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// .---------------------'
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// | Area 0 : Southern Woodland
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// '---------------------.
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// Starting Forest
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{
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"prereq": "",
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}
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"prereq": "",
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}
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{
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"prereq": "",
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}
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{
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"prereq": "",
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}
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{
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"prereq": " | ( & ) | | ",
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}
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{
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"prereq": "",
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}
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"prereq": " & & ",
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}
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{
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"prereq": "
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& (
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( & ( | ) & )
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| ( & & )
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)",
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}
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{
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"prereq": "",
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}
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{
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"prereq": "
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( | )
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& (
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| ( & )
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)
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",
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}
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{
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"prereq": "
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& (
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( & ( | ) & )
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| ( & )
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)",
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}
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{
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"prereq": "
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& & &
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(
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| ( & ( | ))
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| | | | )
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",
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}
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{
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"prereq": "
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( & ( | ))
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// jump into hole to reset duck, then hammer roll bonk duck
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| ( & & ( | ( & )))
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",
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}
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{
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"prereq": "",
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}
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{
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"prereq": "( & ( | ) & ) | ( & )",
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}
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{
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"prereq": " & & & ",
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}
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{
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"prereq": "",
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}
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"prereq": "
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(
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| ( & )
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) & ( | )",
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}
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{
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"prereq": "",
|
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}
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{
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"prereq": "",
|
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}
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{
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||
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"prereq": "",
|
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|
}
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{
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||
|
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||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
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{
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"prereq": "",
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}
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// Forest Night
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"prereq": "
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& (
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( & ( | ( & )))
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| ()
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| ( & (
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| ( & ( | ))
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|
))
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| ( & & (
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||
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))
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| ( & (
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|
// slide bonk
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( & & )
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|
// 4 tile zip. amulet cancel needed for wall jump. consumables don't work.
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||
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| ( & ( | ( & )))
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||
|
// get bee into hole, airjump into hole and whirlbonk bee
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|
| ( & )
|
||
|
))
|
||
|
)
|
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|
",
|
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}
|
||
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|
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|
{
|
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|
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|
"prereq": "",
|
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|
}
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{
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||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
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|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
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{
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||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
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{
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"prereq": "IMPOSSIBLE", // dummy edge for template constraint
|
||
|
}
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{
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|
"prereq": " & ( | ( & ))",
|
||
|
}
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{
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||
|
|
||
|
"prereq": " & & ",
|
||
|
}
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{
|
||
|
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||
|
"prereq": " & ( | )",
|
||
|
}
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{
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"prereq": "
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& & (
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| ( & (
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| ( & )
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| ( & )
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||
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||
|
| )
|
||
|
)
|
||
|
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||
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| ( & ( | ))
|
||
|
| ( & )
|
||
|
)",
|
||
|
}
|
||
|
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|
{
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||
|
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|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
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{
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||
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|
"prereq": " & ",
|
||
|
}
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{
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||
|
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||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
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{
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||
|
|
||
|
"prereq": " & ",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
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// Cave
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{
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|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
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|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
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||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " & & ",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
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// Spectral
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{
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|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
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|
{
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||
|
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|
"prereq": "
|
||
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||
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| ( & ( | ))
|
||
|
| ( & )
|
||
|
",
|
||
|
}
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{
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|
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|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
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{
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||
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|
"prereq": "
|
||
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( & ( | | ))
|
||
|
| ( & )
|
||
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||
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||
|
",
|
||
|
}
|
||
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{
|
||
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"prereq": "
|
||
|
// standing on the edge of the ledge to avoid the prologue trigger is
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( | ) & (
|
||
|
| | |
|
||
|
| ( & & )
|
||
|
|
|
||
|
)
|
||
|
"
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": ""
|
||
|
}
|
||
|
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||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
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||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " | ",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
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||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " | ",
|
||
|
}
|
||
|
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|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
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|
{
|
||
|
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|
"prereq": "
|
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|
& (
|
||
|
( & (
|
||
|
|
||
|
| ( & )
|
||
|
| ( & )
|
||
|
|
|
||
|
))
|
||
|
| ( & ) // buffered wall launch
|
||
|
| ( & & & )
|
||
|
| ( & & )
|
||
|
| ( & & )
|
||
|
)",
|
||
|
}
|
||
|
|
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|
{
|
||
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|
"prereq": " & (
|
||
|
& (
|
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|
// launch off a 1 tile wall
|
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| ( & ) // slide jump into quickdrop airdash
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|
)
|
||
|
| ( & ) // quickdrop airdash or launch off the lower wall
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||
|
)",
|
||
|
}
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||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
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|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "
|
||
|
|
||
|
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||
|
| ( & )
|
||
|
| ( & ) // slide bonk off bunny and wallkick up the hole
|
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|
",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
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// .---------------------'
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// | Area 1 : Western Coast
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// '---------------------.
