Engine :
- WIP : Added new batching system : GeometryBatch, that allow batched geometries to be transformed git-svn-id: https://jmonkeyengine.googlecode.com/svn/trunk@8128 75d07b2b-3a1a-0410-a2c5-0572b91ccdca
This commit is contained in:
parent
aec40c2741
commit
cd474b2be9
135
engine/src/core/com/jme3/scene/BatchedGeometry.java
Normal file
135
engine/src/core/com/jme3/scene/BatchedGeometry.java
Normal file
@ -0,0 +1,135 @@
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/*
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* To change this template, choose Tools | Templates and open the template in
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* the editor.
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*/
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|
package com.jme3.scene;
|
||||||
|
|
||||||
|
import com.jme3.bounding.BoundingVolume;
|
||||||
|
import com.jme3.collision.Collidable;
|
||||||
|
import com.jme3.collision.CollisionResults;
|
||||||
|
import com.jme3.collision.UnsupportedCollisionException;
|
||||||
|
import com.jme3.math.Matrix4f;
|
||||||
|
import com.jme3.math.Transform;
|
||||||
|
import com.jme3.util.TempVars;
|
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|
import java.util.Queue;
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/**
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||||||
|
*
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* @author Nehon
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*/
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|
public class BatchedGeometry extends Spatial {
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||||||
|
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||||||
|
private GeometryBatch batch;
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|
protected int startIndex;
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|
protected int vertexCount;
|
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|
protected int triangleCount;
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protected Transform prevLocalTransform = new Transform();
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protected Matrix4f cachedOffsetMat = new Matrix4f();
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||||||
|
protected Matrix4f tmpMat = new Matrix4f();
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||||||
|
protected BatchedGeometry(GeometryBatch batch, Geometry geom) {
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||||||
|
this.batch = batch;
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vertexCount = geom.getVertexCount();
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||||||
|
triangleCount = geom.getTriangleCount();
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||||||
|
name = geom.getName();
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}
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||||||
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||||||
|
/**
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||||||
|
* Should only be called from updateGeometricState().
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||||||
|
* In most cases should not be subclassed.
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||||||
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*/
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||||||
|
@Override
|
||||||
|
protected void updateWorldTransforms() {
|
||||||
|
if (batch == null) {
|
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|
worldTransform.set(localTransform);
|
||||||
|
refreshFlags &= ~RF_TRANSFORM;
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||||||
|
} else {
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// check if transform for parent is updated
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|
assert ((batch.refreshFlags & RF_TRANSFORM) == 0);
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||||||
|
worldTransform.set(localTransform);
|
||||||
|
worldTransform.combineWithParent(batch.worldTransform);
|
||||||
|
computeOffsetTransform();
|
||||||
|
batch.updateSubBatch(this);
|
||||||
|
prevLocalTransform.set(localTransform);
|
||||||
|
refreshFlags &= ~RF_TRANSFORM;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
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||||||
|
@Override
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|
public Node getParent() {
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|
return batch.getParent();
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|
}
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|
||||||
|
|
||||||
|
/**
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||||||
|
* Recomputes the matrix returned by {@link Geometry#getWorldMatrix() }.
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|
* This will require a localized transform update for this geometry.
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*/
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|
public void computeOffsetTransform() {
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||||||
|
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||||||
|
// Compute the cached world matrix
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|
cachedOffsetMat.loadIdentity();
|
||||||
|
cachedOffsetMat.setRotationQuaternion(prevLocalTransform.getRotation());
|
||||||
|
cachedOffsetMat.setTranslation(prevLocalTransform.getTranslation());
|
||||||
|
|
||||||
|
TempVars vars = TempVars.get();
|
||||||
|
Matrix4f scaleMat = vars.tempMat4;
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||||||
|
scaleMat.loadIdentity();
|
||||||
|
scaleMat.scale(prevLocalTransform.getScale());
|
||||||
|
cachedOffsetMat.multLocal(scaleMat);
|
||||||
|
cachedOffsetMat.invertLocal();
|
||||||
|
|
||||||
|
tmpMat.loadIdentity();
|
||||||
|
tmpMat.setRotationQuaternion(localTransform.getRotation());
|
||||||
|
tmpMat.setTranslation(localTransform.getTranslation());
|
||||||
|
scaleMat.loadIdentity();
|
||||||
|
scaleMat.scale(localTransform.getScale());
|
||||||
|
tmpMat.multLocal(scaleMat);
|
||||||
|
|
||||||
|
tmpMat.mult(cachedOffsetMat,cachedOffsetMat);
|
||||||
|
|
||||||
|
vars.release();
|
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|
}
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|
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|
@Override
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|
public void updateModelBound() {
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|
throw new UnsupportedOperationException("Not supported.");
|
||||||
|
}
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|
@Override
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|
public void setModelBound(BoundingVolume modelBound) {
|
||||||
|
throw new UnsupportedOperationException("Not supported.");
|
||||||
|
}
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|
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||||||
|
@Override
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|
public int getVertexCount() {
|
||||||
|
return vertexCount;
|
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|
}
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|
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||||||
|
@Override
|
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|
public int getTriangleCount() {
|
||||||
|
return triangleCount;
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public Spatial deepClone() {
|
||||||
|
throw new UnsupportedOperationException("Not supported.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void depthFirstTraversal(SceneGraphVisitor visitor) {
|
||||||
|
throw new UnsupportedOperationException("Not supported.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
protected void breadthFirstTraversal(SceneGraphVisitor visitor, Queue<Spatial> queue) {
|
||||||
|
throw new UnsupportedOperationException("Not supported.");
|
||||||
|
}
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||||||
|
public int collideWith(Collidable other, CollisionResults results) throws UnsupportedCollisionException {
|
||||||
|
throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
398
engine/src/core/com/jme3/scene/GeometryBatch.java
Normal file
398
engine/src/core/com/jme3/scene/GeometryBatch.java
Normal file
@ -0,0 +1,398 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* To change this template, choose Tools | Templates and open the template in
|
||||||
|
* the editor.
