parent
0c27026978
commit
2c38efe051
@ -0,0 +1,19 @@ |
||||
ShaderNodeDefinitions{ |
||||
ShaderNodeDefinition ColorAdd { |
||||
Type: Fragment |
||||
Shader GLSL100: Common/MatDefs/ShaderNodes/Basic/colorAdd.frag |
||||
Documentation{ |
||||
Adds two colors |
||||
@input color1 the first color |
||||
@input color2 the second color |
||||
@output outColor the resulting color |
||||
} |
||||
Input { |
||||
vec4 color1 |
||||
vec4 color2 |
||||
} |
||||
Output { |
||||
vec4 outColor |
||||
} |
||||
} |
||||
} |
@ -0,0 +1,23 @@ |
||||
ShaderNodeDefinitions{ |
||||
ShaderNodeDefinition ColorSplitter { |
||||
Type: Fragment |
||||
Shader GLSL100: Common/MatDefs/ShaderNodes/Basic/colorSplitter.frag |
||||
Documentation{ |
||||
Retrives the individual color channels |
||||
@input color the color |
||||
@output red the red channel |
||||
@output green the green channel |
||||
@output blue the blue channel |
||||
@output alpha the alpha channel |
||||
} |
||||
Input { |
||||
vec4 color |
||||
} |
||||
Output { |
||||
float red |
||||
float green |
||||
float blue |
||||
float alpha |
||||
} |
||||
} |
||||
} |
@ -0,0 +1,17 @@ |
||||
ShaderNodeDefinitions{ |
||||
ShaderNodeDefinition ColorToGrey { |
||||
Type: Fragment |
||||
Shader GLSL100: Common/MatDefs/ShaderNodes/Basic/colorToGrey.frag |
||||
Documentation{ |
||||
Retrives the individual color channels |
||||
@input color the color |
||||
@output greyness or lightness of the color |
||||
} |
||||
Input { |
||||
vec4 color |
||||
} |
||||
Output { |
||||
float grey |
||||
} |
||||
} |
||||
} |
@ -0,0 +1,23 @@ |
||||
ShaderNodeDefinitions{ |
||||
ShaderNodeDefinition ConstructColor { |
||||
Type: Fragment |
||||
Shader GLSL100: Common/MatDefs/ShaderNodes/Basic/constructColor.frag |
||||
Documentation{ |
||||
Creates a new color out of 4 channels |
||||
@input red the red channel |
||||
@input green the green channel |
||||
@input blue the blue channel |
||||
@input alpha the alpha channel |
||||
@output outColor the resulting color |
||||
} |
||||
Input { |
||||
float red |
||||
float green |
||||
float blue |
||||
float alpha |
||||
} |
||||
Output { |
||||
vec4 outColor |
||||
} |
||||
} |
||||
} |
@ -0,0 +1,4 @@ |
||||
void main(){ |
||||
outColor = color1 + color2; |
||||
clamp(outColor, 0.0, 1.0); |
||||
} |
@ -0,0 +1,6 @@ |
||||
void main(){ |
||||
red = color.r; |
||||
green = color.g; |
||||
blue = color.b; |
||||
alpha = color.a; |
||||
} |
@ -0,0 +1,3 @@ |
||||
void main(){ |
||||
grey = color.r + color.g + color.b; |
||||
} |
@ -0,0 +1,3 @@ |
||||
void main(){ |
||||
outColor = vec4(red, green, blue, alpha); |
||||
} |
@ -0,0 +1,19 @@ |
||||
ShaderNodeDefinitions{ |
||||
ShaderNodeDefinition AddVec2 { |
||||
Type: Fragment |
||||
Shader GLSL100: Common/MatDefs/ShaderNodes/Math/addVec2.frag |
||||
Documentation{ |
||||
Add an incoming vec2 by another supplied vec2 |
||||
@input coord1 the first vec2 |
||||
@input coord2 the second vec2 |
||||
@output outCoord the resulting coord |
||||
} |
||||
Input { |
||||
vec2 coord1 |
||||
vec2 coord2 |
||||
} |
||||
Output { |
||||
vec2 outCoord |
||||
} |
||||
} |
||||
} |
@ -0,0 +1,19 @@ |
||||
ShaderNodeDefinitions{ |
||||
ShaderNodeDefinition ConstructVec2 { |
||||
Type: Fragment |
||||
Shader GLSL100: Common/MatDefs/ShaderNodes/Math/constructVec2.frag |
||||
Documentation{ |
||||
Combines 2 floats into a vec2 |
||||
@input x the first float |
||||
@input y the second float |
||||
@output outVec the resulting vec2 |
||||
} |
||||
Input { |
||||
float x |
||||
float y |
||||
} |
||||
Output { |
||||
vec2 outVec |
||||
