||||
int GetHealth(); |
||||
int GetRange(); |
||||
int GetAtkSpd(); |
||||
int GetMoveSpd(); |
||||
int GetProcedure(); |
||||
int GetMemorySize(); |
||||
std::vector<bool>memory; |
||||
virtual void Update(float fElapsedTime)=0; |
||||
virtual void Draw(PixelGameEngine*pge); |
||||
protected: |
||||
vf2d pos; |
||||
bool friendly; |
||||
Renderable&img; |
||||
Marker health; |
||||
Marker range; |
||||
Marker atkSpd; |
||||
Marker moveSpd; |
||||
Marker procedure; |
||||
private: |
||||
int GetBits(Marker&m); |
||||
}; |
||||
|
||||
struct BasicUnit:Unit{ |
||||
BasicUnit(vf2d pos,Renderable&img,bool friendly=false); |
||||
void Update(float fElapsedTime)override; |
||||
}; |
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