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-- Seiren Castle Main File --
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require( "common" )
--[[
require( "Data/Name" ) -- 파일경로, 파일이름, 역참조, 단계 진행을 위한 네임 테이블
require( "Data/Chat" ) -- 모든 채팅 관련
require( "Data/Process" ) -- 각종 딜레이타임과 링크 정보, 퀘스트 등의 진행 관련 데이터
require( "Data/Regen" ) -- 리젠 데이터(그룹, 몹, NPC, 문, 아이템 등의 리젠 종류, 위치 및 속성 관련)
require( "Data/Stuff" ) -- Stuff관련 처리 데이터( NPC 액션 정보 및 액션을 일으키기 위한 요소 정보 )
require( "Data/Boss" ) -- Boss관련 처리 데이터
require( "Functions/SubFunc" ) -- 전체적인 진행에 필요한 각종 Sub Functions
require( "Functions/Routine" ) -- 몹 등에 붙는 AI 관련 루틴들
require( "Functions/Progress" ) -- 각 단계가 정의된 진행 함수들
--]]
require( "ID/Bla/Data/Name" )
require( "ID/Bla/Data/Chat" )
require( "ID/Bla/Data/Process" )
require( "ID/Bla/Data/Regen" )
require( "ID/Bla/Data/Stuff" )
require( "ID/Bla/Data/Boss" )
require( "ID/Bla/Functions/SubFunc" )
require( "ID/Bla/Functions/Routine" )
require( "ID/Bla/Functions/Progress" )
--]]
function Main( Field )
cExecCheck "Main"
local Var = InstanceField[ Field ]
if Var == nil
then
InstanceField[ Field ] = {}
Var = InstanceField[ Field ]
Var["MapIndex"] = Field
Var["AreaMobGroup"] = {} -- 어디에 몹을 리젠할지 랜덤으로 정해진 결과를 저장해둠
Var["RootManager"] = {}
Var["RootManager"]["RootA"] = 1
Var["RootManager"]["RootB"] = 1
Var["RootManager"]["DelayTime"] = {}
Var["RootManager"]["DelayTime"]["RootA"] = cCurrentSecond() + DelayTime["RootManagerFuncTick"]
Var["RootManager"]["DelayTime"]["RootB"] = cCurrentSecond() + DelayTime["RootManagerFuncTick"]
Var["Door"] = {} -- 문 정보 담는 메모리
Var["RoutineTime"] = {}
--Var["RoutineTime"]["Routine_Blakan"]
--Var["RoutineTime"]["Routine_Seal"]
--Var["RoutineTime"]["Routine_Fagels"]
Var["Enemy"] = {} -- 적 정보 담는 메모리
--Var["Enemy"]["MildWin"]
--Var["Enemy"]["Blakan"]
--Var["Enemy"]["Seal"]{}
--Var["Enemy"]["Fagels"]
Var["TimeList"] = {}
--Var["TimeList"]["FaceCutArea"] = {}
--Var["TimeList"]["FaceCutArea"]["PlayerEntrance"]
--Var["TimeList"]["FaceCutArea"]["Dialog_Blakan"]
--Var["TimeList"]["TeleportArea"] = {}
--Var["TimeList"]["TeleportArea"]["PlayerEntrance"]
--Var["TimeList"]["TeleportArea"]["Dialog_Blakan"]
--Var["TimeList"]["TeleportArea"]["Dialog_Fagels"]
--Var["TimeList"]["TeleportArea"]["SummonStart"]
cSetFieldScript ( Var["MapIndex"], MainLuaScriptPath )
cFieldScriptFunc( Var["MapIndex"], "MapLogin", "PlayerMapLogin" )
-- 최초 시간 입력
Var["InitialSec"] = cCurrentSecond()
Var["CurSec"] = cCurrentSecond()
DebugLog("메인함수 시작")
-- 첫 스텝으로
Var["StepFunc"] = InitDungeon
-- 랜덤으로 리젠몹 세팅
RandomRegenMobGroupSetFunc( Var )
end
-- 0.2초마다 실행
if Var["CurSec"] + 0.5 > cCurrentSecond()
then
return
else
Var["CurSec"] = cCurrentSecond()
end
-- 스텝함수 실행 ( Functions/Progress.lua )
Var["StepFunc"]( Var )
RootManagerFunc( Var, "RootA" )
RootManagerFunc( Var, "RootB" )
TeleportFunc( Var )
end