// .---------------------' // | Area 0 : Southern Woodland // '---------------------. // Starting Forest { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": " | ( & ) | | ", } { "prereq": "", } { "prereq": " & & ", } { "prereq": " & ( ( & ( | ) & ) | ( & & ) )", } { "prereq": "", } { "prereq": " ( | ) & ( | ( & ) | | | | | ) ", } { "prereq": " & ( ( & ( | ) & ) | ( & ) )", } { "prereq": " & & & ( | ( & ( | )) | | | | ) ", } { "prereq": " ( & ( | )) // jump into hole to reset duck, then hammer roll bonk duck | ( & & ( | ( & ))) ", } { "prereq": "", } { "prereq": "( & ( | ) & ) | ( & )", } { "prereq": " & & & ", } { "prereq": "", } { "prereq": " ( | | ( & ) | | | ) & ( | )", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } // Forest Night { "prereq": " & ( ( & ( | ( & ))) | () | ( & ( | ( & ( | )) )) | ( & & ( | )) | ( & ( // slide bonk ( & & ) // 4 tile zip. amulet cancel needed for wall jump. consumables don't work. | ( & ( | ( & ))) // get bee into hole, airjump into hole and whirlbonk bee | ( & ) )) ) ", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "IMPOSSIBLE", // dummy edge for template constraint } { "prereq": " & ( | ( & ))", } { "prereq": " & & ", } { "prereq": " & ( | )", } { "prereq": " & & ( | ( & ( | ( & ) | ( & ) | | ) ) | | | ( & ( | )) | ( & ) )", } { "prereq": "", } { "prereq": " & ", } { "prereq": "", } { "prereq": " & ", } { "prereq": "", } // Cave { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": " & & ", } { "prereq": "", } // Spectral { "prereq": "", } { "prereq": " | | | ( & ( | )) | ( & ) ", } { "prereq": "", } { "prereq": " ( & ( | | )) | ( & ) | | ", } { "prereq": " // standing on the edge of the ledge to avoid the prologue trigger is ( | ) & ( | | | | ( & & ) | ) " } { "prereq": "" } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": " | ", } { "prereq": "", } { "prereq": " | ", } { "prereq": "", } { "prereq": " & ( ( & ( | ( & ) | ( & ) | )) | ( & ) // buffered wall launch | ( & & & ) | ( & & ) | ( & & ) )", } { "prereq": " & ( & ( // launch off a 1 tile wall | ( & ) // slide jump into quickdrop airdash ) | ( & ) // quickdrop airdash or launch off the lower wall | | )", } { "prereq": "", } { "prereq": " | | ( & ) | ( & ) // slide bonk off bunny and wallkick up the hole ", } { "prereq": "", } // .---------------------' // | Area 1 : Western Coast // '---------------------. // Beach and Pyramid { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": " | ", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": " & ( | | | ( & )) ", } { "prereq": " | ", } { "prereq": " | ", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": " | | | ", } { "prereq": "", } { "prereq": " ( & ( | | )) | ( & & ) ", } { "prereq": " | | ( & ) | ", } { "prereq": "", } { "prereq": " & ( | ( & ( | )) | ) ", } { "prereq": " & ( | ) ", } { "prereq": " & ", } { "prereq": "( & ) | | ", } { "prereq": "", } { "prereq": " | ", } // Graveyard and Sky Island { "prereq": " ( // First jump | ( & ( | ( & ))) | | ( & ( | )) // slide bonk | ( & ) // damage | ) & ( // Second jump | | ( & ) | | // never ever slide bonk | ( & ( | )) ) ", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": " & & ( | )", } { "prereq": " | ( & & ( | ))", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": " ( & ) | ( & (( & ) | | | )) | ( & ( | )) ", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } // { "prereq": " & & ( | ( & ) | ( & ( | | | | ) ) ) ", } // important nonsense - no necessary { "prereq": " & & & & & & & ", } { "prereq": "", } { "prereq": " & // Divided by room & ( | ( & )) & ( | ( & ) | ( & ( | )) | ( & ) | ) & ", } { "prereq": " & & ( | | ( & ( | )) ) & ( | ( & ) | ( & ( | )) | ( & ) | ) ", } { "prereq": " & ( ( & ) | ( & & ) | ( & & ) | ( & & ) | ( & ( | )) ) ", } { "prereq": "", } { "prereq": " & ", } { "prereq": " & & ( | ( & ))", } //This edge does not provide a particularly useful path //{ // //"prereq": "( & ) & & & & ", //} { "prereq": "( & & ) | ( & & )", } { "prereq": " & ", } { "prereq": " ( & & ) | ( & ) | ( & ( | ( & & ))) ", } { "prereq": " | ( & )", } { "prereq": " ( | ( & & )) & ( | | ( & ( | )) | ( & ) ) & ( | ) ", } { "prereq": "", } { "prereq": " & ", } { "prereq": " // RIBBON & | | | | | ( & ) | ", } { "prereq": "", } // .---------------------' // | Area 2 : Island Core // '---------------------. // Ravine { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": " & ", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "( | ) & ( // going up the long chasm & ( | ( & )) )", } { "prereq": "", // semisolid } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": " // Jumping up the chasm ( & & & ( | )) | ( & & & ( | ( & ))) ", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": " & ", } { "prereq": "", } { "prereq": " // From save room up to ledge below egg ( ( & & (( & ) | )) | ( & ( | )) | ( & & ) ) // From ledge below egg to flower ledge & ( | | | | ) // Jumping up hole above chocolate arena & ( (( | ) & ( | )) | ( & ) | ( & & ) | ) ", } { "prereq": "", } { "prereq": " ( & (( & ) | | )) | | ( & & & & ) | ( & & & & ( | )) ", } // Park and Sky Bridge { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { // consumables do not work due to screen transition "prereq": " & & ", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": " & ( | ( & & ) | ( & ( ( & ) | ( & ) )) ) ", } { "prereq": "", } { "prereq": "IMPOSSIBLE", } { "prereq": " | ", } { "prereq": " | ", } { "prereq": "", } { "prereq": " | | (( | ( & )) & ( | | ( & ( & )) | ( & & ) )) ", } { "prereq": "", } { "prereq": " & ( (( | ) & ( | | ( | ( & )) )) | ( & ) ) ", } { "prereq": " & ", } { "prereq": " & ", } { "prereq": " | | | | ( & ( & )) | ( & & ) ", } { // technically goes through SKY_BRIDGE_MAIN, but not really important "prereq": " | ", } { "prereq": "", } // .---------------------' // | Area 3 : Northern Tundra // '---------------------. // Snowland, Palace and Icy Summit { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": " & ", } { "prereq": " & ( | )", } { "prereq": " ( & ) | ( & ) | ( & & & & ) | ( & ( | )) ", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": " | ( & ( (( | ( & )) & ) | () | ( & ( | )) // damage + maybe slide bonk ))" } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": " | ( & ( | )) | (( | ) & ) // can probably be done with lower level items, haven't done it successfully yet. | ( & & ) | ( & ) ", } { 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'---------------------. // Riverbank { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": " | ", } { "prereq": " | ( & ) | | | ( & )", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": " & ( | )", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": " & ", } { "prereq": " | | ( & & )", } { "prereq": "", } { "prereq": " & ", } { "prereq": " | | ( & ( | )) | | ( & ) // damage off spider bullets ", } { "prereq": " | | | | ( & & ) ", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": " & ", } // Evernight { "prereq": "", } { "prereq": "", } { "prereq": "", } {