* Improve speed of TerrainLighting shader so no ALU is done per normal map but at the end only
git-svn-id: https://jmonkeyengine.googlecode.com/svn/trunk@8733 75d07b2b-3a1a-0410-a2c5-0572b91ccdca
This commit is contained in:
parent
c6c4cf53a0
commit
b192166072
@ -163,11 +163,6 @@ float lightComputeDiffuse(in vec3 norm, in vec3 lightdir, in vec3 viewdir){
|
||||
}
|
||||
|
||||
float lightComputeSpecular(in vec3 norm, in vec3 viewdir, in vec3 lightdir, in float shiny){
|
||||
// NOTE: check for shiny <= 1 removed since shininess is now
|
||||
// 1.0 by default (uses matdefs default vals)
|
||||
if (shiny <= 1.0){
|
||||
return 0.0;
|
||||
}
|
||||
#ifdef WARDISO
|
||||
// Isotropic Ward
|
||||
vec3 halfVec = normalize(viewdir + lightdir);
|
||||
@ -262,7 +257,6 @@ vec2 computeLighting(in vec3 wvPos, in vec3 wvNorm, in vec3 wvViewDir, in vec3 w
|
||||
|
||||
vec3 calculateNormal(in vec2 texCoord) {
|
||||
vec3 normal = vec3(0,0,1);
|
||||
vec4 normalHeight = vec4(0,0,0,0);
|
||||
vec3 n = vec3(0,0,0);
|
||||
|
||||
vec4 alphaBlend = texture2D( m_AlphaMap, texCoord.xy );
|
||||
@ -275,94 +269,70 @@ vec2 computeLighting(in vec3 wvPos, in vec3 wvNorm, in vec3 wvViewDir, in vec3 w
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef NORMALMAP
|
||||
normalHeight = texture2D(m_NormalMap, texCoord * m_DiffuseMap_0_scale);
|
||||
n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0));
|
||||
n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y));
|
||||
n = texture2D(m_NormalMap, texCoord * m_DiffuseMap_0_scale).xyz;
|
||||
normal += n * alphaBlend.r;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef NORMALMAP_1
|
||||
normalHeight = texture2D(m_NormalMap_1, texCoord * m_DiffuseMap_1_scale);
|
||||
n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0));
|
||||
n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y));
|
||||
n.y = -n.y;
|
||||
n = texture2D(m_NormalMap_1, texCoord * m_DiffuseMap_1_scale).xyz;
|
||||
normal += n * alphaBlend.g;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef NORMALMAP_2
|
||||
normalHeight = texture2D(m_NormalMap_2, texCoord * m_DiffuseMap_2_scale);
|
||||
n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0));
|
||||
n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y));
|
||||
n = texture2D(m_NormalMap_2, texCoord * m_DiffuseMap_2_scale).xyz;
|
||||
normal += n * alphaBlend.b;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef NORMALMAP_3
|
||||
normalHeight = texture2D(m_NormalMap_3, texCoord * m_DiffuseMap_3_scale);
|
||||
n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0));
|
||||
n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y));
|
||||
n = texture2D(m_NormalMap_3, texCoord * m_DiffuseMap_3_scale).xyz;
|
||||
normal += n * alphaBlend.a;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef ALPHAMAP_1
|
||||
#ifdef NORMALMAP_4
|
||||
normalHeight = texture2D(m_NormalMap_4, texCoord * m_DiffuseMap_4_scale);
|
||||
n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0));
|
||||
n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y));
|
||||
n = texture2D(m_NormalMap_4, texCoord * m_DiffuseMap_4_scale).xyz;
|
||||
normal += n * alphaBlend1.r;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef NORMALMAP_5
|
||||
normalHeight = texture2D(m_NormalMap_5, texCoord * m_DiffuseMap_5_scale);
|
||||
n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0));
|
||||
n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y));
|
||||
n = texture2D(m_NormalMap_5, texCoord * m_DiffuseMap_5_scale).xyz;
|
||||
normal += n * alphaBlend1.g;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef NORMALMAP_6
|
||||
normalHeight = texture2D(m_NormalMap_6, texCoord * m_DiffuseMap_6_scale);
|
||||
n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0));
|
||||
n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y));
|
||||
n = texture2D(m_NormalMap_6, texCoord * m_DiffuseMap_6_scale).xyz;
|
||||
