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SCRIPT_MAIN = "ID/WarNH/WarNH" -- 스크립트
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FM_STATE = {} -- 아이리, 경비병 상태
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FM_STATE["Normal"] = 1
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FM_STATE["Injury"] = 2
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FM_STATE["Stop"] = 3
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STA_IMMORTAL = "StaImmortal" -- 무적상태이상
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MOB_CHK_DELAY = 0.1 -- 몹 체크 딜레이(광석 힐, 경비병 상태 체크, 함정몹)
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TRAP_GOAL_INTERVAL = 10 -- 여유 거리
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WARN_END_EVENT = {} -- 보스 잡고나서 이벤트 관련
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WARN_END_EVENT["Plus_Dir"] = 180 -- CenterCoord의 dir + @ ( 아이리 리젠 관련 )
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WARN_END_EVENT["Dist"] = 600 -- 보스방 중심부터 거리 ( 아이리 리젠 관련 )
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WARN_END_EVENT["Flw_Gap"] = 150 -- 아이리,경비병 리젠후 이동 할 중심으로부터 거리
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WARN_END_EVENT["Flw_Airi"] = 60 -- 아이리 혼자 광석에 더 가까이 이동
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WARN_END_EVENT["Interval"] = 5 -- 경비병 간격 각도
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WARN_END_EVENT["EventDist"] = 10 -- 아이리 이동 완료 체크 여유 거리
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WARN_END_EVENT["WaitAiriMove"] = 1 -- 아이리 이동 완료 대기.
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WARN_END_EVENT["GateDist"] = 300 -- 광석과 게이트 거리
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E_MOB_GRADE = {} -- 몹 등급 보스, 보스체크 사용
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E_MOB_GRADE["Elite"] = 1
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E_MOB_GRADE["Chief"] = 2
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E_MOB_GRADE["Boss"] = 3
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MAP_MARK_CHK_DLY = 2 -- 맵마킹 체크 딜레이 (초)
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MAPMARK_TIME = {} -- 맵마킹 지속 시간(밀리초)
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MAPMARK_TIME["Guardian"] = 1000
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MAPMARK_TIME["Door"] = 1000
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MAPMARK_TIME["Ore"] = 1000
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MAPMARK_GROUP = {} -- 맵마킹 그룹 구분
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MAPMARK_GROUP["Guardian"] = 100
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MAPMARK_GROUP["Door"] = 200
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MAPMARK_GROUP["Ore"] = 300
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MAPMARK_ICON = {} -- 맵마킹 아이콘
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MAPMARK_ICON["Guardian"] = "Normal"
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MAPMARK_ICON["Door"] = "LinkTown"
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MAPMARK_ICON["Ore"] = "Mine"
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MAPMARK_TIME["Door_C"] = 99999999 -- 맵마킹 지속 도어
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MAPMARK_GROUP["Door_C"] = 500
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MAPMARK_ICON["Door_C"] = "Gate"
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CAMERAMOVE = {} -- 카메라 이동 처리
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CAMERAMOVE["AngleY"] = 20 -- 상하각도. (좌우각은 도어 정면)
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CAMERAMOVE["Dist"] = 1500 -- 거리
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CAMERAMOVE["MoveKeep"] = 5 -- 카메라이동 유지 시간(초)
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CAMERAMOVE["StaStun"] = "StaAdlFStun" -- 카메라 무빙중 상태이상
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CAMERAMOVE["StaTime"] = 10000 -- 상태이상 지속시간
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WAIT_BOSSROOM = 20 -- 보스방 대기 10초
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--[출구게이트]
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-- RegenCoord = 인던 입장시 생성되는 게이트 좌표
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-- LinkTo = 이동 위치
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-- 인던 클리어 후 좌표는 따로 계산
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GateData =
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{
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Index = "DTH_ExitGate",
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RegenCoord = { x = 4059, y = 722, dir = -176, },
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LinkTo = { Field = "EldFor01", x = 16015, y = 7803, },
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}
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GateMenu =
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{
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Title = "Exit Gate",
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Yes = "Exit",
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No = "Cancel",
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}
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--[아이리축복]
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-- 전투후 아이리가 걸어줄 버프 인덱스와 시간(밀리초)
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AIRI_BLESSING = {}
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AIRI_BLESSING["Index"] = "StaAiriBuff"
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AIRI_BLESSING["KeepTime"] = (10*60*1000)
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--[아이리]
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-- x,y,dir 인던 입장시 리젠 좌표
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AiriData =