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|
*/
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|
package com.jme3.scene;
|
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|
|
||||||
|
import com.jme3.math.Matrix4f;
|
||||||
|
import com.jme3.math.Vector3f;
|
||||||
|
import com.jme3.renderer.RenderManager;
|
||||||
|
import com.jme3.renderer.ViewPort;
|
||||||
|
import com.jme3.scene.control.AbstractControl;
|
||||||
|
import com.jme3.scene.mesh.IndexBuffer;
|
||||||
|
import com.jme3.util.IntMap.Entry;
|
||||||
|
import com.jme3.util.SafeArrayList;
|
||||||
|
import com.jme3.util.TempVars;
|
||||||
|
import java.nio.Buffer;
|
||||||
|
import java.nio.FloatBuffer;
|
||||||
|
import java.util.ArrayList;
|
||||||
|
import java.util.List;
|
||||||
|
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||||||
|
/**
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||||||
|
*
|
||||||
|
* @author Nehon
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|
*/
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|
public class GeometryBatch extends Geometry {
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||||||
|
private SafeArrayList<BatchedGeometry> children = new SafeArrayList<BatchedGeometry>(BatchedGeometry.class);
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|
private List<Geometry> tmpList = new ArrayList<Geometry>();
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|
private boolean needMeshUpdate = false;
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public GeometryBatch() {
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|
this("GeometryBatch");
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}
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public GeometryBatch(String name) {
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|
this.name = name;
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|
addControl(new ControlUpdate());
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|
}
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|
public BatchedGeometry batch(Geometry geom) {
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|
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|
tmpList.clear();
|
||||||
|
Mesh m = new Mesh();
|
||||||
|
if (mesh != null) {
|
||||||
|
|
||||||
|
tmpList.add(this);
|
||||||
|
}
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||||||
|
tmpList.add(geom);
|
||||||
|
List<BatchedGeometry> l = mergeGeometries(m, tmpList);
|
||||||
|
mesh = m;
|
||||||
|
mesh.updateCounts();
|
||||||
|
mesh.updateBound();
|
||||||
|
return l.get(0);
|
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|
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||||||
|
}
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|
|
||||||
|
public List<BatchedGeometry> batch(List<Geometry> geom) {
|
||||||
|
if (mesh != null) {
|
||||||
|
geom.add(0, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
Mesh m = new Mesh();
|
||||||
|
List<BatchedGeometry> l = mergeGeometries(m, geom);
|
||||||
|
mesh = m;
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||||||
|
mesh.updateCounts();
|
||||||
|
mesh.updateBound();
|
||||||
|
return l;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
public List<BatchedGeometry> batch(Geometry... geoms) {
|
||||||
|
tmpList.clear();
|
||||||
|
Mesh m = new Mesh();
|
||||||
|
if (mesh != null) {
|
||||||
|
tmpList.add(this);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (Geometry geometry : geoms) {
|
||||||
|
tmpList.add(geometry);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
List<BatchedGeometry> l = mergeGeometries(m, tmpList);
|
||||||
|
mesh = m;
|
||||||
|
mesh.updateCounts();
|
||||||
|
mesh.updateBound();
|
||||||
|
return l;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
@Override
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||||||
|
public void updateGeometricState() {
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||||||
|
if ((refreshFlags & RF_LIGHTLIST) != 0) {
|
||||||
|
updateWorldLightList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((refreshFlags & RF_TRANSFORM) != 0) {
|
||||||
|
// combine with parent transforms- same for all spatial
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||||||
|
// subclasses.
|
||||||
|
updateWorldTransforms();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!children.isEmpty()) {
|
||||||
|
// the important part- make sure child geometric state is refreshed
|
||||||
|
// first before updating own world bound. This saves
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||||||
|
// a round-trip later on.
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||||||
|
// NOTE 9/19/09
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||||||
|
// Although it does save a round trip,
|
||||||
|
for (Spatial child : children.getArray()) {
|
||||||
|
child.updateGeometricState();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (needMeshUpdate) {
|
||||||
|
updateModelBound();
|
||||||
|
needMeshUpdate = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((refreshFlags & RF_BOUND) != 0) {
|
||||||
|
updateWorldBound();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
assert refreshFlags == 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected void updateSubBatch(BatchedGeometry bg) {
|
||||||
|
FloatBuffer buf = (FloatBuffer) mesh.getBuffer(VertexBuffer.Type.Position).getData();
|
||||||
|
doTransformVerts(buf, 0, bg.startIndex, bg.startIndex + bg.getVertexCount(), buf, bg.cachedOffsetMat);
|
||||||
|
mesh.getBuffer(VertexBuffer.Type.Position).updateData(buf);
|
||||||
|
|
||||||
|
buf = (FloatBuffer) mesh.getBuffer(VertexBuffer.Type.Normal).getData();
|
||||||
|
doTransformNorm(buf, 0, bg.startIndex, bg.startIndex + bg.getVertexCount(), buf, bg.cachedOffsetMat);
|
||||||
|
mesh.getBuffer(VertexBuffer.Type.Normal).updateData(buf);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mesh.getBuffer(VertexBuffer.Type.Tangent) != null) {
|
||||||
|
buf = (FloatBuffer) mesh.getBuffer(VertexBuffer.Type.Tangent).getData();
|
||||||
|
doTransformNorm(buf, 0, bg.startIndex, bg.startIndex + bg.getVertexCount(), buf, bg.cachedOffsetMat);
|
||||||
|
mesh.getBuffer(VertexBuffer.Type.Tangent).updateData(buf);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
needMeshUpdate = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
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||||||
|
* <code>getChild</code> returns the first child found with exactly the
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||||||
|
* given name (case sensitive.)
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param name
|
||||||
|
* the name of the child to retrieve. If null, we'll return null.
|
||||||
|
* @return the child if found, or null.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Spatial getChild(String name) {
|
||||||
|
if (name == null) {
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (Spatial child : children.getArray()) {
|
||||||
|
if (name.equals(child.getName())) {
|
||||||
|
return child;
|
||||||
|
} else if (child instanceof Node) {
|
||||||
|
Spatial out = ((Node) child).getChild(name);
|
||||||
|
if (out != null) {
|
||||||
|
return out;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Merges all geometries in the collection into
|
||||||
|
* the output mesh. Does not take into account materials.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param geometries
|
||||||
|
* @param outMesh
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private List<BatchedGeometry> mergeGeometries(Mesh outMesh, List<Geometry> geometries) {
|
||||||
|
int[] compsForBuf = new int[VertexBuffer.Type.values().length];
|
||||||
|
VertexBuffer.Format[] formatForBuf = new VertexBuffer.Format[compsForBuf.length];
|
||||||
|
List<BatchedGeometry> batchedGeoms = new ArrayList<BatchedGeometry>();
|
||||||
|
|
||||||
|
int totalVerts = 0;
|
||||||
|
int totalTris = 0;
|
||||||
|
int totalLodLevels = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
Mesh.Mode mode = null;
|
||||||
|
for (Geometry geom : geometries) {
|
||||||
|
totalVerts += geom.getVertexCount();
|
||||||
|
totalTris += geom.getTriangleCount();
|
||||||
|
totalLodLevels = Math.min(totalLodLevels, geom.getMesh().getNumLodLevels());
|
||||||
|
|
||||||
|
Mesh.Mode listMode;
|
||||||
|
int components;
|
||||||
|
switch (geom.getMesh().getMode()) {
|
||||||
|
case Points:
|
||||||
|
listMode = Mesh.Mode.Points;
|
||||||
|
components = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case LineLoop:
|
||||||
|
case LineStrip:
|
||||||
|
case Lines:
|
||||||
|
listMode = Mesh.Mode.Lines;
|
||||||
|
components = 2;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case TriangleFan:
