Implement load game functions.
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5e5e8f5656
commit
0d6ab94fda
@ -107,5 +107,8 @@ public:
|
||||
inline auto end()const{
|
||||
return attributes.end();
|
||||
}
|
||||
inline void clear(){
|
||||
attributes.clear();
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
@ -67,11 +67,13 @@ All rights reserved.
|
||||
#include "olcPGEX_TTF.h"
|
||||
#include "MenuItemItemButton.h"
|
||||
#include "Merchant.h"
|
||||
#include "SaveFile.h"
|
||||
#ifndef __EMSCRIPTEN__
|
||||
#include "discord.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
INCLUDE_EMITTER_LIST
|
||||
INCLUDE_ITEM_CATEGORIES
|
||||
|
||||
bool _DEBUG_MAP_LOAD_INFO = false;
|
||||
//360x240
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||||
@ -2535,4 +2537,23 @@ void Crawler::InitializePlayerLevelCap(){
|
||||
}
|
||||
if(player->levelCap<=1)ERR("Could not detect level cap properly!")
|
||||
std::cout<<"Level cap detected as "<<int(player->levelCap)<<std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Crawler::ResetGame(){
|
||||
GameState::ChangeState(States::OVERWORLD_MAP,0.5f);
|
||||
for(int i=int(EquipSlot::HELMET);i<=int(EquipSlot::RING2);i<<=1){
|
||||
Inventory::UnequipItem(EquipSlot(i));
|
||||
}
|
||||
for(auto&[cat,items]:ITEM_CATEGORIES){
|
||||
Inventory::Clear(cat);
|
||||
}
|
||||
player->level=1;
|
||||
player->stats.Reset();
|
||||
player->ResetAccumulatedXP();
|
||||
player->totalXPEarned=0;
|
||||
Unlock::unlocks.clear();
|
||||
Unlock::Initialize();
|
||||
DYNAMIC_CAST<State_OverworldMap*>(GameState::STATE)->SetStageMarker("Stage I-I");
|
||||
SetChapter(1);
|
||||
SaveFile::SetSaveFileName("");
|
||||
}
|
@ -206,6 +206,7 @@ public:
|
||||
void EndGame();
|
||||
void UpdateDiscordStatus(std::string levelName,std::string className);
|
||||
void InitializePlayerLevelCap();
|
||||
void ResetGame();
|
||||
|
||||
struct TileGroupData{
|
||||
vi2d tilePos;
|
||||
|
@ -377,32 +377,38 @@ Item::Item()
|
||||
Item::Item(uint32_t amt,IT item,uint8_t enhancementLevel)
|
||||
:amt(amt),it(&ITEM_DATA.at(item)),enhancementLevel(enhancementLevel){}
|
||||
|
||||
void Inventory::AddItem(IT it,uint32_t amt,bool monsterDrop){
|
||||
std::weak_ptr<Item>Inventory::AddItem(IT it,uint32_t amt,bool monsterDrop){
|
||||
if(!ITEM_DATA.count(it))ERR("Item "<<std::quoted(it)<<" does not exist in Item Database!");
|
||||
|
||||
std::weak_ptr<Item>itemPtr;
|
||||
|
||||
if(ITEM_DATA[it].IsEquippable()){ //Do not stack equips!