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{
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MobIndex = "DTH_StancherAiri", -- 몹인덱스(가디언 공통)
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x = 4091, y = 4060, dir = 180, -- 리젠좌표(가디언 공통)
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InjuryHPRate = 100, -- 부상상태 HP 비율(가디언 공통)
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InjuryAniIndex = "Emotion_Injury1", -- 부상 애니매이션(가디언 공통)
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ResearchAniIndex = "ActionProduct", -- 광석 조사 애니매이션
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}
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--[가디언]
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GuardianDataTable =
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{
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{ MobIndex = "DTH_StancherGuardian01", x = 4076, y = 4439, dir = 180, InjuryHPRate = 10, InjuryAniIndex = "Emotion_Injury1", },
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|
{ MobIndex = "DTH_StancherGuardian02", x = 3789, y = 3874, dir = 180, InjuryHPRate = 10, InjuryAniIndex = "Emotion_Injury1", },
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{ MobIndex = "DTH_StancherGuardian03", x = 4400, y = 3866, dir = 180, InjuryHPRate = 10, InjuryAniIndex = "Emotion_Injury1", },
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}
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--[몹인덱스]
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SpecialIndex =
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{
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Ore = "DTH_RadionOre", -- 알 수 없는 광석
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}
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ElementMobIndexDataTable =
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{
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--[[화염]] Flame = { Boss = "DTH_FFocalor", Elite = "DTH_FDevildom", Chief = "DTH_FFocalor_C", Trap = "T_DTH_S_FDHoneying", Door = "DTH_FDoor", },
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--[[냉기]] Chill = { Boss = "DTH_IFocalor", Elite = "DTH_IDevildom", Chief = "DTH_IFocalor_C", Trap = "T_DTH_S_IDHoneying", Door = "DTH_IDoor", },
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|
--[[폭풍]] Storm = { Boss = "DTH_SFocalor", Elite = "DTH_SDevildom", Chief = "DTH_SFocalor_C", Trap = "T_DTH_S_SDHoneying", Door = "DTH_NDoor", },
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--[[섬광]] Glance = { Boss = "DTH_TFocalor", Elite = "DTH_TDevildom", Chief = "DTH_TFocalor_C", Trap = "T_DTH_S_TDHoneying", Door = "DTH_TDoor", },
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}
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--[함정몹데이터]
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-- 위의 Trap 과 인덱스 맞춤
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-- SkillIndex 의 스킬을 Interval 초간격으로 사용함
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TrapDataTable =
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{
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T_DTH_S_FDHoneying = { SkillIndex = "DT_S_FDHoneying_Skill01_N", Interval = 0.1, },
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T_DTH_S_IDHoneying = { SkillIndex = "DT_S_IDHoneying_Skill01_N", Interval = 0.1, },
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T_DTH_S_SDHoneying = { SkillIndex = "DT_S_SDHoneying_Skill01_N", Interval = 0.1, },
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T_DTH_S_TDHoneying = { SkillIndex = "DT_S_TDHoneying_Skill01_N", Interval = 0.1, },
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}
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--[방좌표]
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-- CenterCoord = Ore와 속성몹 소환 위치
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RoomCoordDataTable =
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{
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--[[화염]] Flame = { CenterCoord = { x = 984, y = 975, dir = -132, }, Door = { x = 3122, y = 3104, dir = -132, Block = "WarN_F", scale = 1000}, },
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--[[냉기]] Chill = { CenterCoord = { x = 1092, y = 7154, dir = -46, }, Door = { x = 3202, y = 5020, dir = -46, Block = "WarN_I", scale = 1000}, },
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--[[폭풍]] Storm = { CenterCoord = { x = 7129, y = 1108, dir = 132, }, Door = { x = 4935, y = 3308, dir = 134, Block = "WarN_N", scale = 1000}, },
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--[[섬광]] Glance = { CenterCoord = { x = 7154, y = 7136, dir = 45, }, Door = { x = 5005, y = 4990, dir = 45, Block = "WarN_T", scale = 1000}, },
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}
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--[[함정좌표]]
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-- 맨앞의 좌표에서 리젠
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-- 필요시 좌표만 추가. 좌표 순서대로 이동
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TrapPatrolDataTable =
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{
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--[[화염]]
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Flame =
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{
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{ { x = 2863, y = 3151, }, { x = 2877, y = 2538, }, },
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{ { x = 3182, y = 2843, }, { x = 2499, y = 2863, }, },
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{ { x = 2863, y = 3151, }, { x = 1881, y = 2211, }, },
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|