|
||||||
|
case TriangleStrip:
|
||||||
|
case Triangles:
|
||||||
|
listMode = Mesh.Mode.Triangles;
|
||||||
|
components = 3;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
throw new UnsupportedOperationException();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (Entry<VertexBuffer> entry : geom.getMesh().getBuffers()) {
|
||||||
|
compsForBuf[entry.getKey()] = entry.getValue().getNumComponents();
|
||||||
|
formatForBuf[entry.getKey()] = entry.getValue().getFormat();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mode != null && mode != listMode) {
|
||||||
|
throw new UnsupportedOperationException("Cannot combine different"
|
||||||
|
+ " primitive types: " + mode + " != " + listMode);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
mode = listMode;
|
||||||
|
compsForBuf[VertexBuffer.Type.Index.ordinal()] = components;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
outMesh.setMode(mode);
|
||||||
|
if (totalVerts >= 65536) {
|
||||||
|
// make sure we create an UnsignedInt buffer so
|
||||||
|
// we can fit all of the meshes
|
||||||
|
formatForBuf[VertexBuffer.Type.Index.ordinal()] = VertexBuffer.Format.UnsignedInt;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
formatForBuf[VertexBuffer.Type.Index.ordinal()] = VertexBuffer.Format.UnsignedShort;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// generate output buffers based on retrieved info
|
||||||
|
for (int i = 0; i < compsForBuf.length; i++) {
|
||||||
|
if (compsForBuf[i] == 0) {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Buffer data;
|
||||||
|
if (i == VertexBuffer.Type.Index.ordinal()) {
|
||||||
|
data = VertexBuffer.createBuffer(formatForBuf[i], compsForBuf[i], totalTris);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
data = VertexBuffer.createBuffer(formatForBuf[i], compsForBuf[i], totalVerts);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VertexBuffer vb = new VertexBuffer(VertexBuffer.Type.values()[i]);
|
||||||
|
vb.setupData(VertexBuffer.Usage.Static, compsForBuf[i], formatForBuf[i], data);
|
||||||
|
outMesh.setBuffer(vb);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int globalVertIndex = 0;
|
||||||
|
int globalTriIndex = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (Geometry geom : geometries) {
|
||||||
|
if (geom != this) {
|
||||||
|
BatchedGeometry bg = new BatchedGeometry(this, geom);
|
||||||
|
bg.startIndex = globalVertIndex;
|
||||||
|
bg.setLocalTransform(geom.getLocalTransform());
|
||||||
|
children.add(bg);
|
||||||
|
batchedGeoms.add(bg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Mesh inMesh = geom.getMesh();
|
||||||
|
|
||||||
|
int geomVertCount = inMesh.getVertexCount();
|
||||||
|
int geomTriCount = inMesh.getTriangleCount();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int bufType = 0; bufType < compsForBuf.length; bufType++) {
|
||||||
|
VertexBuffer inBuf = inMesh.getBuffer(VertexBuffer.Type.values()[bufType]);
|
||||||
|
VertexBuffer outBuf = outMesh.getBuffer(VertexBuffer.Type.values()[bufType]);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (outBuf == null) {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (VertexBuffer.Type.Index.ordinal() == bufType) {
|
||||||
|
int components = compsForBuf[bufType];
|
||||||
|
|
||||||
|
IndexBuffer inIdx = inMesh.getIndicesAsList();
|
||||||
|
IndexBuffer outIdx = outMesh.getIndexBuffer();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int tri = 0; tri < geomTriCount; tri++) {
|
||||||
|
for (int comp = 0; comp < components; comp++) {
|
||||||
|
int idx = inIdx.get(tri * components + comp) + globalVertIndex;
|
||||||
|
outIdx.put((globalTriIndex + tri) * components + comp, idx);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (VertexBuffer.Type.Position.ordinal() == bufType) {
|
||||||
|
FloatBuffer inPos = (FloatBuffer) inBuf.getData();
|
||||||
|
FloatBuffer outPos = (FloatBuffer) outBuf.getData();
|
||||||
|
doCopyBuffer(inPos, globalVertIndex, outPos);
|
||||||
|
} else if (VertexBuffer.Type.Normal.ordinal() == bufType || VertexBuffer.Type.Tangent.ordinal() == bufType) {
|
||||||
|
FloatBuffer inPos = (FloatBuffer) inBuf.getData();
|
||||||
|
FloatBuffer outPos = (FloatBuffer) outBuf.getData();
|
||||||
|
doCopyBuffer(inPos, globalVertIndex, outPos);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
for (int vert = 0; vert < geomVertCount; vert++) {
|
||||||
|
int curGlobalVertIndex = globalVertIndex + vert;
|
||||||
|
inBuf.copyElement(vert, outBuf, curGlobalVertIndex);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
globalVertIndex += geomVertCount;
|
||||||
|
globalTriIndex += geomTriCount;
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||||||
|
}
|
||||||
|
return batchedGeoms;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void doTransformVerts(FloatBuffer inBuf, int offset, int start, int end, FloatBuffer outBuf, Matrix4f transform) {
|
||||||
|
TempVars vars = TempVars.get();
|
||||||
|
Vector3f pos = vars.vect1;
|
||||||
|
|
||||||
|
// offset is given in element units
|
||||||
|
// convert to be in component units
|
||||||
|
offset *= 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = start; i < end; i++) {
|
||||||
|
pos.x = inBuf.get(i * 3 + 0);
|
||||||
|
pos.y = inBuf.get(i * 3 + 1);
|
||||||
|
pos.z = inBuf.get(i * 3 + 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
transform.mult(pos, pos);
|
||||||
|
|
||||||
|
outBuf.put(offset + i * 3 + 0, pos.x);
|
||||||
|
outBuf.put(offset + i * 3 + 1, pos.y);
|
||||||
|
outBuf.put(offset + i * 3 + 2, pos.z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
vars.release();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void doTransformNorm(FloatBuffer inBuf, int offset, int start, int end, FloatBuffer outBuf, Matrix4f transform) {
|
||||||
|
TempVars vars = TempVars.get();
|
||||||
|
Vector3f pos = vars.vect1;
|
||||||
|
|
||||||
|
// offset is given in element units
|
||||||
|
// convert to be in component units
|
||||||
|
offset *= 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = start; i < end; i++) {
|
||||||
|
pos.x = inBuf.get(i * 3 + 0);
|
||||||
|
pos.y = inBuf.get(i * 3 + 1);
|
||||||
|
pos.z = inBuf.get(i * 3 + 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
transform.multNormal(pos, pos);
|
||||||
|
|
||||||
|
outBuf.put(offset + i * 3 + 0, pos.x);
|
||||||
|
outBuf.put(offset + i * 3 + 1, pos.y);
|
||||||
|
outBuf.put(offset + i * 3 + 2, pos.z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
vars.release();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void doCopyBuffer(FloatBuffer inBuf, int offset, FloatBuffer outBuf) {
|
||||||
|
TempVars vars = TempVars.get();
|
||||||
|
Vector3f pos = vars.vect1;
|
||||||
|
|
||||||
|
// offset is given in element units
|
||||||
|
// convert to be in component units
|
||||||
|
offset *= 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < inBuf.capacity() / 3; i++) {
|
||||||
|
pos.x = inBuf.get(i * 3 + 0);
|
||||||
|
pos.y = inBuf.get(i * 3 + 1);
|
||||||
|
pos.z = inBuf.get(i * 3 + 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
outBuf.put(offset + i * 3 + 0, pos.x);
|
||||||
|
outBuf.put(offset + i * 3 + 1, pos.y);
|
||||||
|
outBuf.put(offset + i * 3 + 2, pos.z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
vars.release();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public class ControlUpdate extends AbstractControl {
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
protected void controlUpdate(float tpf) {
|
||||||
|
for (BatchedGeometry batchedGeometry : children) {
|
||||||
|
for (int i = 0; i < batchedGeometry.getNumControls(); i++) {
|
||||||
|
batchedGeometry.getControl(i).update(tpf);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
protected void controlRender(RenderManager rm, ViewPort vp) {
|
||||||
|
for (BatchedGeometry batchedGeometry : children) {
|
||||||
|
for (int i = 0; i < batchedGeometry.getNumControls(); i++) {
|
||||||
|
batchedGeometry.getControl(i).render(rm, vp);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public com.jme3.scene.control.Control cloneForSpatial(Spatial spatial) {
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
246
engine/src/test/jme3test/batching/TestBatchedTower.java
Normal file
246
engine/src/test/jme3test/batching/TestBatchedTower.java
Normal file
@ -0,0 +1,246 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* To change this template, choose Tools | Templates and open the template in
|
||||||
|
* the editor.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
package jme3test.batching;
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Copyright (c) 2009-2010 jMonkeyEngine All rights reserved.
