diff --git a/engine/src/terrain/Common/MatDefs/Terrain/TerrainLighting.frag b/engine/src/terrain/Common/MatDefs/Terrain/TerrainLighting.frag index d8f26e249..0dc9276fd 100644 --- a/engine/src/terrain/Common/MatDefs/Terrain/TerrainLighting.frag +++ b/engine/src/terrain/Common/MatDefs/Terrain/TerrainLighting.frag @@ -276,7 +276,6 @@ vec2 computeLighting(in vec3 wvPos, in vec3 wvNorm, in vec3 wvViewDir, in vec3 w normalHeight = texture2D(m_NormalMap, texCoord * m_DiffuseMap_0_scale); n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0)); n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y)); - n.y = -n.y; normal += n * alphaBlend.r; #endif @@ -292,7 +291,6 @@ vec2 computeLighting(in vec3 wvPos, in vec3 wvNorm, in vec3 wvViewDir, in vec3 w normalHeight = texture2D(m_NormalMap_2, texCoord * m_DiffuseMap_2_scale); n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0)); n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y)); - n.y = -n.y; normal += n * alphaBlend.b; #endif @@ -300,7 +298,6 @@ vec2 computeLighting(in vec3 wvPos, in vec3 wvNorm, in vec3 wvViewDir, in vec3 w normalHeight = texture2D(m_NormalMap_3, texCoord * m_DiffuseMap_3_scale); n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0)); n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y)); - n.y = -n.y; normal += n * alphaBlend.a; #endif @@ -309,7 +306,6 @@ vec2 computeLighting(in vec3 wvPos, in vec3 wvNorm, in vec3 wvViewDir, in vec3 w normalHeight = texture2D(m_NormalMap_4, texCoord * m_DiffuseMap_4_scale); n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0)); n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y)); - n.y = -n.y; normal += n * alphaBlend1.r; #endif @@ -317,7 +313,6 @@ vec2 computeLighting(in vec3 wvPos, in vec3 wvNorm, in vec3 wvViewDir, in vec3 w normalHeight = texture2D(m_NormalMap_5, texCoord * m_DiffuseMap_5_scale); n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0)); n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y)); - n.y = -n.y; normal += n * alphaBlend1.g; #endif @@ -325,7 +320,6 @@ vec2 computeLighting(in vec3 wvPos, in vec3 wvNorm, in vec3 wvViewDir, in vec3 w normalHeight = texture2D(m_NormalMap_6, texCoord * m_DiffuseMap_6_scale); n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0)); n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y)); - n.y = -n.y; normal += n * alphaBlend1.b; #endif @@ -333,7 +327,6 @@ vec2 computeLighting(in vec3 wvPos, in vec3 wvNorm, in vec3 wvViewDir, in vec3 w normalHeight = texture2D(m_NormalMap_7, texCoord * m_DiffuseMap_7_scale); n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0)); n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y)); - n.y = -n.y; normal += n * alphaBlend1.a; #endif #endif @@ -343,7 +336,6 @@ vec2 computeLighting(in vec3 wvPos, in vec3 wvNorm, in vec3 wvViewDir, in vec3 w normalHeight = texture2D(m_NormalMap_8, texCoord * m_DiffuseMap_8_scale); n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0)); n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y)); - n.y = -n.y; normal += n * alphaBlend2.r; #endif @@ -351,7 +343,6 @@ vec2 computeLighting(in vec3 wvPos, in vec3 wvNorm, in vec3 wvViewDir, in vec3 w normalHeight = texture2D(m_NormalMap_9, texCoord * m_DiffuseMap_9_scale); n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0)); n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y)); - n.y = -n.y; normal += n * alphaBlend2.g; #endif @@ -359,7 +350,6 @@ vec2 computeLighting(in vec3 wvPos, in vec3 wvNorm, in vec3 wvViewDir, in vec3 w normalHeight = texture2D(m_NormalMap_10, texCoord * m_DiffuseMap_10_scale); n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0)); n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y)); - n.y = -n.y; normal += n * alphaBlend2.b; #endif @@ -367,7 +357,6 @@ vec2 computeLighting(in vec3 wvPos, in vec3 wvNorm, in vec3 wvViewDir, in vec3 w normalHeight = texture2D(m_NormalMap_11, texCoord * m_DiffuseMap_11_scale); n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0)); n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y)); - n.y = -n.y; normal += n * alphaBlend2.a; #endif #endif