{ { x = 3182, y = 2843, }, { x = 2186, y = 1867, }, },
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|
{ { x = 2356, y = 2692, }, { x = 2676, y = 2347, }, },
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|
{ { x = 2355, y = 2381, }, { x = 2671, y = 2668, }, },
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|
{ { x = 2187, y = 2498, }, { x = 2205, y = 1897, }, },
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|
{ { x = 2543, y = 2185, }, { x = 1883, y = 2202, }, },
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},
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--[[냉기]]
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Chill =
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{
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{ { x = 2975, y = 4952, }, { x = 2995, y = 5574, }, },
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|
{ { x = 3308, y = 5263, }, { x = 2677, y = 5243, }, },
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|
{ { x = 2975, y = 4952, }, { x = 1967, y = 5945, }, },
|
|
{ { x = 3308, y = 5263, }, { x = 2321, y = 6248, }, },
|
|
{ { x = 2763, y = 5484, }, { x = 2484, y = 5741, }, },
|
|
{ { x = 2441, y = 5429, }, { x = 2798, y = 5763, }, },
|
|
{ { x = 2650, y = 5940, }, { x = 1980, y = 5924, }, },
|
|
{ { x = 2320, y = 6226, }, { x = 2296, y = 5568, }, },
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|
},
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--[[폭풍]]
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Storm =
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{
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{ { x = 5230, y = 3299, }, { x = 5204, y = 2647, }, },
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{ { x = 4934, y = 2958, }, { x = 5547, y = 2997, }, },
|
|
{ { x = 5407, y = 2789, }, { x = 5700, y = 2501, }, },
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|
{ { x = 5384, y = 2493, }, { x = 5727, y = 2817, }, },
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|
{ { x = 5902, y = 2640, }, { x = 5876, y = 2013, }, },
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|
{ { x = 6226, y = 2329, }, { x = 5582, y = 2293, }, },
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|
{ { x = 5862, y = 1999, }, { x = 4906, y = 2953, }, },
|
|
{ { x = 6233, y = 2325, }, { x = 5241, y = 3298, }, },
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|
},
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--[[섬광]]
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Glance =
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{
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{ { x = 4944, y = 5251, }, { x = 5543, y = 5228, }, },
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|
{ { x = 4944, y = 5251, }, { x = 5906, y = 6246, }, },
|
|
{ { x = 6221, y = 5886, }, { x = 5266, y = 4950, }, },
|
|
{ { x = 5266, y = 4950, }, { x = 5223, y = 5534, }, },
|
|
{ { x = 5436, y = 5437, }, { x = 5723, y = 5722, }, },
|
|
{ { x = 5418, y = 5744, }, { x = 5754, y = 5407, }, },
|
|
{ { x = 5590, y = 5923, }, { x = 6210, y = 5889, }, },
|
|
{ { x = 5893, y = 6209, }, { x = 5937, y = 5586, }, },
|
|
},
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|
}
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--[[방정보]]
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-- 라인 수 만큼 방 이벤트 반복
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ElementRoom =
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{
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{ ElementMobIndexData = "Flame", RoomCoordData = "Flame", TrapPatrolData = "Flame" },
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|
{ ElementMobIndexData = "Chill", RoomCoordData = "Chill", TrapPatrolData = "Chill" },
|
|
{ ElementMobIndexData = "Storm", RoomCoordData = "Storm", TrapPatrolData = "Storm" },
|
|
{ ElementMobIndexData = "Glance", RoomCoordData = "Glance", TrapPatrolData = "Glance" },
|
|
}
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--[[몹]]
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-- 일반몹 리젠 좌표그룹
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NormalRegenTypeTable =
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{
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Small =
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|
{
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|
{ MobIndex = "DTH_Devildom", Num = 10, x = 4087, y = 4068, Range = 400, },
|
|
},
|
|
Medium =
|
|
{
|
|
{ MobIndex = "DTH_Devildom", Num = 12, x = 4087, y = 4068, Range = 400, },
|
|
},
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|
Large =
|
|
{
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|
{ MobIndex = "DTH_Devildom", Num = 14, x = 4087, y = 4068, Range = 400, },
|
|
},
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}
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-- 엘리트몹 리젠 좌표
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-- 각 방들의 엘리트 속성몹 랜덤으로 리젠
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EliteRegenTypeTable =
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{
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Small =
|
|
{
|
|
{ x = 4359, y = 4077, dir = 180 },
|
|
{ x = 3831, y = 4076, dir = 180 },
|
|
},
|
|
Medium =
|
|
{
|
|
{ x = 4359, y = 4077, dir = 180 },
|
|
{ x = 3831, y = 4076, dir = 180 },
|
|
{ x = 4082, y = 4338, dir = 180 },
|
|
},
|
|
Large =
|
|
{
|
|
{ x = 4087, y = 4068, dir = 180 },
|
|
{ x = 4087, y = 4068, dir = 180 },
|
|
{ x = 4082, y = 4338, dir = 180 },
|
|
{ x = 4102, y = 3800, dir = 180 },
|
|
},
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|
}
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-- 1번부터 순서대로 진행.