normal += n * alphaBlend1.b;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef NORMALMAP_7
|
||||
normalHeight = texture2D(m_NormalMap_7, texCoord * m_DiffuseMap_7_scale);
|
||||
n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0));
|
||||
n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y));
|
||||
n = texture2D(m_NormalMap_7, texCoord * m_DiffuseMap_7_scale).xyz;
|
||||
normal += n * alphaBlend1.a;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef ALPHAMAP_2
|
||||
#ifdef NORMALMAP_8
|
||||
normalHeight = texture2D(m_NormalMap_8, texCoord * m_DiffuseMap_8_scale);
|
||||
n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0));
|
||||
n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y));
|
||||
n = texture2D(m_NormalMap_8, texCoord * m_DiffuseMap_8_scale).xyz;
|
||||
normal += n * alphaBlend2.r;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef NORMALMAP_9
|
||||
normalHeight = texture2D(m_NormalMap_9, texCoord * m_DiffuseMap_9_scale);
|
||||
n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0));
|
||||
n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y));
|
||||
n = texture2D(m_NormalMap_9, texCoord * m_DiffuseMap_9_scale);
|
||||
normal += n * alphaBlend2.g;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef NORMALMAP_10
|
||||
normalHeight = texture2D(m_NormalMap_10, texCoord * m_DiffuseMap_10_scale);
|
||||
n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0));
|
||||
n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y));
|
||||
n = texture2D(m_NormalMap_10, texCoord * m_DiffuseMap_10_scale);
|
||||
normal += n * alphaBlend2.b;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef NORMALMAP_11
|
||||
normalHeight = texture2D(m_NormalMap_11, texCoord * m_DiffuseMap_11_scale);
|
||||
n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0));
|
||||
n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y));
|
||||
n = texture2D(m_NormalMap_11, texCoord * m_DiffuseMap_11_scale);
|
||||
normal += n * alphaBlend2.a;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
normal = (normal.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0));
|
||||
return normalize(normal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -508,108 +478,72 @@ vec2 computeLighting(in vec3 wvPos, in vec3 wvNorm, in vec3 wvViewDir, in vec3 w
|
||||
|
||||
vec3 normal = vec3(0,0,1);
|
||||
vec3 n = vec3(0,0,0);
|
||||
vec4 normalHeight = vec4(0,0,0,0);
|
||||
|
||||
#ifdef NORMALMAP
|
||||
normalHeight = getTriPlanarBlend(coords, blending, m_NormalMap, m_DiffuseMap_0_scale);
|
||||
n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0));
|
||||
n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y));
|
||||
n.y = -n.y;
|
||||
n = getTriPlanarBlend(coords, blending, m_NormalMap, m_DiffuseMap_0_scale).xyz;
|
||||
normal += n * alphaBlend.r;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef NORMALMAP_1
|
||||
normalHeight = getTriPlanarBlend(coords, blending, m_NormalMap_1, m_DiffuseMap_1_scale);
|
||||
n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0));
|
||||
n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y));
|
||||
n.y = -n.y;
|
||||
n = getTriPlanarBlend(coords, blending, m_NormalMap_1, m_DiffuseMap_1_scale).xyz;
|
||||
normal += n * alphaBlend.g;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef NORMALMAP_2
|
||||
normalHeight = getTriPlanarBlend(coords, blending, m_NormalMap_2, m_DiffuseMap_2_scale);
|
||||
n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0));
|
||||
n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y));
|
||||
n.y = -n.y;
|
||||
n = getTriPlanarBlend(coords, blending, m_NormalMap_2, m_DiffuseMap_2_scale).xyz;
|
||||
normal += n * alphaBlend.b;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef NORMALMAP_3
|
||||
normalHeight = getTriPlanarBlend(coords, blending, m_NormalMap_3, m_DiffuseMap_3_scale);
|
||||
n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0));
|
||||
n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y));