|
||||
for(uint32_t i=0;i<amt;i++){
|
||||
std::shared_ptr<Item>newItem=(*_inventory.insert({it,std::make_shared<Item>(1,it)})).second;
|
||||
newItem->RandomizeStats();
|
||||
InsertIntoSortedInv(newItem);
|
||||
itemPtr=newItem;
|
||||
}
|
||||
goto SkipAddingStackableItem;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
//There are two places to manipulate items in (Both the sorted inventory and the actual inventory)
|
||||
if(!_inventory.count(it)){
|
||||
InsertIntoSortedInv((*_inventory.insert({it,std::make_shared<Item>(amt,it)})).second);
|
||||
std::shared_ptr<Item>newItem=(*_inventory.insert({it,std::make_shared<Item>(amt,it)})).second;
|
||||
InsertIntoSortedInv(newItem);
|
||||
itemPtr=newItem;
|
||||
}else{
|
||||
auto inventory=_inventory.equal_range(it);
|
||||
if(std::accumulate(inventory.first,inventory.second,0,
|
||||
[&](int counter,std::pair<IT,std::shared_ptr<Item>>item){
|
||||
(*item.second).amt+=amt;
|
||||
itemPtr=item.second;
|
||||
return counter+1;})>1)ERR("WARNING! We should not have more than 1 instance of a stackable item!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
SkipAddingStackableItem:
|
||||
InsertIntoStageInventoryCategory(it,amt,monsterDrop);
|
||||
return itemPtr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Item>>Inventory::CopyItem(IT it){
|
||||
|
@ -156,6 +156,7 @@ class Item{
|
||||
friend class Inventory;
|
||||
friend class Crawler;
|
||||
friend class Menu;
|
||||
friend class SaveFile;
|
||||
friend void Merchant::PurchaseItem(IT item,uint32_t amt);
|
||||
friend void Merchant::SellItem(std::weak_ptr<Item>,uint32_t amt);
|
||||
private:
|
||||
@ -227,7 +228,7 @@ class Inventory{
|
||||
friend class Item;
|
||||
friend class SaveFile;
|
||||
public:
|
||||
static void AddItem(IT it,uint32_t amt=1,bool monsterDrop=false);
|
||||
static std::weak_ptr<Item>AddItem(IT it,uint32_t amt=1,bool monsterDrop=false);
|
||||
//Returns the actual amount available in your main inventory.
|
||||
[[nodiscard]] static uint32_t GetItemCount(IT it);
|
||||
static std::vector<std::shared_ptr<Item>>CopyItem(IT it);
|
||||
|
@ -1165,4 +1165,9 @@ const uint32_t Player::GetAccumulatedXP()const{
|
||||
|
||||
const float Player::GetAttackRecoveryRateReduction()const{
|
||||
return GetStat("Attack Spd");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EntityStats::Reset(){
|
||||
equipStats.clear();
|
||||
baseStats.clear();
|
||||
}
|
@ -75,6 +75,7 @@ public:
|
||||
const float&GetBaseStat(std::string_view stat)const;
|
||||
void SetBaseStat(ItemAttribute a,float val);
|
||||
void SetBaseStat(std::string_view a,float val);
|
||||
void Reset();
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Player{
|
||||
@ -89,6 +90,7 @@ struct Player{
|
||||
friend class State_GameRun;
|
||||
friend class Inventory;
|
||||
friend void ItemOverlay::Draw();
|
||||
friend class SaveFile;
|
||||
public:
|
||||
Player();
|
||||
//So this is rather fascinating and only exists because we have the ability to change classes which means we need to initialize a class
|
||||
|
@ -42,6 +42,7 @@ All rights reserved.
|
||||
#include "Unlock.h"
|
||||
#include "State_OverworldMap.h"
|
||||
#include "SaveFile.h"
|
||||
#include "ClassInfo.h"
|
||||
|
||||
INCLUDE_game
|
||||
|
||||
@ -88,6 +89,37 @@ const void SaveFile::SaveGame(){
|
||||
utils::datafile::Write(saveFile,"save_file_path"_S+std::format("save.{:04}",saveFileID));
|
||||
}
|
||||
|
||||
const void SaveFile::LoadGame(){
|
||||
utils::datafile loadFile;
|
||||
utils::datafile::Read(loadFile,"save_file_path"_S+std::format("save.{:04}",saveFileID));
|
||||
game->ResetGame();
|
||||
for(auto&[key,size]:loadFile["Items"]){
|
||||
std::weak_ptr<Item>newItem=Inventory::AddItem(loadFile["Items"][key]["Item Name"].GetString(),loadFile["Items"][key]["Amt"].GetInt());
|
||||
newItem.lock()->enhancementLevel=loadFile["Items"][key]["Enhancement Level"].GetInt();
|
||||
for(auto&[attr,size]:loadFile.GetProperty(std::format("{}.Attributes",key))){
|
||||
newItem.lock()->randomizedStats.A(attr)=loadFile.GetProperty(std::format("{}.Attributes.{}",key,attr)).GetReal();
|
||||
}
|
||||
EquipSlot slot=EquipSlot(loadFile.GetProperty(std::format("{}.Equip Slot",key)).GetInt());
|
||||
if(slot!=EquipSlot::NONE){ //This should be equipped somewhere!