|
||||||
|
*
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||||||
|
* Redistribution and use in source and binary forms, with or without
|
||||||
|
* modification, are permitted provided that the following conditions are met:
|
||||||
|
* * * Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
|
||||||
|
* this list of conditions and the following disclaimer.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
|
||||||
|
* notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
|
||||||
|
* documentation and/or other materials provided with the distribution.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* * Neither the name of 'jMonkeyEngine' nor the names of its contributors
|
||||||
|
* may be used to endorse or promote products derived from this software
|
||||||
|
* without specific prior written permission.
|
||||||
|
*
|
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|
* THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS"
|
||||||
|
* AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
|
||||||
|
* IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
|
||||||
|
* ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE
|
||||||
|
* LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
|
||||||
|
* CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
|
||||||
|
* SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
|
||||||
|
* INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
|
||||||
|
* CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
|
||||||
|
* ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
|
||||||
|
* POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
import com.jme3.bullet.BulletAppState;
|
||||||
|
import com.jme3.app.SimpleApplication;
|
||||||
|
import com.jme3.asset.TextureKey;
|
||||||
|
import com.jme3.bullet.PhysicsSpace;
|
||||||
|
import com.jme3.bullet.collision.shapes.BoxCollisionShape;
|
||||||
|
import com.jme3.bullet.collision.shapes.SphereCollisionShape;
|
||||||
|
import com.jme3.bullet.control.RigidBodyControl;
|
||||||
|
import com.jme3.font.BitmapText;
|
||||||
|
import com.jme3.input.MouseInput;
|
||||||
|
import com.jme3.input.controls.ActionListener;
|
||||||
|
import com.jme3.input.controls.MouseButtonTrigger;
|
||||||
|
import com.jme3.material.Material;
|
||||||
|
import com.jme3.math.Vector2f;
|
||||||
|
import com.jme3.math.Vector3f;
|
||||||
|
import com.jme3.renderer.queue.RenderQueue.ShadowMode;
|
||||||
|
import com.jme3.scene.BatchedGeometry;
|
||||||
|
import com.jme3.scene.Geometry;
|
||||||
|
import com.jme3.scene.GeometryBatch;
|
||||||
|
import com.jme3.scene.shape.Box;
|
||||||
|
import com.jme3.scene.shape.Sphere;
|
||||||
|
import com.jme3.scene.shape.Sphere.TextureMode;
|
||||||
|
import com.jme3.shadow.PssmShadowRenderer;
|
||||||
|
import com.jme3.shadow.PssmShadowRenderer.CompareMode;
|
||||||
|
import com.jme3.shadow.PssmShadowRenderer.FilterMode;
|
||||||
|
import com.jme3.texture.Texture;
|
||||||
|
import com.jme3.texture.Texture.WrapMode;
|
||||||
|
import java.util.ArrayList;
|
||||||
|
import java.util.List;
|
||||||
|
import jme3test.bullet.BombControl;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @author double1984 (tower mod by atom)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class TestBatchedTower extends SimpleApplication {
|
||||||
|
|
||||||
|
int bricksPerLayer = 8;
|
||||||
|
int brickLayers = 30;
|
||||||
|
static float brickWidth = .75f, brickHeight = .25f, brickDepth = .25f;
|
||||||
|
float radius = 3f;
|
||||||
|
float angle = 0;
|
||||||
|
List<Geometry> geoms = new ArrayList<Geometry>();
|
||||||
|
Material mat;
|
||||||
|
Material mat2;
|
||||||
|
Material mat3;
|
||||||
|
PssmShadowRenderer bsr;
|
||||||
|
private Sphere bullet;
|
||||||
|
private Box brick;
|
||||||
|
private SphereCollisionShape bulletCollisionShape;
|
||||||
|
private GeometryBatch batch = new GeometryBatch();
|
||||||
|
private BulletAppState bulletAppState;
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void main(String args[]) {
|
||||||
|
TestBatchedTower f = new TestBatchedTower();
|
||||||
|
f.start();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void simpleInitApp() {
|
||||||
|
bulletAppState = new BulletAppState();
|
||||||
|
bulletAppState.setThreadingType(BulletAppState.ThreadingType.PARALLEL);
|
||||||
|
// bulletAppState.setEnabled(false);
|
||||||
|
stateManager.attach(bulletAppState);
|
||||||
|
bullet = new Sphere(32, 32, 0.4f, true, false);
|
||||||
|
bullet.setTextureMode(TextureMode.Projected);
|
||||||
|
bulletCollisionShape = new SphereCollisionShape(0.4f);
|
||||||
|
|
||||||
|
brick = new Box(Vector3f.ZERO, brickWidth, brickHeight, brickDepth);
|
||||||
|
brick.scaleTextureCoordinates(new Vector2f(1f, .5f));
|
||||||
|
// bulletAppState.getPhysicsSpace().enableDebug(assetManager);
|
||||||
|
initMaterial();
|
||||||
|
initTower();
|
||||||
|
initFloor();
|
||||||
|
initCrossHairs();
|
||||||
|
|
||||||
|
List<BatchedGeometry> bgs = batch.batch(geoms);
|
||||||
|
for (BatchedGeometry bg : bgs) {
|
||||||
|
RigidBodyControl rb = new RigidBodyControl(1.5f);
|
||||||
|
rb.setCollisionShape(new BoxCollisionShape(new Vector3f(brick.getXExtent(), brick.getYExtent(), brick.getZExtent())));
|
||||||
|
rb.setFriction(1.6f);
|
||||||
|
bg.addControl(rb);
|
||||||
|
this.getPhysicsSpace().add(bg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
batch.setMaterial(mat);
|
||||||
|
batch.setShadowMode(ShadowMode.CastAndReceive);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.cam.setLocation(new Vector3f(0, 25f, 8f));
|
||||||
|
cam.lookAt(Vector3f.ZERO, new Vector3f(0, 1, 0));
|
||||||
|
cam.setFrustumFar(80);
|
||||||
|
inputManager.addMapping("shoot", new MouseButtonTrigger(MouseInput.BUTTON_LEFT));
|
||||||
|
inputManager.addListener(actionListener, "shoot");
|
||||||
|
rootNode.setShadowMode(ShadowMode.Off);
|
||||||
|
bsr = new PssmShadowRenderer(assetManager, 1024, 2);
|
||||||
|
bsr.setDirection(new Vector3f(-1, -1, -1).normalizeLocal());
|
||||||
|
bsr.setLambda(0.50f);
|
||||||
|
bsr.setShadowIntensity(0.6f);
|
||||||
|
bsr.setCompareMode(CompareMode.Hardware);
|
||||||
|
bsr.setFilterMode(FilterMode.PCF4);
|
||||||
|
viewPort.addProcessor(bsr);
|
||||||
|
flyCam.setMoveSpeed(50);
|
||||||
|
rootNode.attachChild(batch);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private PhysicsSpace getPhysicsSpace() {
|
||||||
|
return bulletAppState.getPhysicsSpace();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private ActionListener actionListener = new ActionListener() {
|
||||||
|
|
||||||
|
public void onAction(String name, boolean keyPressed, float tpf) {
|
||||||
|
if (name.equals("shoot") && !keyPressed) {
|
||||||
|
Geometry bulletg = new Geometry("bullet", bullet);
|
||||||
|
bulletg.setMaterial(mat2);
|
||||||
|
