Adds the support of DebugGL for OpenGL ES 3 into the JOGL backend

This commit is contained in:
Julien Gouesse 2015-08-28 19:12:56 +02:00
parent 2e977f6535
commit bbb15062af
2 changed files with 12 additions and 2 deletions

View File

@ -41,10 +41,12 @@ import com.jme3.renderer.jogl.JoglRenderer;
import com.jogamp.opengl.util.Animator;
import com.jogamp.opengl.util.AnimatorBase;
import com.jogamp.opengl.util.FPSAnimator;
import java.awt.GraphicsDevice;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
import java.util.logging.Logger;
import com.jogamp.opengl.DebugGL2;
import com.jogamp.opengl.DebugGL3;
import com.jogamp.opengl.DebugGL3bc;
@ -52,6 +54,7 @@ import com.jogamp.opengl.DebugGL4;
import com.jogamp.opengl.DebugGL4bc;
import com.jogamp.opengl.DebugGLES1;
import com.jogamp.opengl.DebugGLES2;
import com.jogamp.opengl.DebugGLES3;
import com.jogamp.opengl.GL;
import com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable;
import com.jogamp.opengl.GLCapabilities;
@ -136,7 +139,9 @@ public abstract class JoglAbstractDisplay extends JoglContext implements GLEvent
if (gl.isGLES2()) {
glad.setGL(new DebugGLES2(gl.getGLES2()));
} else {
// TODO ES3
if (gl.isGLES3()) {
glad.setGL(new DebugGLES3(gl.getGLES3()));
}
}
}
} else {

View File

@ -42,8 +42,10 @@ import com.jogamp.newt.opengl.GLWindow;
import com.jogamp.opengl.util.Animator;
import com.jogamp.opengl.util.AnimatorBase;
import com.jogamp.opengl.util.FPSAnimator;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
import java.util.logging.Logger;
import com.jogamp.opengl.DebugGL2;
import com.jogamp.opengl.DebugGL3;
import com.jogamp.opengl.DebugGL3bc;
@ -51,6 +53,7 @@ import com.jogamp.opengl.DebugGL4;
import com.jogamp.opengl.DebugGL4bc;
import com.jogamp.opengl.DebugGLES1;
import com.jogamp.opengl.DebugGLES2;
import com.jogamp.opengl.DebugGLES3;
import com.jogamp.opengl.GL;
import com.jogamp.opengl.GLAutoDrawable;
import com.jogamp.opengl.GLCapabilities;
@ -115,7 +118,9 @@ public abstract class JoglNewtAbstractDisplay extends JoglContext implements GLE
if (gl.isGLES2()) {
glad.setGL(new DebugGLES2(gl.getGLES2()));
} else {
// TODO ES3
if (gl.isGLES3()) {
glad.setGL(new DebugGLES3(gl.getGLES3()));
}
}
}
} else {