} |
||||
} |
||||
} |
@ -0,0 +1,21 @@ |
||||
ShaderNodeDefinitions{ |
||||
ShaderNodeDefinition ConstructVec3 { |
||||
Type: Fragment |
||||
Shader GLSL100: Common/MatDefs/ShaderNodes/Math/constructVec3.frag |
||||
Documentation{ |
||||
Combines 3 floats into a vec3 |
||||
@input x the first float, x |
||||
@input y the second float, y |
||||
@input z the third float, z |
||||
@output outVec the resulting vec3 |
||||
} |
||||
Input { |
||||
float x |
||||
float y |
||||
float z |
||||
} |
||||
Output { |
||||
vec3 outVec |
||||
} |
||||
} |
||||
} |
@ -0,0 +1,19 @@ |
||||
ShaderNodeDefinitions{ |
||||
ShaderNodeDefinition Mult { |
||||
Type: Fragment |
||||
Shader GLSL100: Common/MatDefs/ShaderNodes/Math/mult.frag |
||||
Documentation{ |
||||
Multiplies two floats |
||||
@input float1 the first float |
||||
@input float2 the second float |
||||
@output outFloat the resulting coord |
||||
} |
||||
Input { |
||||
float float1 |
||||
float float2 |
||||
} |
||||
Output { |
||||
float outFloat |
||||
} |
||||
} |
||||
} |
@ -0,0 +1,19 @@ |
||||
ShaderNodeDefinitions{ |
||||
ShaderNodeDefinition MultVec2 { |
||||
Type: Fragment |
||||
Shader GLSL100: Common/MatDefs/ShaderNodes/Math/multVec2.frag |
||||
Documentation{ |
||||
Multiplies an incoming vec2 by another supplied vec2 |
||||
@input coord1 the first vec2 |
||||
@input coord2 the second vec2 |
||||
@output outCoord the resulting coord |
||||
} |
||||
Input { |
||||
vec2 coord1 |
||||
vec2 coord2 |
||||
} |
||||
Output { |
||||
vec2 outCoord |
||||
} |
||||
} |
||||
} |
@ -0,0 +1,19 @@ |
||||
ShaderNodeDefinitions{ |
||||
ShaderNodeDefinition MultVec3 { |
||||
Type: Fragment |
||||
Shader GLSL100: Common/MatDefs/ShaderNodes/Math/multVec3.frag |
||||
Documentation{ |
||||
Multiplies a vec3 by another vec3 |
||||
@input pos1 the first vec3 |
||||
@input pos2 the second vec3 |
||||
@output outPos the resulting position |
||||
} |
||||
Input { |
||||
vec2 pos1 |
||||
vec2 pos2 |
||||
} |
||||
Output { |
||||
vec2 outPos |
||||
} |
||||
} |
||||
} |
@ -0,0 +1,17 @@ |
||||
ShaderNodeDefinitions{ |
||||
ShaderNodeDefinition OneMinus { |
||||
Type: Fragment |
||||
Shader GLSL100: Common/MatDefs/ShaderNodes/Math/oneMinus.frag |
||||
Documentation{ |
||||
return 1 - value |
||||
@input value a float |
||||
@output outFloat the resulting value |
||||
} |
||||
Input { |
||||
float value |
||||
} |
||||
Output { |
||||
float outFloat |
||||
} |
||||
} |
||||
} |
@ -0,0 +1,19 @@ |
||||
ShaderNodeDefinitions{ |
||||
ShaderNodeDefinition Pow { |
||||
Type: Fragment |
||||
Shader GLSL100: Common/MatDefs/ShaderNodes/Math/pow.frag |
||||
Documentation{ |
||||
return power of value based on factor |
||||
@input value a float |
||||
@input factor a float |
||||
@output outFloat the resulting value |
||||
} |
||||
Input { |
||||
float value |
||||
float factor |
||||
} |
||||
Output { |
||||
float outFloat |
||||
} |
||||
} |
||||
} |
@ -0,0 +1,3 @@ |
||||
void main(){ |
||||
outCoord = coord1 + coord2; |
||||
} |
@ -0,0 +1,3 @@ |
||||
void main(){ |
||||
outVec = vec2(x, y); |
||||
} |
@ -0,0 +1,3 @@ |
||||
void main(){ |
||||
outVec = vec3(x, y, z); |
||||
} |
@ -0,0 +1,3 @@ |
||||
void main(){ |
||||
outFloat = float1 * float2; |
||||
} |
@ -0,0 +1,3 @@ |
||||
void main(){ |
||||
outCoord = coord1 * coord2; |
||||
} |
@ -0,0 +1,3 @@ |
||||
void main(){ |
||||
outPos = pos1 * pos2; |
||||
} |
@ -0,0 +1,3 @@ |
||||
void main(){ |
||||
outFloat = 1 - value; |
||||
} |
@ -0,0 +1,3 @@ |
||||
void main(){ |
||||
outFloat = pow(value, factor); |
||||
} |
Loading…
Reference in new issue