|
||||
Inventory::EquipItem(newItem,slot);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
game->ChangePlayerClass(classutils::StringToClass(loadFile["Player"]["Class"].GetString()));
|
||||
game->GetPlayer()->level=loadFile["Player"]["Level"].GetInt();
|
||||
game->GetPlayer()->currentLevelXP=loadFile["Player"]["Current EXP"].GetInt();
|
||||
game->GetPlayer()->totalXPEarned=loadFile["Player"]["Total EXP"].GetInt();
|
||||
for(const auto&[key,size]:loadFile["Player"]["Base Stats"]){
|
||||
game->GetPlayer()->SetBaseStat(key,loadFile["Player"]["Base Stats"][key].GetReal());
|
||||
}
|
||||
for(const auto&[key,size]:loadFile["Unlocks"]){
|
||||
Unlock::UnlockArea(key);
|
||||
}
|
||||
DYNAMIC_CAST<State_OverworldMap*>(GameState::STATE)->SetStageMarker(loadFile["Overworld Map Location"].GetString());
|
||||
game->SetChapter(loadFile["Chapter"].GetInt());
|
||||
SaveFile::SetSaveFileName(loadFile["Save Name"].GetString());
|
||||
game->GetPlayer()->RecalculateEquipStats();
|
||||
}
|
||||
|
||||
const std::string_view SaveFile::GetSaveFileName(){
|
||||
return saveFileName;
|
||||
}
|
||||
|
@ -47,5 +47,6 @@ public:
|
||||
static const void SetSaveFileName(std::string_view saveFileName);
|
||||
static const size_t GetSaveFileCount();
|
||||
static const void SaveGame();
|
||||
static const void LoadGame();
|
||||
static const void SetSaveFileID(size_t saveFileID);
|
||||
};
|
@ -46,7 +46,7 @@ class Unlock{
|
||||
static std::set<std::string>unlocks;
|
||||
static void Initialize();
|
||||
public:
|
||||
//Provide a map's actual name to trigger unlocks for all connected areas. You can get the current map you are on via State_OverworlMap::GetCurrentConnectionPoint().map
|
||||
//Provide a map's actual name to trigger unlocks for all connected areas. You can get the current map you are on via State_OverworldMap::GetCurrentConnectionPoint().map
|
||||
static void UnlockArea(std::string mapName);
|
||||
//Uses the current map as the unlock criteria.
|
||||
static void UnlockCurrentMap();
|
||||
|
@ -4,7 +4,7 @@ Items
|
||||
|
||||
Item[0]
|
||||
{
|
||||
Amt = 10
|
||||
Amt = 9
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Bandages
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
@ -34,7 +34,7 @@ Items
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Bone Gloves
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
Equip Slot = 8
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@ -43,7 +43,7 @@ Items
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Bone Pants
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
Equip Slot = 16
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@ -85,7 +85,7 @@ Items
|
||||
|
||||
Item[9]
|
||||
{
|
||||
Amt = 3
|
||||
Amt = 2
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Elixir of Bear Strength
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
@ -94,7 +94,7 @@ Items
|
||||
|
||||
Item[10]
|
||||
{
|
||||
Amt = 40
|
||||
Amt = 42
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Green Slime Remains
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
@ -157,19 +157,10 @@ Items
|
||||
|
||||
Item[17]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Amt = 4
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Ring of the Slime King
|
||||
Item Name = Red Slime Remains
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
|
||||
Attributes
|
||||
{
|
||||
Attack = 2.000000
|
||||
Health = 19.000000
|
||||
Mana = 1.000000
|
||||
Move Spd = 3.000000
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@ -178,14 +169,14 @@ Items
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Ring of the Slime King
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
Equip Slot = 128
|
||||
|
||||
Attributes
|
||||
{
|
||||
Attack = 2.000000
|
||||
Health = 7.000000
|
||||
Mana = 3.000000
|
||||
Move Spd = 3.000000
|
||||
Attack = 4.000000
|
||||
Health = 17.000000
|
||||
Mana = 1.000000
|
||||
Move Spd % = 3.000000
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
@ -201,9 +192,9 @@ Items
|
||||
Attributes
|
||||
{
|
||||
Attack = 3.000000
|
||||
Health = 18.000000
|
||||
Mana = 2.000000
|
||||
Move Spd = 3.000000
|
||||
Health = 8.000000
|
||||
Mana = 3.000000
|
||||
Move Spd % = 1.000000
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
@ -213,8 +204,17 @@ Items
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Armor
|
||||
Item Name = Ring of the Slime King
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
|
||||
Attributes
|
||||
{
|
||||
Attack = 3.000000
|
||||
Health = 6.000000
|
||||
Mana = 1.000000
|
||||
Move Spd % = 3.000000
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@ -240,7 +240,7 @@ Items
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Gloves
|
||||
Item Name = Shell Armor
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -276,7 +276,7 @@ Items
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Helmet
|
||||
Item Name = Shell Gloves
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -285,7 +285,7 @@ Items
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Shoes
|
||||
Item Name = Shell Helmet
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -294,12 +294,21 @@ Items
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Sword
|
||||
Item Name = Shell Shoes
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[30]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Sword
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[31]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
@ -312,22 +321,23 @@ Items
|
||||
|
||||
Player
|
||||
{
|
||||
Class = Warrior
|
||||
Class = Wizard
|
||||
Level = 1
|
||||
Current EXP = 0
|
||||
Total EXP = 0
|
||||
Current EXP = 44
|
||||
Total EXP = 44
|
||||
|
||||
Base Stats
|
||||
{
|
||||
Attack = 10.000000
|
||||
Attack = 15.000000
|
||||
CDR = 0.000000
|
||||
Crit Dmg = 50.000000
|
||||
Crit Rate = 0.000000
|
||||
Defense = 0.000000
|
||||
HP/6 Recovery = 0.000000
|
||||
Health = 0.000000
|
||||
HP6 Recovery % = 0.000000
|
||||
Health = 80.000000
|
||||
Health % = 0.000000
|
||||
Mana = 100.000000
|
||||
Move Spd = 100.000000
|
||||
Move Spd % = 100.000000
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,331 +0,0 @@
|
||||
|
||||
Items
|
||||
{
|
||||
|
||||
Item[0]
|
||||
{
|
||||
Amt = 10
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Bandages
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[1]
|
||||
{
|
||||
Amt = 15
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Blue Slime Remains
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[2]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Bone Armor
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[3]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Bone Gloves
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[4]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Bone Pants
