* 'FixedFunc' technique were wiped out entirely. Not useful since now we choose default technique based on caps anyway.
^ Make sure to fix your materials by removing the 'FixedFunc' name from your fixed pipeline techniques! Or remove then entirely if the material doesn't support OpenGL1 ... git-svn-id: https://jmonkeyengine.googlecode.com/svn/trunk@9546 75d07b2b-3a1a-0410-a2c5-0572b91ccdca
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parent
55d75c5abc
commit
27e97c34da
@ -15,7 +15,4 @@ MaterialDef Bloom {
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|||||||
WorldViewProjectionMatrix
|
WorldViewProjectionMatrix
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Technique FixedFunc {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
@ -30,7 +30,4 @@ MaterialDef Radial Blur {
|
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WorldViewProjectionMatrix
|
WorldViewProjectionMatrix
|
||||||
}
|
}
|
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}
|
}
|
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|
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Technique FixedFunc {
|
|
||||||
}
|
|
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}
|
}
|
@ -15,7 +15,4 @@ MaterialDef Bloom {
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WorldViewProjectionMatrix
|
WorldViewProjectionMatrix
|
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}
|
}
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}
|
}
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|
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Technique FixedFunc {
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|
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}
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}
|
}
|
@ -55,7 +55,7 @@ MaterialDef Phong Lighting Deferred {
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}
|
}
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}
|
}
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Technique FixedFunc {
|
Technique {
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}
|
}
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|
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}
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}
|
@ -275,7 +275,7 @@ MaterialDef Phong Lighting {
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}
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}
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}
|
}
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Technique FixedFunc {
|
Technique {
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LightMode FixedPipeline
|
LightMode FixedPipeline
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
@ -2,7 +2,7 @@ MaterialDef Colored Textured {
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||||||
MaterialParameters {
|
MaterialParameters {
|
||||||
Texture2D ColorMap
|
Texture2D ColorMap
|
||||||
Color Color
|
Color Color (Color)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Technique {
|
Technique {
|
||||||
@ -14,7 +14,7 @@ MaterialDef Colored Textured {
|
|||||||
}
|
}
|
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}
|
}
|
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|
|
||||||
Technique FixedFunc {
|
Technique {
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
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}
|
}
|
@ -84,7 +84,7 @@ MaterialDef Point Sprite {
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}
|
}
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}
|
}
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|
|
||||||
Technique FixedFunc {
|
Technique {
|
||||||
RenderState {
|
RenderState {
|
||||||
Blend AlphaAdditive
|
Blend AlphaAdditive
|
||||||
// DepthWrite Off
|
// DepthWrite Off
|
||||||
|
@ -22,6 +22,6 @@ MaterialDef Sky Plane {
|
|||||||
SPHERE_MAP : SphereMap
|
SPHERE_MAP : SphereMap
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Technique FixedFunc {
|
Technique {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
@ -3,8 +3,8 @@ MaterialDef Unshaded {
|
|||||||
MaterialParameters {
|
MaterialParameters {
|
||||||
Texture2D ColorMap
|
Texture2D ColorMap
|
||||||
Texture2D LightMap
|
Texture2D LightMap
|
||||||
Color Color ( Color )
|
Color Color (Color)
|
||||||
Boolean VertexColor
|
Boolean VertexColor (UseVertexColor)
|
||||||
Boolean SeparateTexCoord
|
Boolean SeparateTexCoord
|
||||||
|
|
||||||
// Texture of the glowing parts of the material
|
// Texture of the glowing parts of the material
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||||||
@ -30,6 +30,9 @@ MaterialDef Unshaded {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Technique {
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
Technique PreNormalPass {
|
Technique PreNormalPass {
|
||||||
|
|
||||||
VertexShader GLSL100 : Common/MatDefs/SSAO/normal.vert
|
VertexShader GLSL100 : Common/MatDefs/SSAO/normal.vert
|
||||||
@ -42,9 +45,7 @@ MaterialDef Unshaded {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
RenderState {
|
RenderState {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@ -63,8 +64,4 @@ MaterialDef Unshaded {
|
|||||||
HAS_GLOWCOLOR : GlowColor
|
HAS_GLOWCOLOR : GlowColor