|
||||
n.y = -n.y;
|
||||
n = getTriPlanarBlend(coords, blending, m_NormalMap_3, m_DiffuseMap_3_scale).xyz;
|
||||
normal += n * alphaBlend.a;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef ALPHAMAP_1
|
||||
#ifdef NORMALMAP_4
|
||||
normalHeight = getTriPlanarBlend(coords, blending, m_NormalMap_4, m_DiffuseMap_4_scale);
|
||||
n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0));
|
||||
n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y));
|
||||
n.y = -n.y;
|
||||
n = getTriPlanarBlend(coords, blending, m_NormalMap_4, m_DiffuseMap_4_scale).xyz;
|
||||
normal += n * alphaBlend1.r;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef NORMALMAP_5
|
||||
normalHeight = getTriPlanarBlend(coords, blending, m_NormalMap_5, m_DiffuseMap_5_scale);
|
||||
n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0));
|
||||
n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y));
|
||||
n.y = -n.y;
|
||||
n = getTriPlanarBlend(coords, blending, m_NormalMap_5, m_DiffuseMap_5_scale).xyz;
|
||||
normal += n * alphaBlend1.g;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef NORMALMAP_6
|
||||
normalHeight = getTriPlanarBlend(coords, blending, m_NormalMap_6, m_DiffuseMap_6_scale);
|
||||
n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0));
|
||||
n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y));
|
||||
n.y = -n.y;
|
||||
n = getTriPlanarBlend(coords, blending, m_NormalMap_6, m_DiffuseMap_6_scale).xyz;
|
||||
normal += n * alphaBlend1.b;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef NORMALMAP_7
|
||||
normalHeight = getTriPlanarBlend(coords, blending, m_NormalMap_7, m_DiffuseMap_7_scale);
|
||||
n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0));
|
||||
n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y));
|
||||
n.y = -n.y;
|
||||
n = getTriPlanarBlend(coords, blending, m_NormalMap_7, m_DiffuseMap_7_scale).xyz;
|
||||
normal += n * alphaBlend1.a;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef ALPHAMAP_2
|
||||
#ifdef NORMALMAP_8
|
||||
normalHeight = getTriPlanarBlend(coords, blending, m_NormalMap_8, m_DiffuseMap_8_scale);
|
||||
n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0));
|
||||
n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y));
|
||||
n.y = -n.y;
|
||||
n = getTriPlanarBlend(coords, blending, m_NormalMap_8, m_DiffuseMap_8_scale).xyz;
|
||||
normal += n * alphaBlend2.r;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef NORMALMAP_9
|
||||
normalHeight = getTriPlanarBlend(coords, blending, m_NormalMap_9, m_DiffuseMap_9_scale);
|
||||
n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0));
|
||||
n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y));
|
||||
n.y = -n.y;
|
||||
n = getTriPlanarBlend(coords, blending, m_NormalMap_9, m_DiffuseMap_9_scale).xyz;
|
||||
normal += n * alphaBlend2.g;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef NORMALMAP_10
|
||||
normalHeight = getTriPlanarBlend(coords, blending, m_NormalMap_10, m_DiffuseMap_10_scale);
|
||||
n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0));
|
||||
n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y));
|
||||
n.y = -n.y;
|
||||
n = getTriPlanarBlend(coords, blending, m_NormalMap_10, m_DiffuseMap_10_scale).xyz;
|
||||
normal += n * alphaBlend2.b;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef NORMALMAP_11
|
||||
normalHeight = getTriPlanarBlend(coords, blending, m_NormalMap_11, m_DiffuseMap_11_scale);
|
||||
n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0));
|
||||
n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y));
|
||||
n.y = -n.y;
|
||||
n = getTriPlanarBlend(coords, blending, m_NormalMap_11, m_DiffuseMap_11_scale).xyz;
|
||||
normal += n * alphaBlend2.a;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
normal = (normal.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0));
|
||||
return normalize(normal);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user