bulletg.setShadowMode(ShadowMode.CastAndReceive);
|
||||||
|
bulletg.setLocalTranslation(cam.getLocation());
|
||||||
|
RigidBodyControl bulletNode = new BombControl(assetManager, bulletCollisionShape, 1);
|
||||||
|
// RigidBodyControl bulletNode = new RigidBodyControl(bulletCollisionShape, 1);
|
||||||
|
bulletNode.setLinearVelocity(cam.getDirection().mult(25));
|
||||||
|
bulletg.addControl(bulletNode);
|
||||||
|
rootNode.attachChild(bulletg);
|
||||||
|
getPhysicsSpace().add(bulletNode);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
public void initTower() {
|
||||||
|
double tempX = 0;
|
||||||
|
double tempY = 0;
|
||||||
|
double tempZ = 0;
|
||||||
|
angle = 0f;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < brickLayers; i++) {
|
||||||
|
// Increment rows
|
||||||
|
if (i != 0) {
|
||||||
|
tempY += brickHeight * 2;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
tempY = brickHeight;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Alternate brick seams
|
||||||
|
angle = 360.0f / bricksPerLayer * i / 2f;
|
||||||
|
for (int j = 0; j < bricksPerLayer; j++) {
|
||||||
|
tempZ = Math.cos(Math.toRadians(angle)) * radius;
|
||||||
|
tempX = Math.sin(Math.toRadians(angle)) * radius;
|
||||||
|
System.out.println("x=" + ((float) (tempX)) + " y=" + ((float) (tempY)) + " z=" + (float) (tempZ));
|
||||||
|
Vector3f vt = new Vector3f((float) (tempX), (float) (tempY), (float) (tempZ));
|
||||||
|
// Add crenelation
|
||||||
|
if (i == brickLayers - 1) {
|
||||||
|
if (j % 2 == 0) {
|
||||||
|
addBrick(vt);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} // Create main tower
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
addBrick(vt);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
angle += 360.0 / bricksPerLayer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void initFloor() {
|
||||||
|
Box floorBox = new Box(Vector3f.ZERO, 10f, 0.1f, 5f);
|
||||||
|
floorBox.scaleTextureCoordinates(new Vector2f(3, 6));
|
||||||
|
|
||||||
|
Geometry floor = new Geometry("floor", floorBox);
|
||||||
|
floor.setMaterial(mat3);
|
||||||
|
floor.setShadowMode(ShadowMode.Receive);
|
||||||
|
floor.setLocalTranslation(0, 0, 0);
|
||||||
|
floor.addControl(new RigidBodyControl(0));
|
||||||
|
this.rootNode.attachChild(floor);
|
||||||
|
this.getPhysicsSpace().add(floor);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void initMaterial() {
|
||||||
|
mat = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
|
||||||
|
TextureKey key = new TextureKey("Textures/Terrain/BrickWall/BrickWall.jpg");
|
||||||
|
key.setGenerateMips(true);
|
||||||
|
Texture tex = assetManager.loadTexture(key);
|
||||||
|
mat.setTexture("ColorMap", tex);
|
||||||
|
|
||||||
|
mat2 = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
|
||||||
|
TextureKey key2 = new TextureKey("Textures/Terrain/Rock/Rock.PNG");
|
||||||
|
key2.setGenerateMips(true);
|
||||||
|
Texture tex2 = assetManager.loadTexture(key2);
|
||||||
|
mat2.setTexture("ColorMap", tex2);
|
||||||
|
|
||||||
|
mat3 = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
|
||||||
|
TextureKey key3 = new TextureKey("Textures/Terrain/Pond/Pond.jpg");
|
||||||
|
key3.setGenerateMips(true);
|
||||||
|
Texture tex3 = assetManager.loadTexture(key3);
|
||||||
|
tex3.setWrap(WrapMode.Repeat);
|
||||||
|
mat3.setTexture("ColorMap", tex3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void addBrick(Vector3f ori) {
|
||||||
|
Geometry reBoxg = new Geometry("brick", brick);
|
||||||
|
reBoxg.setLocalTranslation(ori);
|
||||||
|
reBoxg.rotate(0f, (float) Math.toRadians(angle), 0f);
|
||||||
|
geoms.add(reBoxg);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected void initCrossHairs() {
|
||||||
|
guiFont = assetManager.loadFont("Interface/Fonts/Default.fnt");
|
||||||
|
BitmapText ch = new BitmapText(guiFont, false);
|
||||||
|
ch.setSize(guiFont.getCharSet().getRenderedSize() * 2);
|
||||||
|
ch.setText("+"); // crosshairs
|
||||||
|
ch.setLocalTranslation( // center
|
||||||
|
settings.getWidth() / 2 - guiFont.getCharSet().getRenderedSize() / 3 * 2,
|
||||||
|
settings.getHeight() / 2 + ch.getLineHeight() / 2, 0);
|
||||||
|
guiNode.attachChild(ch);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
399
engine/src/test/jme3test/batching/TestCubeCluster.java
Normal file
399
engine/src/test/jme3test/batching/TestCubeCluster.java
Normal file
@ -0,0 +1,399 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* To change this template, choose Tools | Templates and open the template in
|
||||||
|
* the editor.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
package jme3test.batching;
|
||||||
|
|
||||||
|
import com.jme3.app.SimpleApplication;
|
||||||
|
import com.jme3.font.BitmapText;
|
||||||
|
import com.jme3.input.KeyInput;
|
||||||
|
import com.jme3.input.controls.ActionListener;
|
||||||
|
import com.jme3.material.Material;
|
||||||
|
import com.jme3.math.ColorRGBA;
|
||||||
|
import com.jme3.math.Vector3f;
|
||||||
|
import com.jme3.renderer.RenderManager;
|
||||||
|
import com.jme3.renderer.ViewPort;
|
||||||
|
import com.jme3.scene.Geometry;
|
||||||
|
import com.jme3.scene.shape.Box;
|
||||||
|
import com.jme3.system.AppSettings;
|
||||||
|
import com.jme3.input.controls.KeyTrigger;
|
||||||
|
import java.util.ArrayList;
|
||||||
|
import java.util.Random;
|
||||||
|
import com.jme3.light.DirectionalLight;
|
||||||
|
import com.jme3.math.FastMath;
|
||||||
|
import com.jme3.math.Matrix3f;
|
||||||
|
import com.jme3.math.Quaternion;
|
||||||
|
import com.jme3.post.FilterPostProcessor;
|
||||||
|
import com.jme3.post.filters.BloomFilter;
|
||||||
|
import com.jme3.post.ssao.SSAOFilter;
|
||||||
|
import com.jme3.scene.BatchedGeometry;
|
||||||
|
import com.jme3.scene.GeometryBatch;
|
||||||
|
import com.jme3.scene.Node;
|
||||||
|
import com.jme3.scene.Spatial;
|
||||||
|
import com.jme3.scene.control.AbstractControl;
|
||||||
|
import com.jme3.scene.control.Control;
|
||||||
|
import com.jme3.scene.debug.Arrow;
|
||||||
|
import java.util.List;
|
||||||
|
import jme3test.post.SSAOUI;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class TestCubeCluster extends SimpleApplication {
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void main(String[] args) {
|
||||||
|
TestCubeCluster app = new TestCubeCluster();
|
||||||
|
settingst = new AppSettings(true);
|
||||||
|
//settingst.setFrameRate(75);
|
||||||
|
settingst.setResolution(640, 480);
|
||||||
|
settingst.setVSync(false);
|
||||||
|
settingst.setFullscreen(false);
|
||||||
|
app.setSettings(settingst);
|
||||||
|
app.setShowSettings(false);
|
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|
app.start();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private ActionListener al = new ActionListener() {
|
||||||
|
|
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|