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// Beach and Pyramid
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{
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|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " | ",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " &
|
||
|
( | | | ( & ))
|
||
|
",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " | ",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " | ",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " | | | ",
|
||
|
}
|
||
|
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||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "
|
||
|
( & (
|
||
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
)) | ( & & )
|
||
|
",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "
|
||
|
|
||
|
|
|
||
|
| ( & )
|
||
|
|
|
||
|
",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "
|
||
|
& (
|
||
|
|
||
|
| ( & ( | ))
|
||
|
|
|
||
|
)
|
||
|
",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "
|
||
|
&
|
||
|
( | )
|
||
|
",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " & ",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "( & ) | | ",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " | ",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
|
||
|
// Graveyard and Sky Island
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "
|
||
|
(
|
||
|
// First jump
|
||
|
|
||
|
| ( & ( | ( & )))
|
||
|
|
|
||
|
| ( & ( | ))
|
||
|
// slide bonk
|
||
|
| ( & )
|
||
|
// damage
|
||
|
|
|
||
|
) & (
|
||
|
// Second jump
|
||
|
|
||
|
|
|
||
|
| ( & )
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
// never ever slide bonk
|
||
|
| ( & ( | ))
|
||
|
)
|
||
|
",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " & & ( | )",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " | ( & & ( | ))",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "
|
||
|
( & )
|
||
|
| ( & (( & ) | | | ))
|
||
|
| ( & ( | ))
|
||
|
",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
//
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
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||
|
"prereq": "
|
||
|
&
|
||
|
& (
|
||
|
|
||
|
| ( & )
|
||
|
| ( & (
|
||
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
) )
|
||
|
)
|
||
|
",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
// important nonsense - no necessary
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " & & & & & & & ",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "
|
||
|
&
|
||
|
// Divided by room
|
||
|
& ( | ( & ))
|
||
|
& (
|
||
|
|
||
|
| ( & )
|
||
|
| ( & ( | ))
|
||
|
| ( & )
|
||
|
|
|
||
|
) &
|
||
|
",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "
|
||
|
&
|
||
|
& (
|
||
|
|
||
|
|
|
||
|
| ( & ( | ))
|
||
|
) & (
|
||
|
|
||
|
| ( & )
|
||
|
| ( & ( | ))
|
||
|
| ( & )
|
||
|
|
|
||
|
)
|
||
|
",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "
|
||
|
|
||
|
& (
|
||
|
( & )
|
||
|
| ( & & )
|
||
|
| ( & & )
|
||
|
| ( & & )
|
||
|
| ( & ( | ))
|
||
|
)
|
||
|
",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " & ",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " & & ( | ( & ))",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
//This edge does not provide a particularly useful path
|
||
|
//{
|
||
|
//
|
||
|
//"prereq": "( & ) & & & & ",
|
||
|
//}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "( & & ) | ( & & )",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " & ",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "
|
||
|
( & & )
|
||
|
| ( & )
|
||
|
| ( & ( | ( & & )))
|
||
|
",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " | ( & )",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "
|
||
|
( | ( & & )) &
|
||
|
(
|
||
|
|
||
|
|
|
||
|
| ( & ( | ))
|
||
|
| ( & )
|
||
|
) & ( | )
|
||
|
",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " & ",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "
|
||
|
// RIBBON &
|
||
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
| ( & )
|
||
|
|
|
||
|
",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
// .---------------------'
|
||
|
// | Area 2 : Island Core
|
||
|
// '---------------------.
