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6de05f3186
@ -289,12 +289,17 @@ public:
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Create(w, h);
|
Create(w, h);
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}
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}
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olcSprite(std::string sFile)
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olcSprite(std::wstring sFile)
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{
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{
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if (!Load(sFile))
|
if (!Load(sFile))
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Create(8, 8);
|
Create(8, 8);
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}
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}
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~olcSprite() {
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delete[] m_Glyphs;
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delete[] m_Colours;
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}
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int nWidth = 0;
|
int nWidth = 0;
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||||||
int nHeight = 0;
|
int nHeight = 0;
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@ -372,7 +377,11 @@ public:
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{
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{
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std::string path(sFile.begin(), sFile.end());
|
std::string path(sFile.begin(), sFile.end());
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||||||
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||||||
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#ifdef __APPLE__
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||||||
std::ofstream f(path.c_str(), std::ios::out | std::ios::binary);
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std::ofstream f(path.c_str(), std::ios::out | std::ios::binary);
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||||||
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#else
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||||||
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std::ofstream f(sFile.c_str(), std::ios::out | std::ios::binary);
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#endif
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||||||
if (!f.is_open()) return false;
|
if (!f.is_open()) return false;
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||||||
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||||||
f.write((char*)&nWidth, sizeof(int));
|
f.write((char*)&nWidth, sizeof(int));
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||||||
@ -394,7 +403,11 @@ public:
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|||||||
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||||||
std::string path(sFile.begin(), sFile.end());
|
std::string path(sFile.begin(), sFile.end());
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||||||
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||||||
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#ifdef __APPLE__
|
||||||
std::ifstream f(path.c_str(), std::ios::in | std::ios::binary);
|
std::ifstream f(path.c_str(), std::ios::in | std::ios::binary);
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||||||
|
#else
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||||||
|
std::ifstream f(sFile.c_str(), std::ios::in | std::ios::binary);
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||||||
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#endif
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if (!f.is_open()) return false;
|
if (!f.is_open()) return false;
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// get file data
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// get file data
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||||||
@ -706,7 +719,6 @@ public:
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// Start the thread
|
// Start the thread
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//std::thread t = std::thread(&olcConsoleGameEngine::GameThread, this);
|
//std::thread t = std::thread(&olcConsoleGameEngine::GameThread, this);
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GameThread();
|
GameThread();
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||||||
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||||||
// Wait for thread to be exited
|
// Wait for thread to be exited
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||||||
//t.join();
|
//t.join();
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}
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}
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@ -738,7 +750,6 @@ private:
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#else
|
#else
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||||||
wcstombs(bufAppName, m_sAppName.c_str(), 256);
|
wcstombs(bufAppName, m_sAppName.c_str(), 256);
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||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
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||||||
// Create Window
|
// Create Window
|
||||||
m_window = SDL_CreateWindow(
|
m_window = SDL_CreateWindow(
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||||||
bufAppName,
|
bufAppName,
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||||||
@ -908,79 +919,6 @@ private:
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|||||||
m_mouseOldState[m] = m_mouseNewState[m];
|
m_mouseOldState[m] = m_mouseNewState[m];
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}
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}
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// Handle Mouse Input - Check for window events
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/* INPUT_RECORD inBuf[32];
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DWORD events = 0;
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GetNumberOfConsoleInputEvents(m_hConsoleIn, &events);
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if (events > 0)
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ReadConsoleInput(m_hConsoleIn, inBuf, events, &events);*/
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// Handle events - we only care about mouse clicks and movement
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// for now
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//for (DWORD i = 0; i < events; i++)
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//{
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// switch (inBuf[i].EventType)
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||||||
// {
|
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||||||
// case FOCUS_EVENT:
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// {
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||||||
// m_bConsoleInFocus = inBuf[i].Event.FocusEvent.bSetFocus;
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// }
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// break;
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||||||
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||||||
// case MOUSE_EVENT:
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// {
|
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||||||
// switch (inBuf[i].Event.MouseEvent.dwEventFlags)
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||||||
// {
|
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||||||
// case MOUSE_MOVED:
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// {
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// m_mousePosX = inBuf[i].Event.MouseEvent.dwMousePosition.X;
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||||||
// m_mousePosY = inBuf[i].Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y;
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// }
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// break;
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// case 0:
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// {
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||||||
// for (int m = 0; m < 5; m++)
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||||||
// m_mouseNewState[m] = (inBuf[i].Event.MouseEvent.dwButtonState & (1 << m)) > 0;
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// }
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||||||
// break;
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// default:
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// break;
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// }
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// }
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// break;
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// default:
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// break;
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||||||
// // We don't care just at the moment
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// }
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||||||
//}
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||||||
/*for (int m = 0; m < 5; m++)
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||||||
{
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||||||
m_mouse[m].bPressed = false;
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||||||
m_mouse[m].bReleased = false;
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||||||
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||||||
if (m_mouseNewState[m] != m_mouseOldState[m])
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||||||
{
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||||||
if (m_mouseNewState[m])
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||||||
{
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||||||
m_mouse[m].bPressed = true;
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||||||
m_mouse[m].bHeld = true;
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||||||
}
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||||||
else
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||||||
{
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||||||
m_mouse[m].bReleased = true;
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||||||
m_mouse[m].bHeld = false;
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
m_mouseOldState[m] = m_mouseNewState[m];
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|
||||||
}
|
|
||||||
*/
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||||||
|
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||||||
// Handle Frame Update
|
// Handle Frame Update
|
||||||
if (!OnUserUpdate(fElapsedTime))
|
if (!OnUserUpdate(fElapsedTime))
|
||||||
m_bAtomActive = false;
|
m_bAtomActive = false;
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||||||
@ -1418,6 +1356,7 @@ protected: // Audio Engine =====================================================
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|||||||
cvt.buf = (uint8_t *)malloc(streamLen * cvt.len_mult);
|
cvt.buf = (uint8_t *)malloc(streamLen * cvt.len_mult);
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||||||
cvt.len = streamLen;
|
cvt.len = streamLen;
|
||||||
memcpy(cvt.buf, wavData, streamLen);
|
memcpy(cvt.buf, wavData, streamLen);
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||||||
|
free(cvt.buf);
|
||||||
SDL_FreeWAV((uint8_t *)wavData);
|
SDL_FreeWAV((uint8_t *)wavData);
|
||||||
if (SDL_ConvertAudio(&cvt) == -1) {
|
if (SDL_ConvertAudio(&cvt) == -1) {
|
||||||
std::cout << "Failed to convert audio!\n" << SDL_GetError() << '\n';
|
std::cout << "Failed to convert audio!\n" << SDL_GetError() << '\n';
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||||||
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