public void onAction(String name, boolean isPressed, float tpf) {
|
||||||
|
if (name.equals("Start Game")) {
|
||||||
|
// randomGenerator();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
protected Random rand = new Random();
|
||||||
|
protected int maxCubes = 2000;
|
||||||
|
protected int startAt = 0;
|
||||||
|
protected static int xPositions = 0, yPositions = 0, zPositions = 0;
|
||||||
|
protected int returner = 0;
|
||||||
|
protected ArrayList<Integer> xPosition = new ArrayList<Integer>();
|
||||||
|
protected ArrayList<Integer> yPosition = new ArrayList<Integer>();
|
||||||
|
protected ArrayList<Integer> zPosition = new ArrayList<Integer>();
|
||||||
|
protected int xLimitf = 60, xLimits = -60, yLimitf = 60, yLimits = -20, zLimitf = 60, zLimits = -60;
|
||||||
|
protected int circ = 8;//increases by 8 every time.
|
||||||
|
protected int dynamic = 4;
|
||||||
|
protected static AppSettings settingst;
|
||||||
|
protected boolean isTrue = true;
|
||||||
|
private BitmapText helloText2;
|
||||||
|
private int lineLength = 50;
|
||||||
|
protected GeometryBatch blue;
|
||||||
|
protected GeometryBatch brown;
|
||||||
|
protected GeometryBatch pink;
|
||||||
|
protected GeometryBatch orange;
|
||||||
|
protected List<Geometry> blueList = new ArrayList<Geometry>();
|
||||||
|
protected List<Geometry> brownList = new ArrayList<Geometry>();
|
||||||
|
protected List<Geometry> pinkList = new ArrayList<Geometry>();
|
||||||
|
protected List<Geometry> orangeList = new ArrayList<Geometry>();
|
||||||
|
Material mat1;
|
||||||
|
Material mat2;
|
||||||
|
Material mat3;
|
||||||
|
Material mat4;
|
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|
Node terrain;
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|
//protected
|
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|
// protected Geometry player;
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|
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|
@Override
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|
public void simpleInitApp() {
|
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|
|
||||||
|
|
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|
blue = new GeometryBatch("blue");
|
||||||
|
brown = new GeometryBatch("brown");
|
||||||
|
pink = new GeometryBatch("pink");
|
||||||
|
orange = new GeometryBatch("orange");
|
||||||
|
mat1 = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
|
||||||
|
mat1.setColor("Color", ColorRGBA.White);
|
||||||
|
mat1.setColor("GlowColor", ColorRGBA.Blue.mult(10));
|
||||||
|
blue.setMaterial(mat1);
|
||||||
|
mat2 = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
|
||||||
|
mat2.setColor("Color", ColorRGBA.White);
|
||||||
|
mat2.setColor("GlowColor", ColorRGBA.Red.mult(10));
|
||||||
|
brown.setMaterial(mat2);
|
||||||
|
mat3 = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
|
||||||
|
mat3.setColor("Color", ColorRGBA.White);
|
||||||
|
mat3.setColor("GlowColor", ColorRGBA.Yellow.mult(10));
|
||||||
|
pink.setMaterial(mat3);
|
||||||
|
mat4 = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
|
||||||
|
mat4.setColor("Color", ColorRGBA.White);
|
||||||
|
mat4.setColor("GlowColor", ColorRGBA.Orange.mult(10));
|
||||||
|
orange.setMaterial(mat4);
|
||||||
|
//rootNode.attachChild(SkyFactory.createSky(
|
||||||
|
// assetManager, "Textures/SKY02.zip", false));
|
||||||
|
inputManager.addMapping("Start Game", new KeyTrigger(KeyInput.KEY_J));
|
||||||
|
inputManager.addListener(al, new String[]{"Start Game"});
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
cam.setLocation(new Vector3f(-34.403286f, 126.65158f, 434.791f));
|
||||||
|
cam.setRotation(new Quaternion(0.022630932f, 0.9749435f, -0.18736298f, 0.11776358f));
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//ChaseCamera c = new ChaseCamera();
|
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|
//flyCam.setEnabled(false);
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|
xPosition.add(0);
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|
yPosition.add(0);
|
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|
zPosition.add(0);
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|
randomGenerator();
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
|
List<BatchedGeometry> l = blue.batch(blueList);
|
||||||
|
// for (Iterator<BatchedGeometry> it = l.iterator(); it.hasNext();) {
|
||||||
|
// BatchedGeometry batchedGeometry = it.next();
|
||||||
|
// batchedGeometry.addControl(new MyControl());
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
l = brown.batch(brownList);
|
||||||
|
// for (Iterator<BatchedGeometry> it = l.iterator(); it.hasNext();) {
|
||||||
|
// BatchedGeometry batchedGeometry = it.next();
|
||||||
|
// batchedGeometry.addControl(new MyControl());
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
l = pink.batch(pinkList);
|
||||||
|
// for (Iterator<BatchedGeometry> it = l.iterator(); it.hasNext();) {
|
||||||
|
// BatchedGeometry batchedGeometry = it.next();
|
||||||
|
// batchedGeometry.addControl(new MyControl());
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
l = orange.batch(orangeList);
|
||||||
|
// for (Iterator<BatchedGeometry> it = l.iterator(); it.hasNext();) {
|
||||||
|
// BatchedGeometry batchedGeometry = it.next();
|
||||||
|
// batchedGeometry.addControl(new MyControl());
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// GeometryBatchFactory.optimize(terrain);
|
||||||
|
terrain = new Node("terrain");
|
||||||
|
terrain.setLocalTranslation(50, 0, 50);
|
||||||
|
terrain.attachChild(blue);
|
||||||
|
terrain.attachChild(brown);
|
||||||
|
terrain.attachChild(pink);
|
||||||
|
terrain.attachChild(orange);
|
||||||
|
flyCam.setMoveSpeed(100);
|
||||||
|
rootNode.attachChild(terrain);
|
||||||
|
Vector3f pos = new Vector3f(-40, 0, -40);
|
||||||
|
blue.setLocalTranslation(pos);
|
||||||
|
brown.setLocalTranslation(pos);
|
||||||
|
pink.setLocalTranslation(pos);
|
||||||
|
orange.setLocalTranslation(pos);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Arrow a = new Arrow(new Vector3f(0, 50, 0));
|
||||||
|
Geometry g = new Geometry("a", a);
|
||||||
|
g.setLocalTranslation(terrain.getLocalTranslation());
|
||||||
|
Material m = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
|
||||||
|
m.setColor("Color", ColorRGBA.Blue);
|
||||||
|
g.setMaterial(m);
|
||||||
|
// rootNode.attachChild(g);
|
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|
|
||||||
|
|
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|
FilterPostProcessor fpp = new FilterPostProcessor(assetManager);
|
||||||
|
fpp.addFilter(new BloomFilter(BloomFilter.GlowMode.Objects));
|
||||||
|
// SSAOFilter ssao = new SSAOFilter(8.630104f,22.970434f,2.9299977f,0.2999997f);
|
||||||
|
// fpp.addFilter(ssao);
|
||||||
|
viewPort.addProcessor(fpp);
