Improve error message when shader uniform is not set
git-svn-id: https://jmonkeyengine.googlecode.com/svn/trunk@10650 75d07b2b-3a1a-0410-a2c5-0572b91ccdca
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daa3ceee1d
commit
eda3ed7160
@ -323,7 +323,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
// Allocate buffer for compressed formats.
|
||||
IntBuffer compressedFormats = BufferUtils.createIntBuffer(numCompressedFormats);
|
||||
GLES20.glGetIntegerv(GLES20.GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS, compressedFormats);
|
||||
|
||||
|
||||
// Check for errors after all glGet calls.
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
@ -333,7 +333,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
}
|
||||
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||||
TextureUtil.loadTextureFeatures(extensions);
|
||||
|
||||
|
||||
applyRenderState(RenderState.DEFAULT);
|
||||
GLES20.glDisable(GLES20.GL_DITHER);
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
@ -459,7 +459,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
GLES20.glPolygonOffset(state.getPolyOffsetFactor(),
|
||||
state.getPolyOffsetUnits());
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
context.polyOffsetEnabled = true;
|
||||
context.polyOffsetFactor = state.getPolyOffsetFactor();
|
||||
context.polyOffsetUnits = state.getPolyOffsetUnits();
|
||||
@ -469,7 +469,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
GLES20.glPolygonOffset(state.getPolyOffsetFactor(),
|
||||
state.getPolyOffsetUnits());
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
context.polyOffsetFactor = state.getPolyOffsetFactor();
|
||||
context.polyOffsetUnits = state.getPolyOffsetUnits();
|
||||
}
|
||||
@ -478,7 +478,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
if (context.polyOffsetEnabled) {
|
||||
GLES20.glDisable(GLES20.GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
context.polyOffsetEnabled = false;
|
||||
context.polyOffsetFactor = 0;
|
||||
context.polyOffsetUnits = 0;
|
||||
@ -563,7 +563,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
if (x != vpX || vpY != y || vpW != w || vpH != h) {
|
||||
GLES20.glViewport(x, y, w, h);
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
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||||
vpX = x;
|
||||
vpY = y;
|
||||
vpW = w;
|
||||
@ -621,7 +621,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
updateNameBuffer();
|
||||
int loc = GLES20.glGetUniformLocation(shader.getId(), uniform.getName());
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
if (loc < 0) {
|
||||
uniform.setLocation(-1);
|
||||
// uniform is not declared in shader
|
||||
@ -635,7 +635,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
if (context.boundShaderProgram != shaderId) {
|
||||
GLES20.glUseProgram(shaderId);
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
statistics.onShaderUse(shader, true);
|
||||
boundShader = shader;
|
||||
context.boundShaderProgram = shaderId;
|
||||
@ -653,7 +653,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
if (context.boundShaderProgram != shaderId) {
|
||||
GLES20.glUseProgram(shaderId);
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
statistics.onShaderUse(shader, true);
|
||||
boundShader = shader;
|
||||
context.boundShaderProgram = shaderId;
|
||||
@ -678,7 +678,8 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (uniform.getVarType() == null) {
|
||||
logger.warning("value is not set yet.");
|
||||
logger.log(Level.WARNING, "Uniform value is not set yet. Shader: {0}, Uniform: {1}",
|
||||
new Object[]{shader.toString(), uniform.toString()});
|
||||
return; // value not set yet..
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -805,7 +806,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
// Create id
|
||||
id = GLES20.glCreateShader(convertShaderType(source.getType()));
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
if (id <= 0) {
|
||||
throw new RendererException("Invalid ID received when trying to create shader.");
|
||||
}
|
||||
@ -853,7 +854,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
|
||||
GLES20.glCompileShader(id);
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
GLES20.glGetShaderiv(id, GLES20.GL_COMPILE_STATUS, intBuf1);
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
@ -906,7 +907,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
if (source.isUpdateNeeded()) {
|
||||
updateShaderSourceData(source);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
GLES20.glAttachShader(id, source.getId());
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
}
|
||||
@ -914,7 +915,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
// link shaders to program
|
||||
GLES20.glLinkProgram(id);
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
GLES20.glGetProgramiv(id, GLES20.GL_LINK_STATUS, intBuf1);
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
@ -982,10 +983,10 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
}
|
||||
|
||||
source.clearUpdateNeeded();
|
||||
|
||||
|
||||
GLES20.glDeleteShader(source.getId());
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
source.resetObject();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -999,14 +1000,14 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
if (source.getId() != -1) {
|
||||
GLES20.glDetachShader(shader.getId(), source.getId());
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
deleteShaderSource(source);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
GLES20.glDeleteProgram(shader.getId());
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
statistics.onDeleteShader();
|
||||
shader.resetObject();
|
||||
}
|
||||
@ -1211,7 +1212,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
if (id == -1) {
|
||||
GLES20.glGenRenderbuffers(1, intBuf1);
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
id = intBuf1.get(0);
|
||||
rb.setId(id);
|
||||
}
|
||||
@ -1219,7 +1220,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
if (context.boundRB != id) {
|
||||
GLES20.glBindRenderbuffer(GLES20.GL_RENDERBUFFER, id);
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
context.boundRB = id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1251,7 +1252,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
imageFormat.renderBufferStorageFormat,
|
||||
fb.getWidth(),
|
||||
fb.getHeight());
|
||||
|
||||
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -1284,7 +1285,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
convertTextureType(tex.getType()),
|
||||
image.getId(),
|
||||
0);
|
||||
|
||||
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1303,7 +1304,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
convertAttachmentSlot(rb.getSlot()),
|
||||
GLES20.GL_RENDERBUFFER,
|
||||
rb.getId());
|
||||
|
||||
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -1315,7 +1316,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