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[5]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Copper Armor
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[6]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Copper Helmet
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[7]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Copper Pants
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[8]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Copper Shoes
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[9]
|
||||
{
|
||||
Amt = 3
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Elixir of Bear Strength
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[10]
|
||||
{
|
||||
Amt = 25
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Green Slime Remains
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[11]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 4
|
||||
Item Name = Laser Sword
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[12]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 4
|
||||
Item Name = Leather Gloves
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[13]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 4
|
||||
Item Name = Leather Helmet
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[14]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Leather Pants
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[15]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Leather Shoes
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[16]
|
||||
{
|
||||
Amt = 2
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Red Slime Remains
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[17]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Ring of the Slime King
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
|
||||
Attributes
|
||||
{
|
||||
Attack = 4.000000
|
||||
Health = 16.000000
|
||||
Mana = 3.000000
|
||||
Move Spd = 2.000000
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[18]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Ring of the Slime King
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
|
||||
Attributes
|
||||
{
|
||||
Attack = 2.000000
|
||||
Health = 19.000000
|
||||
Mana = 1.000000
|
||||
Move Spd = 2.000000
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[19]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Armor
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[20]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Armor
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[21]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Armor
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[22]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Gloves
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[23]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 4
|
||||
Item Name = Shell Gloves
|
||||
Equip Slot = 8
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[24]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Gloves
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[25]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Gloves
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[26]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Helmet
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[27]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Shoes
|
||||
Equip Slot = 32
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[28]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Sword
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[29]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Wooden Sword
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Player
|
||||
{
|
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Class = Ranger
|
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Level = 1
|
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Current EXP = 44
|
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Total EXP = 44
|
||||
|
||||
Base Stats
|
||||
{
|
||||
Attack = 0.000000
|
||||
Attack Spd = 0.000000
|
||||
CDR = 0.000000
|
||||
Crit Dmg = 50.000000
|
||||
Crit Rate = 0.000000
|
||||
Damage Reduction = 0.000000
|
||||
Defense = 0.000000
|
||||
HP Recovery = 0.000000
|
||||
HP/4 Recovery = 0.000000
|
||||
HP/6 Recovery = 0.000000
|
||||
Health = 0.000000
|
||||
Mana = 100.000000
|
||||
Move Spd = 105.000000
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Unlocks
|
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{
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CAMPAIGN_1_1 = True
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CAMPAIGN_1_2 = True
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WORLD_MAP = True
|
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}
|
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|
||||
Overworld Map Location = Story I
|
||||
Chapter = 1
|
||||
Save Name = Test File 2
|
@ -1,344 +0,0 @@
|
||||
|
||||
Items
|
||||
{
|
||||
|
||||
Item[0]
|
||||
{
|
||||
Amt = 10
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Bandages
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[1]
|
||||
{
|
||||
Amt = 22
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Blue Slime Remains
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[2]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Bone Armor
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[3]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Bone Gloves
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[4]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Bone Pants
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[5]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Copper Armor
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[6]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Copper Helmet
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[7]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Copper Pants
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[8]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Copper Shoes
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[9]
|
||||
{
|
||||
Amt = 3
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Elixir of Bear Strength
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[10]
|
||||
{
|
||||
Amt = 40
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Green Slime Remains
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[11]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Laser Sword
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[12]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Leather Gloves
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[13]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Leather Helmet
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[14]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Leather Pants