|
||
|
|
||
|
|
||
|
// Ravine
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " & ",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "( | ) & (
|
||
|
// going up the long chasm
|
||
|
& ( | ( & ))
|
||
|
)",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "", // semisolid
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "
|
||
|
// Jumping up the chasm
|
||
|
( & & & ( | ))
|
||
|
| ( & & & ( | ( & )))
|
||
|
",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " & ",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "
|
||
|
// From save room up to ledge below egg
|
||
|
(
|
||
|
( & & (( & ) | ))
|
||
|
| ( & ( | ))
|
||
|
| ( & & )
|
||
|
)
|
||
|
// From ledge below egg to flower ledge
|
||
|
& ( | | | | )
|
||
|
// Jumping up hole above chocolate arena
|
||
|
& (
|
||
|
(( | ) & ( | ))
|
||
|
| ( & )
|
||
|
| ( & & )
|
||
|
|
|
||
|
)
|
||
|
",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "
|
||
|
( & (( & ) | | ))
|
||
|
|
|
||
|
| ( & & & & )
|
||
|
| ( & & & & ( | ))
|
||
|
",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
|
||
|
// Park and Sky Bridge
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
// consumables do not work due to screen transition
|
||
|
"prereq": " & & ",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "
|
||
|
& (
|
||
|
|
||
|
| ( & & )
|
||
|
| ( & (
|
||
|
( & )
|
||
|
| ( & )
|
||
|
))
|
||
|
)
|
||
|
",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "IMPOSSIBLE",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " | ",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " | ",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "
|
||
|
|
||
|
|
|
||
|
| (( | ( & )) & (
|
||
|
|
||
|
|
|
||
|
| ( & ( & ))
|
||
|
| ( & & )
|
||
|
))
|
||
|
",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "
|
||
|
& (
|
||
|
(( | ) & (
|
||
|
|
||
|
|
|
||
|
| ( | ( & ))
|
||
|
))
|
||
|
| ( & )
|
||
|
)
|
||
|
",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " & ",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " & ",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "
|
||
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
| ( & ( & ))
|
||
|
| ( & & )
|
||
|
",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
// technically goes through SKY_BRIDGE_MAIN, but not really important
|
||
|
"prereq": " | ",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
// .---------------------'
|
||
|
// | Area 3 : Northern Tundra
|
||
|
// '---------------------.
|
||
|
|
||
|
// Snowland, Palace and Icy Summit
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " & ",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " & ( | )",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "
|
||
|
( & )
|
||
|
| ( & )
|
||
|
| ( & & & & )
|
||
|
| ( & ( | ))
|
||
|
",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "
|
||
|
|
||
|
| ( & (
|
||
|
(( | ( & )) & )
|
||
|
| ()
|
||
|
| ( & ( | )) // damage + maybe slide bonk
|
||
|
))"
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "
|
||
|
|
||
|
| ( & ( | ))
|
||
|
| (( | ) & )
|
||
|
// can probably be done with lower level items, haven't done it successfully yet.
|
||
|
| ( & & )
|
||
|
| ( & )
|
||
|
",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "
|
||
|
|
||
|
| ( & ( | ))
|
||
|
| ( & & )
|
||
|
| ()
|
||
|
",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
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||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " | | ",
|
||
|
}
|
||
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|
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|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
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// Aquarium
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{
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|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
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|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
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||
|
"prereq": "FIRE_ORB",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "FIRE_ORB",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "
|
||
|
& &
|
||
|
(
|
||
|
( & & ) // you need to disable speed
|
||
|
| ( & & )
|
||
|
| ( & )
|
||
|
| ( & )
|
||
|
| ( & & & )
|
||
|
| ( & )
|
||
|
)
|
||
|
",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "
|
||
|
& & (
|
||
|
|
||
|
| ( & & )
|
||
|
| ( & (
|
||
|
|
||
|
|
|
||
|
// airdash to opposite wall and wallkick off it
|
||
|
| ( & )
|
||
|
// aj, rwj, qd, amulet, wk
|
||
|
|
|
||
|
// wimpy, bounce
|
||
|
|
|
||
|
))
|
||
|
)
|
||
|
",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " | ( & )",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
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||
|
"prereq": "IMPOSSIBLE",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " & (( & ) | ( & ))",
|
||
|
}
|
||
|
|
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|
// .---------------------'
|
||
|
// | Area 4 : Eastern Highlands
|
||
|
// '---------------------.
|
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|
|
||
|
|
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|
// Riverbank
|
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||
|
{
|
||
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||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
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|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " | ",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " | ( & ) | | | ( & )",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " & ( | )",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " & ",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " | | ( & & )",
|
||
|
}
|
||
|
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||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " & ",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "
|
||
|
|
||
|
|
|
||
|
| ( & ( | ))
|
||
|
|
|
||
|
| ( & ) // damage off spider bullets
|
||
|
",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "
|
||
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
| ( & & )
|
||
|
",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": " & ",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
|
||
|
// Evernight
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
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|
{
|
||
|
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||
|
"prereq": "",
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
{
|
||
|
|
||
|
"prereq": "",
|
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|
}
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||
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||
|
{
|