// create FBO
|
||||
GLES20.glGenFramebuffers(1, intBuf1);
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
id = intBuf1.get(0);
|
||||
fb.setId(id);
|
||||
objManager.registerObject(fb);
|
||||
@ -1326,7 +1327,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
if (context.boundFBO != id) {
|
||||
GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, id);
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
// binding an FBO automatically sets draw buf to GL_COLOR_ATTACHMENT0
|
||||
context.boundDrawBuf = 0;
|
||||
context.boundFBO = id;
|
||||
@ -1382,7 +1383,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
if (context.boundFBO != 0) {
|
||||
GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, 0);
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
statistics.onFrameBufferUse(null, true);
|
||||
|
||||
context.boundFBO = 0;
|
||||
@ -1414,7 +1415,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
if (context.boundFBO != fb.getId()) {
|
||||
GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, fb.getId());
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
statistics.onFrameBufferUse(fb, true);
|
||||
|
||||
// update viewport to reflect framebuffer's resolution
|
||||
@ -1464,7 +1465,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
if (context.boundDrawBuf != rb.getSlot()) {
|
||||
GLES20.glActiveTexture(convertAttachmentSlot(rb.getSlot()));
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
context.boundDrawBuf = rb.getSlot();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -1514,7 +1515,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
if (context.boundFBO == fb.getId()) {
|
||||
GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, 0);
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
context.boundFBO = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1528,7 +1529,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
intBuf1.put(0, fb.getId());
|
||||
GLES20.glDeleteFramebuffers(1, intBuf1);
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
fb.resetObject();
|
||||
|
||||
statistics.onDeleteFrameBuffer();
|
||||
@ -1638,7 +1639,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
// fall down here is intentional..
|
||||
// case OneDimensional:
|
||||
GLES20.glTexParameteri(target, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, convertWrapMode(tex.getWrap(WrapAxis.S)));
|
||||
|
||||
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
@ -1670,7 +1671,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
// create texture
|
||||
GLES20.glGenTextures(1, intBuf1);
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
texId = intBuf1.get(0);
|
||||
img.setId(texId);
|
||||
objManager.registerObject(img);
|
||||
@ -1684,13 +1685,13 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
if (context.boundTextureUnit != 0) {
|
||||
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
context.boundTextureUnit = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
GLES20.glBindTexture(target, texId);
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
context.boundTextures[0] = img;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1779,7 +1780,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
|
||||
GLES20.glBindTexture(type, texId);
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
textures[unit] = image;
|
||||
|
||||
statistics.onTextureUse(tex.getImage(), true);
|
||||
@ -1818,7 +1819,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
|
||||
GLES20.glDeleteTextures(1, intBuf1);
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
image.resetObject();
|
||||
|
||||
statistics.onDeleteTexture();
|
||||
@ -1877,7 +1878,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
// create buffer
|
||||
GLES20.glGenBuffers(1, intBuf1);
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
bufId = intBuf1.get(0);
|
||||
vb.setId(bufId);
|
||||
objManager.registerObject(vb);
|
||||
@ -1892,7 +1893,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
if (context.boundElementArrayVBO != bufId) {
|
||||
GLES20.glBindBuffer(target, bufId);
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
context.boundElementArrayVBO = bufId;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
@ -1900,7 +1901,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
if (context.boundArrayVBO != bufId) {
|
||||
GLES20.glBindBuffer(target, bufId);
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
context.boundArrayVBO = bufId;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -1974,7 +1975,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
|
||||
GLES20.glDeleteBuffers(1, intBuf1);
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
vb.resetObject();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -1986,7 +1987,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
|
||||
GLES20.glDisableVertexAttribArray(idx);
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
context.boundAttribs[idx] = null;
|
||||
}
|
||||
context.attribIndexList.copyNewToOld();
|
||||
@ -2046,7 +2047,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
if (context.boundArrayVBO != bufId) {
|
||||
GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, bufId);
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
context.boundArrayVBO = bufId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -2058,7 +2059,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
vb.isNormalized(),
|
||||
vb.getStride(),
|
||||
0);
|
||||
|
||||
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
attribs[loc] = vb;
|
||||
@ -2102,7 +2103,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
if (context.boundElementArrayVBO != bufId) {
|
||||
GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, bufId);
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
context.boundElementArrayVBO = bufId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -2333,7 +2334,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
GLES10.glPointSize(mesh.getPointSize());
|
||||
context.pointSize = mesh.getPointSize();
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
*/
|
||||
if (context.lineWidth != mesh.getLineWidth()) {
|
||||
GLES20.glLineWidth(mesh.getLineWidth());
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
@ -2432,7 +2433,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
|
||||
loc = GLES20.glGetAttribLocation(programId, attributeName);
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
|
||||
if (loc < 0) {
|
||||
attrib.setLocation(-1);
|
||||
return; // not available in shader.
|
||||
@ -2455,7 +2456,7 @@ public class OGLESShaderRenderer implements Renderer {
|
||||
vb.isNormalized(),
|
||||
vb.getStride(),
|
||||
avb.getData());
|
||||
|
||||
|
||||
RendererUtil.checkGLError();
|
||||
|
||||
GLES20.glEnableVertexAttribArray(loc);
|
||||
|
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