|
||||||
|
// viewPort.setBackgroundColor(ColorRGBA.DarkGray);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void randomGenerator() {
|
||||||
|
for (int i = startAt; i < maxCubes - 1; i++) {
|
||||||
|
randomize();
|
||||||
|
Geometry box = new Geometry("Box" + i, new Box(Vector3f.ZERO, 1, 1, 1));
|
||||||
|
box.setLocalTranslation(new Vector3f(xPosition.get(xPosition.size() - 1),
|
||||||
|
yPosition.get(yPosition.size() - 1),
|
||||||
|
zPosition.get(zPosition.size() - 1)));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (i < 500) {
|
||||||
|
blueList.add(box);
|
||||||
|
} else if (i < 1000) {
|
||||||
|
brownList.add(box);
|
||||||
|
} else if (i < 1500) {
|
||||||
|
pinkList.add(box);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
orangeList.add(box);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
}
|
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|
}
|
||||||
|
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|
public GeometryBatch randomBatch() {
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||||||
|
|
||||||
|
int randomn = rand.nextInt(4);
|
||||||
|
if (randomn == 0) {
|
||||||
|
return blue;
|
||||||
|
} else if (randomn == 1) {
|
||||||
|
return brown;
|
||||||
|
} else if (randomn == 2) {
|
||||||
|
return pink;
|
||||||
|
} else if (randomn == 3) {
|
||||||
|
return orange;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
public ColorRGBA randomColor() {
|
||||||
|
ColorRGBA color = ColorRGBA.Black;
|
||||||
|
int randomn = rand.nextInt(4);
|
||||||
|
if (randomn == 0) {
|
||||||
|
color = ColorRGBA.Orange;
|
||||||
|
} else if (randomn == 1) {
|
||||||
|
color = ColorRGBA.Blue;
|
||||||
|
} else if (randomn == 2) {
|
||||||
|
color = ColorRGBA.Brown;
|
||||||
|
} else if (randomn == 3) {
|
||||||
|
color = ColorRGBA.Magenta;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void randomize() {
|
||||||
|
int xpos = xPosition.get(xPosition.size() - 1);
|
||||||
|
int ypos = yPosition.get(yPosition.size() - 1);
|
||||||
|
int zpos = zPosition.get(zPosition.size() - 1);
|
||||||
|
int x = 0;
|
||||||
|
int y = 0;
|
||||||
|
int z = 0;
|
||||||
|
boolean unTrue = true;
|
||||||
|
while (unTrue) {
|
||||||
|
unTrue = false;
|
||||||
|
boolean xChanged = false;
|
||||||
|
x = 0;
|
||||||
|
y = 0;
|
||||||
|
z = 0;
|
||||||
|
if (xpos >= lineLength * 2) {
|
||||||
|
x = 2;
|
||||||
|
xChanged = true;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
x = xPosition.get(xPosition.size() - 1) + 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (xChanged) {
|
||||||
|
//y = yPosition.get(yPosition.size() - lineLength) + 2;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
y = rand.nextInt(3);
|
||||||
|
if (yPosition.size() > lineLength) {
|
||||||
|
if (yPosition.size() > 51) {
|
||||||
|
if (y == 0 && ypos < yLimitf && getym(lineLength) > ypos - 2) {
|
||||||
|
y = ypos + 2;
|
||||||
|
} else if (y == 1 && ypos > yLimits && getym(lineLength) < ypos + 2) {
|
||||||
|
y = ypos - 2;
|
||||||
|
} else if (y == 2 && getym(lineLength) > ypos - 2 && getym(lineLength) < ypos + 2) {
|
||||||
|
y = ypos;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (ypos >= yLimitf) {
|
||||||
|
y = ypos - 2;
|
||||||
|
} else if (ypos <= yLimits) {
|
||||||
|
y = ypos + 2;
|
||||||
|
} else if (y == 0 && getym(lineLength) >= ypos - 4) {
|
||||||
|
y = ypos - 2;
|
||||||
|
} else if (y == 0 && getym(lineLength) >= ypos - 2) {
|
||||||
|
y = ypos;
|
||||||
|
} else if (y == 1 && getym(lineLength) >= ypos + 4) {
|
||||||
|
y = ypos + 2;
|
||||||
|
} else if (y == 1 && getym(lineLength) >= ypos + 2) {
|
||||||
|
y = ypos;
|
||||||
|
} else if (y == 2 && getym(lineLength) <= ypos - 2) {
|
||||||
|
y = ypos - 2;
|
||||||
|
} else if (y == 2 && getym(lineLength) >= ypos + 2) {
|
||||||
|
y = ypos + 2;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
System.out.println("wtf");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (yPosition.size() == lineLength) {
|
||||||
|
if (y == 0 && ypos < yLimitf) {
|
||||||
|
y = getym(lineLength) + 2;
|
||||||
|
} else if (y == 1 && ypos > yLimits) {
|
||||||
|
y = getym(lineLength) - 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (y == 0 && ypos < yLimitf) {
|
||||||
|
y = ypos + 2;
|
||||||
|
} else if (y == 1 && ypos > yLimits) {
|
||||||
|
y = ypos - 2;
|
||||||
|
} else if (y == 2) {
|
||||||
|
y = ypos;
|
||||||
|
} else if (y == 0 && ypos >= yLimitf) {
|
||||||
|
y = ypos - 2;
|
||||||
|
} else if (y == 1 && ypos <= yLimits) {
|
||||||
|
y = ypos + 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (xChanged) {
|
||||||
|
z = zpos + 2;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
z = zpos;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// for (int i = 0; i < xPosition.size(); i++)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// if (x - xPosition.get(i) <= 1 && x - xPosition.get(i) >= -1 &&
|
||||||
|
// y - yPosition.get(i) <= 1 && y - yPosition.get(i) >= -1
|
||||||
|
// &&z - zPosition.get(i) <= 1 && z - zPosition.get(i) >=
|
||||||
|
// -1)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// unTrue = true;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
xPosition.add(x);
|
||||||
|
yPosition.add(y);
|
||||||
|
zPosition.add(z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getxm(int i) {
|
||||||
|
return xPosition.get(xPosition.size() - i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getym(int i) {
|
||||||
|
return yPosition.get(yPosition.size() - i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getzm(int i) {
|
||||||
|
return zPosition.get(zPosition.size() - i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getx(int i) {
|
||||||
|
return xPosition.get(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int gety(int i) {
|
||||||
|
return yPosition.get(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getz(int i) {
|
||||||
|
return zPosition.get(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
long nbFrames = 0;
|
||||||
|
long cullTime = 0;
|
||||||
|
float time = 0;
|
||||||
|
Vector3f lookAtPos = new Vector3f(0, 0, 0);
|
||||||
|
float xpos = 0;
|
||||||
|
Spatial box;
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void simpleUpdate(float tpf) {
|
||||||
|
time += tpf;
|
||||||
|
int random = rand.nextInt(2000);
|
||||||
|
float mult1 = 1.0f;
|
||||||
|
float mult2 = 1.0f;
|
||||||
|
GeometryBatch b = null;
|
||||||
|
if (random < 500) {
|
||||||
|
b = blue;
|
||||||
|
mult1 = 1.0f;
|
||||||
|
mult2 = 1.0f;
|
||||||
|
} else if (random < 1000) {
|
||||||
|
b = brown;
|
||||||
|
mult1 = -1.0f;
|
||||||
|
mult2 = 1.0f;
|
||||||
|
} else if (random < 1500) {
|
||||||
|
b = pink;
|
||||||
|
mult1 = 1.0f;
|
||||||
|
mult2 = -1.0f;
|
||||||
|
} else if (random <= 2000) {
|
||||||
|
b = orange;
|
||||||
|
mult1 = -1.0f;
|
||||||
|