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[15]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Leather Shoes
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[16]
|
||||
{
|
||||
Amt = 16
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Minor Health Potion
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[17]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Ring of the Slime King
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
|
||||
Attributes
|
||||
{
|
||||
Attack = 2.000000
|
||||
Health = 12.000000
|
||||
Mana = 4.000000
|
||||
Move Spd = 3.000000
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[18]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Ring of the Slime King
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
|
||||
Attributes
|
||||
{
|
||||
Attack = 2.000000
|
||||
Health = 16.000000
|
||||
Mana = 2.000000
|
||||
Move Spd = 3.000000
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[19]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Ring of the Slime King
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
|
||||
Attributes
|
||||
{
|
||||
Attack = 4.000000
|
||||
Health = 14.000000
|
||||
Mana = 3.000000
|
||||
Move Spd = 3.000000
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[20]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Armor
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[21]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Armor
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[22]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Armor
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[23]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Gloves
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[24]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Gloves
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[25]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Gloves
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[26]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Gloves
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[27]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Helmet
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[28]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Shoes
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[29]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Sword
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[30]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Wooden Sword
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Player
|
||||
{
|
||||
Class = Warrior
|
||||
Level = 1
|
||||
Current EXP = 0
|
||||
Total EXP = 0
|
||||
|
||||
Base Stats
|
||||
{
|
||||
Attack = 10.000000
|
||||
CDR = 0.000000
|
||||
Crit Dmg = 50.000000
|
||||
Crit Rate = 0.000000
|
||||
Defense = 0.000000
|
||||
HP/6 Recovery = 0.000000
|
||||
Health = 0.000000
|
||||
Mana = 100.000000
|
||||
Move Spd = 100.000000
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Unlocks
|
||||
{
|
||||
CAMPAIGN_1_1 = True
|
||||
WORLD_MAP = True
|
||||
}
|
||||
|
||||
Overworld Map Location = Stage I-I
|
||||
Chapter = 1
|
||||
Save Name = dfaf
|
@ -1,344 +0,0 @@
|
||||
|
||||
Items
|
||||
{
|
||||
|
||||
Item[0]
|
||||
{
|
||||
Amt = 10
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Bandages
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[1]
|
||||
{
|
||||
Amt = 22
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Blue Slime Remains
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[2]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Bone Armor
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[3]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Bone Gloves
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[4]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Bone Pants
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[5]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Copper Armor
|
||||
Equip Slot = 4
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[6]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Copper Helmet
|
||||
Equip Slot = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[7]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Copper Pants
|
||||
Equip Slot = 16
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[8]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Copper Shoes
|
||||
Equip Slot = 32
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[9]
|
||||
{
|
||||
Amt = 3
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Elixir of Bear Strength
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[10]
|
||||
{
|
||||
Amt = 40
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Green Slime Remains
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[11]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Laser Sword
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[12]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Leather Gloves
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[13]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Leather Helmet
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[14]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Leather Pants
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[15]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Leather Shoes
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[16]
|
||||
{
|
||||
Amt = 16
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Minor Health Potion
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[17]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Ring of the Slime King
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
|
||||
Attributes
|
||||
{
|
||||
Attack = 3.000000
|
||||
Health = 19.000000
|
||||
Mana = 1.000000
|
||||
Move Spd = 3.000000
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[18]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Ring of the Slime King
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
|
||||
Attributes
|
||||
{
|
||||
Attack = 4.000000
|
||||
Health = 20.000000
|
||||
Mana = 1.000000
|
||||
Move Spd = 1.000000
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[19]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Ring of the Slime King
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
|
||||
Attributes
|
||||
{
|
||||
Attack = 3.000000
|
||||
Health = 12.000000
|
||||
Mana = 4.000000
|
||||
Move Spd = 2.000000
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[20]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Armor
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[21]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Armor
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[22]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Armor
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[23]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Gloves