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Technique FixedFunc {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
@ -37,7 +37,4 @@ MaterialDef Bloom {
|
|||||||
DO_EXTRACT : Extract
|
DO_EXTRACT : Extract
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Technique FixedFunc {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
@ -42,7 +42,4 @@ MaterialDef Cartoon Edge {
|
|||||||
Resolution
|
Resolution
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Technique FixedFunc {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
@ -34,8 +34,4 @@ MaterialDef CrossHatch {
|
|||||||
WorldViewProjectionMatrix
|
WorldViewProjectionMatrix
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Technique FixedFunc {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
@ -19,7 +19,4 @@ MaterialDef Depth Of Field {
|
|||||||
WorldViewProjectionMatrix
|
WorldViewProjectionMatrix
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Technique FixedFunc {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
@ -15,6 +15,4 @@ MaterialDef FXAA {
|
|||||||
Resolution
|
Resolution
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Technique FixedFunc {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
@ -27,8 +27,4 @@ MaterialDef Fade {
|
|||||||
WorldViewProjectionMatrix
|
WorldViewProjectionMatrix
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Technique FixedFunc {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
@ -32,8 +32,4 @@ MaterialDef Fade {
|
|||||||
WorldViewProjectionMatrix
|
WorldViewProjectionMatrix
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Technique FixedFunc {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
@ -32,8 +32,4 @@ MaterialDef GammaCorrection {
|
|||||||
COMPUTE_LUMA : computeLuma
|
COMPUTE_LUMA : computeLuma
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Technique FixedFunc {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
@ -35,7 +35,4 @@ MaterialDef Light Scattering {
|
|||||||
WorldViewProjectionMatrix
|
WorldViewProjectionMatrix
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Technique FixedFunc {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
@ -29,8 +29,4 @@ MaterialDef Default GUI {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Technique FixedFunc {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
@ -25,8 +25,4 @@ MaterialDef Posterization {
|
|||||||
WorldViewProjectionMatrix
|
WorldViewProjectionMatrix
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Technique FixedFunc {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
@ -43,9 +43,4 @@ MaterialDef SSAO {
|
|||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Technique FixedFunc {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
@ -49,9 +49,4 @@ MaterialDef SSAOBlur {
|
|||||||
RESOLVE_DEPTH_MS : NumSamplesDepth
|
RESOLVE_DEPTH_MS : NumSamplesDepth
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Technique FixedFunc {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
@ -28,7 +28,4 @@ MaterialDef Simple Water {
|
|||||||
CameraPosition
|
CameraPosition
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Technique FixedFunc {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
@ -84,7 +84,4 @@ MaterialDef Advanced Water {
|
|||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Technique FixedFunc {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
@ -66,7 +66,9 @@ public class J3MLoader implements AssetLoader {
|
|||||||
private TechniqueDef technique;
|
private TechniqueDef technique;
|
||||||
private RenderState renderState;
|
private RenderState renderState;
|
||||||
|
|
||||||
private String shaderLang;
|
private String vertLanguage;
|
||||||
|
private String fragLanguage;
|
||||||
|
|
||||||
private String vertName;
|
private String vertName;
|
||||||
private String fragName;
|
private String fragName;
|
||||||
|
|
||||||
@ -86,18 +88,20 @@ public class J3MLoader implements AssetLoader {
|
|||||||
// <TYPE> <LANG> : <SOURCE>
|
// <TYPE> <LANG> : <SOURCE>
|
||||||
private void readShaderStatement(String statement) throws IOException {
|
private void readShaderStatement(String statement) throws IOException {
|
||||||
String[] split = statement.split(":");
|
String[] split = statement.split(":");
|
||||||
if (split.length != 2){
|
if (split.length != 2) {
|
||||||
throw new IOException("Shader statement syntax incorrect" + statement);
|
throw new IOException("Shader statement syntax incorrect" + statement);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
String[] typeAndLang = split[0].split(whitespacePattern);
|
String[] typeAndLang = split[0].split(whitespacePattern);
|
||||||
if (typeAndLang.length != 2){
|
if (typeAndLang.length != 2) {
|
||||||
throw new IOException("Shader statement syntax incorrect: " + statement);
|
throw new IOException("Shader statement syntax incorrect: " + statement);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
shaderLang = typeAndLang[1];
|
|
||||||
if (typeAndLang[0].equals("VertexShader")){
|
if (typeAndLang[0].equals("VertexShader")) {
|
||||||
vertName = split[1].trim();
|
vertName = split[1].trim();
|
||||||
}else if (typeAndLang[0].equals("FragmentShader")){
|
vertLanguage = typeAndLang[1];
|
||||||
|