mult2 = -1.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
box = b.getChild("Box" + random);
|
||||||
|
if (box != null) {
|
||||||
|
Vector3f v = box.getLocalTranslation();
|
||||||
|
box.setLocalTranslation(v.x + FastMath.sin(time * mult1) * 20, v.y +( FastMath.sin(time * mult1)* FastMath.cos(time * mult1)* 20), v.z + FastMath.cos(time * mult2) * 20);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
terrain.setLocalRotation(new Quaternion().fromAngleAxis(time, Vector3f.UNIT_Y));
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
92
engine/src/test/jme3test/batching/TestGeometryBatch.java
Normal file
92
engine/src/test/jme3test/batching/TestGeometryBatch.java
Normal file
@ -0,0 +1,92 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* To change this template, choose Tools | Templates and open the template in
|
||||||
|
* the editor.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
package jme3test.batching;
|
||||||
|
|
||||||
|
import com.jme3.app.SimpleApplication;
|
||||||
|
import com.jme3.light.DirectionalLight;
|
||||||
|
import com.jme3.material.Material;
|
||||||
|
import com.jme3.math.ColorRGBA;
|
||||||
|
import com.jme3.math.FastMath;
|
||||||
|
import com.jme3.math.Quaternion;
|
||||||
|
import com.jme3.math.Vector3f;
|
||||||
|
import com.jme3.scene.BatchedGeometry;
|
||||||
|
import com.jme3.scene.Geometry;
|
||||||
|
import com.jme3.scene.GeometryBatch;
|
||||||
|
import com.jme3.scene.shape.Box;
|
||||||
|
import com.jme3.util.TangentBinormalGenerator;
|
||||||
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/**
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*
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* @author Nehon
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*/
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public class TestGeometryBatch extends SimpleApplication {
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public static void main(String[] args) {
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TestGeometryBatch app = new TestGeometryBatch();
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app.start();
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}
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GeometryBatch batch;
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@Override
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public void simpleInitApp() {
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batch = new GeometryBatch("MyBatch");
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/**
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* A cube with a color "bleeding" through transparent texture. Uses
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* Texture from jme3-test-data library!
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*/
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Box boxshape4 = new Box(Vector3f.ZERO, 1f, 1f, 1f);
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Geometry cube = new Geometry("cube1", boxshape4);
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Material mat = assetManager.loadMaterial("Textures/Terrain/Pond/Pond.j3m");
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// Material mat = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Light/Lighting.j3md");
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// mat.setColor("Diffuse", ColorRGBA.Blue);
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// mat.setBoolean("UseMaterialColors", true);
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/**
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||||||
|
* A cube with a color "bleeding" through transparent texture. Uses
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||||||
|
* Texture from jme3-test-data library!
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||||||
|
*/
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||||||
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Box box = new Box(Vector3f.ZERO, 1f, 1f, 1f);
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cube2 = new Geometry("cube2", box);
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cube.setLocalTranslation(3, 0, 0);
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cube2.setLocalTranslation(0, 3, 0);
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TangentBinormalGenerator.generate(cube);
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TangentBinormalGenerator.generate(cube2);
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batch.batch(cube,cube2);
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batchedCube1 = (BatchedGeometry) batch.getChild("cube1");
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batchedCube2 = (BatchedGeometry) batch.getChild("cube2");
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batch.setMaterial(mat);
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rootNode.attachChild(batch);
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dl=new DirectionalLight();
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dl.setColor(ColorRGBA.White.mult(2));
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dl.setDirection(new Vector3f(1, -1, -1));
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rootNode.addLight(dl);
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flyCam.setMoveSpeed(10);
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}
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BatchedGeometry batchedCube1;
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BatchedGeometry batchedCube2;
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Geometry cube2;
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float time = 0;
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DirectionalLight dl;
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@Override
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public void simpleUpdate(float tpf) {
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time += tpf;
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dl.setDirection(cam.getDirection());
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batchedCube2.setLocalTranslation(FastMath.sin(-time)*3, FastMath.cos(time)*3, 0);
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|
batchedCube2.setLocalRotation(new Quaternion().fromAngleAxis(time, Vector3f.UNIT_Z));
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|
batchedCube2.setLocalScale(Math.max(FastMath.sin(time),0.5f));
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|
batch.setLocalRotation(new Quaternion().fromAngleAxis(time, Vector3f.UNIT_Z));
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|
}
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//
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}
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