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RegenGroupDataTable =
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{
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--[소]
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{ NormalRegenType = "Small", EliteRegenType = "Small", },
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--[중]
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|
{ NormalRegenType = "Medium", EliteRegenType = "Medium", },
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--[대]
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|
{ NormalRegenType = "Large", EliteRegenType = "Large", },
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|
}
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-- [보스소환]
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-- HPRate 오름차순
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-- 8/16 치프몹도 엘리트몹을 소환하도록 수정
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-- 치프몹의 소환은 보스몹 최초 소환 만큼만 소환
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BossSummonElite =
|
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{
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|
{ HPRate = 300, EliteNum = 4, Range = 200 },
|
|
{ HPRate = 600, EliteNum = 3, Range = 200 },
|
|
{ HPRate = 900, EliteNum = 2, Range = 200 },
|
|
}
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|
|
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-- [다이얼로그]
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-- Delay = 선딜레이
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|
DialogInfo =
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{
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-- 입장시
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WarN_Join =
|
|
{
|
|
{ Facecut = "DT_StancherAiri", FileName = "WarN", Index = "Airi_01", Delay = 5 },
|
|
{ Facecut = "DT_StancherAiri", FileName = "WarN", Index = "Airi_02", Delay = 5 },
|
|
},
|
|
|
|
-- 아이리 구출 성공
|
|
Airi_Success =
|
|
{
|
|
{ Facecut = "DT_StancherAiri", FileName = "WarN", Index = "Airi_03_A", Delay = 0 },
|
|
},
|
|
-- 아이리 구출 실패
|
|
Airi_Fail =
|
|
{
|
|
{ Facecut = "DT_StancherAiri", FileName = "WarN", Index = "Airi_03_B", Delay = 0 },
|
|
},
|
|
-- 아이리 구출 이후 공통
|
|
Airi_End =
|
|
{
|
|
{ Facecut = "DT_StancherAiri", FileName = "WarN", Index = "Airi_04", Delay = 5 },
|
|
{ Facecut = "DT_StancherAiri", FileName = "WarN", Index = "Airi_05", Delay = 5 },
|
|
},
|
|
|
|
-- 아이리 보호 이벤트
|
|
Airi_Event =
|
|
{
|
|
{ Facecut = "DT_StancherAiri", FileName = "WarN", Index = "Airi_06", Delay = 2 },
|
|
},
|
|
|
|
-- 보스방 입장 전
|
|
Airi_Boss =
|
|
{
|
|
{ Facecut = "DT_StancherAiri", FileName = "WarN", Index = "Airi_07", Delay = 0 },
|
|
},
|
|
|
|
|
|
-- 보스 클리어 이후
|
|
WarN_Clear_1 =
|
|
{
|
|
{ Facecut = "DT_StancherAiri", FileName = "WarN", Index = "Airi_08", Delay = 0 },
|
|
{ Facecut = "DT_StancherAiri", FileName = "WarN", Index = "Airi_09", Delay = 5 },
|
|
},
|
|
WarN_Clear_2 =
|
|
{
|
|
{ Facecut = "DT_StancherAiri", FileName = "WarN", Index = "Airi_10", Delay = 5 },
|
|
{ Facecut = "DT_StancherAiri", FileName = "WarN", Index = "Airi_11", Delay = 5 },
|
|
},
|
|
}
|
|
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|
-- [공지]
|
|
-- WaitTime = 후딜레이
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|
NoticeInfo =
|
|
{
|
|
-- 인던 입장
|
|
WarN_Join =
|
|
{
|
|
{ FileName = "WarN", Index = "Notice_01", WaitTime = 0, },
|
|
},
|
|
|
|
-- 아이리 구출 성공
|
|
Airi_Success =
|
|
{
|
|
{ FileName = "WarN", Index = "Success_01", WaitTime = 0, },
|
|
},
|
|
|
|
-- 아이리 구출 실패
|
|
Airi_Fail =
|
|
{
|
|
{ FileName = "WarN", Index = "Failure_01", WaitTime = 0, },
|
|
},
|
|
|
|
-- 아이리 구출 이후 공통(1회)
|
|
Airi_End =
|
|
{
|
|
{ FileName = "WarN", Index = "Notice_02", WaitTime = 0, },
|
|
},
|
|
|
|
-- 보스방 입장 전
|
|
Airi_Boss =
|
|
{
|
|
{ FileName = "WarN", Index = "Notice_03", WaitTime = 0, },
|
|
},
|
|
|
|
|
|
-- 인던 종료
|
|
KQReturn =
|
|
{
|
|
{ FileName = "WarN", Index = "KQReturn30", WaitTime = 10, },
|
|
{ FileName = "WarN", Index = "KQReturn20", WaitTime = 10, },
|
|
{ FileName = "WarN", Index = "KQReturn10", WaitTime = 5, },
|
|
{ FileName = "WarN", Index = "KQReturn5", WaitTime = 5, },
|
|
},
|
|
}
|
|
|