} else if (typeAndLang[0].equals("FragmentShader")) {
|
||||||
fragName = split[1].trim();
|
fragName = split[1].trim();
|
||||||
|
fragLanguage = typeAndLang[1];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -399,11 +403,17 @@ public class J3MLoader implements AssetLoader {
|
|||||||
|
|
||||||
private void readTechnique(Statement techStat) throws IOException{
|
private void readTechnique(Statement techStat) throws IOException{
|
||||||
String[] split = techStat.getLine().split(whitespacePattern);
|
String[] split = techStat.getLine().split(whitespacePattern);
|
||||||
if (split.length == 1){
|
if (split.length == 1) {
|
||||||
technique = new TechniqueDef(null);
|
technique = new TechniqueDef(null);
|
||||||
}else if (split.length == 2){
|
} else if (split.length == 2) {
|
||||||
technique = new TechniqueDef(split[1]);
|
String techName = split[1];
|
||||||
}else{
|
if (techName.equals("FixedFunc")) {
|
||||||
|
throw new UnsupportedOperationException(
|
||||||
|
"In material: " + key + "\nThe 'FixedFunc' technique name no longer has any special meanining.\n"
|
||||||
|
+ "To support fixed pipeline mode, remove that technique's name entirely.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
technique = new TechniqueDef(techName);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
throw new IOException("Technique statement syntax incorrect");
|
throw new IOException("Technique statement syntax incorrect");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -412,14 +422,15 @@ public class J3MLoader implements AssetLoader {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (vertName != null && fragName != null){
|
if (vertName != null && fragName != null){
|
||||||
technique.setShaderFile(vertName, fragName, shaderLang);
|
technique.setShaderFile(vertName, fragName, vertLanguage, fragLanguage);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
materialDef.addTechniqueDef(technique);
|
materialDef.addTechniqueDef(technique);
|
||||||
technique = null;
|
technique = null;
|
||||||
vertName = null;
|
vertName = null;
|
||||||
fragName = null;
|
fragName = null;
|
||||||
shaderLang = null;
|
vertLanguage = null;
|
||||||
|
fragLanguage = null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void loadFromRoot(List<Statement> roots) throws IOException{
|
private void loadFromRoot(List<Statement> roots) throws IOException{
|
||||||
|
@ -925,14 +925,7 @@ public class Material implements CloneableSmartAsset, Cloneable, Savable {
|
|||||||
|
|
||||||
private void autoSelectTechnique(RenderManager rm) {
|
private void autoSelectTechnique(RenderManager rm) {
|
||||||
if (technique == null) {
|
if (technique == null) {
|
||||||
// NOTE: Not really needed anymore since we have technique
|
|
||||||
// selection by caps. Rename all "FixedFunc" techniques to "Default"
|
|
||||||
// and remove this hack.
|
|
||||||
if (def.getTechniqueDef("FixedFunc") != null && !rm.getRenderer().getCaps().contains(Caps.GLSL100)) {
|
|
||||||
selectTechnique("FixedFunc", rm);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
selectTechnique("Default", rm);
|
selectTechnique("Default", rm);
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
technique.makeCurrent(def.getAssetManager(), false);
|
technique.makeCurrent(def.getAssetManager(), false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -157,10 +157,10 @@ public class MaterialDef {
|
|||||||
*
|
*
|
||||||
* @param technique The technique definition to add.
|
* @param technique The technique definition to add.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public void addTechniqueDef(TechniqueDef technique){
|
public void addTechniqueDef(TechniqueDef technique) {
|
||||||
if (technique.getName().equals("Default")){
|
if (technique.getName().equals("Default")) {
|
||||||
defaultTechs.add(technique);
|
defaultTechs.add(technique);
|
||||||
}else{
|
} else {
|
||||||
techniques.put(technique.getName(), technique);
|
techniques.put(technique.getName(), technique);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -13,7 +13,6 @@ MaterialDef Default GUI {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Technique FixedFunc {
|
Technique {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
@ -12,7 +12,7 @@ MaterialDef Default GUI {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Technique FixedFunc {
|
Technique {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
@ -14,7 +14,7 @@ MaterialDef Default GUI {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Technique FixedFunc {
|
Technique {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
@ -35,7 +35,6 @@ MaterialDef Terrain {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Technique FixedFunc {
|
Technique {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
@ -27,7 +27,6 @@ MaterialDef Terrain {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Technique FixedFunc {
|
Technique {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
@ -232,7 +232,7 @@ MaterialDef Terrain Lighting {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Technique FixedFunc {
|
Technique {
|
||||||
LightMode FixedPipeline
|
LightMode FixedPipeline
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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