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[24]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Gloves
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[25]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Gloves
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[26]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Gloves
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[27]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Helmet
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[28]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Shoes
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[29]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Sword
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[30]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Wooden Sword
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Player
|
||||
{
|
||||
Class = Warrior
|
||||
Level = 1
|
||||
Current EXP = 0
|
||||
Total EXP = 0
|
||||
|
||||
Base Stats
|
||||
{
|
||||
Attack = 10.000000
|
||||
CDR = 0.000000
|
||||
Crit Dmg = 50.000000
|
||||
Crit Rate = 0.000000
|
||||
Defense = 0.000000
|
||||
HP/6 Recovery = 0.000000
|
||||
Health = 0.000000
|
||||
Mana = 100.000000
|
||||
Move Spd = 100.000000
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Unlocks
|
||||
{
|
||||
CAMPAIGN_1_1 = True
|
||||
WORLD_MAP = True
|
||||
}
|
||||
|
||||
Overworld Map Location = Stage I-I
|
||||
Chapter = 1
|
||||
Save Name = Test File
|
@ -1,354 +0,0 @@
|
||||
|
||||
Items
|
||||
{
|
||||
|
||||
Item[0]
|
||||
{
|
||||
Amt = 9
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Bandages
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[1]
|
||||
{
|
||||
Amt = 22
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Blue Slime Remains
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[2]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Bone Armor
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[3]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Bone Gloves
|
||||
Equip Slot = 8
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[4]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Bone Pants
|
||||
Equip Slot = 16
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[5]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Copper Armor
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[6]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Copper Helmet
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[7]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Copper Pants
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[8]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Copper Shoes
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[9]
|
||||
{
|
||||
Amt = 2
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Elixir of Bear Strength
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[10]
|
||||
{
|
||||
Amt = 42
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Green Slime Remains
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[11]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Laser Sword
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[12]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Leather Gloves
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[13]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Leather Helmet
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[14]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Leather Pants
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[15]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Leather Shoes
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[16]
|
||||
{
|
||||
Amt = 16
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Minor Health Potion
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[17]
|
||||
{
|
||||
Amt = 4
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Red Slime Remains
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[18]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Ring of the Slime King
|
||||
Equip Slot = 128
|
||||
|
||||
Attributes
|
||||
{
|
||||
Attack = 4.000000
|
||||
Health = 17.000000
|
||||
Mana = 1.000000
|
||||
Move Spd % = 3.000000
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[19]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Ring of the Slime King
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
|
||||
Attributes
|
||||
{
|
||||
Attack = 3.000000
|
||||
Health = 8.000000
|
||||
Mana = 3.000000
|
||||
Move Spd % = 1.000000
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[20]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Ring of the Slime King
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
|
||||
Attributes
|
||||
{
|
||||
Attack = 3.000000
|
||||
Health = 6.000000
|
||||
Mana = 1.000000
|
||||
Move Spd % = 3.000000
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[21]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Armor
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[22]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Armor
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[23]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Armor
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[24]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Gloves
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[25]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Gloves
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[26]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Gloves
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[27]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Gloves
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[28]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Helmet
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[29]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Shoes
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[30]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Shell Sword
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Item[31]
|
||||
{
|
||||
Amt = 1
|
||||
Enhancement Level = 0
|
||||
Item Name = Wooden Sword
|
||||
Equip Slot = 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Player
|
||||
{
|
||||
Class = Wizard
|
||||
Level = 1
|
||||
Current EXP = 44
|
||||
Total EXP = 44
|
||||
|
||||
Base Stats
|
||||
{
|
||||
Attack = 15.000000
|
||||
CDR = 0.000000
|
||||
Crit Dmg = 50.000000
|
||||
Crit Rate = 0.000000
|
||||
Defense = 0.000000
|
||||
HP6 Recovery % = 0.000000
|
||||
Health = 80.000000
|
||||
Health % = 0.000000
|
||||
Mana = 100.000000
|
||||
Move Spd % = 100.000000
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Unlocks
|
||||
{
|
||||
CAMPAIGN_1_1 = True
|
||||
WORLD_MAP = True
|
||||
}
|
||||
|
||||
Overworld Map Location = Stage I-I
|
||||
Chapter = 1
|
||||
Save Name = Test File
|
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