@ -49,8 +49,15 @@ const uint8_t Hamster::MAX_HAMSTER_COUNT{100U};
const uint8_t Hamster : : NPC_HAMSTER_COUNT { 5U } ;
const std : : vector < std : : string > Hamster : : NPC_HAMSTER_IMAGES {
" hamster.png " ,
" hamster2.png " ,
" hamster3.png " ,
" hamster4.png " ,
" hamster5.png " ,
" hamster6.png " ,
" hamster7.png " ,
" hamster8.png " ,
} ;
const std : : string Hamster : : PLAYER_HAMSTER_IMAGE { " hamster.png " } ;
std : : string Hamster : : PLAYER_HAMSTER_IMAGE { " hamster.png " } ;
std : : optional < Hamster * > Hamster : : playerHamster ;
Hamster : : Hamster ( const vf2d spawnPos , const std : : string & img , const PlayerControlled IsPlayerControlled )
@ -219,52 +226,92 @@ void Hamster::UpdateHamsters(const float fElapsedTime){
}
}
void Hamster : : LoadHamsters ( const geom2d : : rect < int > startingLoc ) {
void Hamster : : CreateHamsters ( const HamsterGame : : GameMode mode ) {
HAMSTER_LIST . clear ( ) ;
playerHamster . reset ( ) ;
HAMSTER_LIST . reserve ( MAX_HAMSTER_COUNT ) ;
if ( NPC_HAMSTER_COUNT + 1 > MAX_HAMSTER_COUNT ) throw std : : runtime_error { std : : format ( " WARNING! Max hamster count is too high! Please expand the MAX_HAMSTER_COUNT if you want more hamsters. Requested {} hamsters. " , MAX_HAMSTER_COUNT ) } ;
playerHamster = & HAMSTER_LIST . emplace_back ( vf2d { util : : random_range ( startingLoc . pos . x , startingLoc . pos . x + startingLoc . size . x ) , util : : random_range ( startingLoc . pos . y , startingLoc . pos . y + startingLoc . size . y ) } , PLAYER_HAMSTER_IMAGE , PLAYER_CONTROLLED ) ;
playerHamster = & HAMSTER_LIST . emplace_back ( vf2d { } , PLAYER_HAMSTER_IMAGE , PLAYER_CONTROLLED ) ;
std : : vector < std : : string > hamsterColorChoices { NPC_HAMSTER_IMAGES } ;
std : : erase ( hamsterColorChoices , PLAYER_HAMSTER_IMAGE ) ;
for ( int i : std : : ranges : : iota_view ( 0U , NPC_HAMSTER_COUNT ) ) {
Hamster & npcHamster { HAMSTER_LIST . emplace_back ( vf2d { util : : random_range ( startingLoc . pos . x , startingLoc . pos . x + startingLoc . size . x ) , util : : random_range ( startingLoc . pos . y , startingLoc . pos . y + startingLoc . size . y ) } , NPC_HAMSTER_IMAGES . at ( util : : random ( ) % NPC_HAMSTER_IMAGES . size ( ) ) , NPC ) } ;
int MAX_AI_FILES { 100 } ;
int aiFileCount { 0 } ;
while ( MAX_AI_FILES > 0 ) {
if ( ! std : : filesystem : : exists ( std : : format ( " {}{}.{} " , HamsterGame : : ASSETS_DIR , HamsterGame : : Game ( ) . GetCurrentMapName ( ) , aiFileCount ) ) ) break ;
aiFileCount + + ;
MAX_AI_FILES - - ;
}
std : : string colorChoice { hamsterColorChoices . at ( util : : random ( ) % hamsterColorChoices . size ( ) ) } ;
std : : erase ( hamsterColorChoices , colorChoice ) ;
Hamster & npcHamster { HAMSTER_LIST . emplace_back ( vf2d { } , colorChoice , NPC ) } ;
HamsterAI : : AIType typeChosen { HamsterAI : : DUMB } ;
int randPct { util : : random ( ) % 100 } ;
switch ( HamsterGame : : Game ( ) . GetMapDifficulty ( ) ) {
case Difficulty : : EASY : {
if ( randPct < = 40 & & randPct > 20 ) typeChosen = HamsterAI : : NORMAL ;
else if ( randPct < = 20 ) typeChosen = HamsterAI : : SMART ;
switch ( mode ) {
case HamsterGame : : GameMode : : GRAND_PRIX_1 : {
int randPct { util : : random ( ) % 100 } ;
if ( randPct < = 25 ) typeChosen = HamsterAI : : DUMB ;
else if ( randPct < = 75 ) typeChosen = HamsterAI : : NORMAL ;
else typeChosen = HamsterAI : : SMART ;
} break ;
case HamsterGame : : GameMode : : GRAND_PRIX_2 : {
int randPct { util : : random ( ) % 100 } ;
if ( randPct < = 10 ) typeChosen = HamsterAI : : DUMB ;
else if ( randPct < = 2 ) typeChosen = HamsterAI : : NORMAL ;
else typeChosen = HamsterAI : : SMART ;
} break ;
case HamsterGame : : GameMode : : GRAND_PRIX_3 : {
int randPct { util : : random ( ) % 100 } ;
if ( randPct < = 1 ) typeChosen = HamsterAI : : DUMB ;
else if ( randPct < = 20 ) typeChosen = HamsterAI : : NORMAL ;
else typeChosen = HamsterAI : : SMART ;
} break ;
case Difficulty : : MEDIUM : {
typeChosen = HamsterAI : : NORMAL ;
if ( randPct < = 100 & & randPct > 80 ) typeChosen = HamsterAI : : DUMB ;
else if ( randPct < = 20 ) typeChosen = HamsterAI : : SMART ;
case HamsterGame : : GameMode : : SINGLE_RACE : {
int randPct { util : : random ( ) % 100 } ;
switch ( HamsterGame : : Game ( ) . GetMapDifficulty ( ) ) {
case Difficulty : : EASY : {
if ( randPct < = 40 & & randPct > 20 ) typeChosen = HamsterAI : : NORMAL ;
else if ( randPct < = 20 ) typeChosen = HamsterAI : : SMART ;
} break ;
case Difficulty : : MEDIUM : {
typeChosen = HamsterAI : : NORMAL ;
if ( randPct < = 100 & & randPct > 80 ) typeChosen = HamsterAI : : DUMB ;
else if ( randPct < = 20 ) typeChosen = HamsterAI : : SMART ;
} break ;
case Difficulty : : HARD : {
typeChosen = HamsterAI : : SMART ;
if ( randPct < = 20 ) typeChosen = HamsterAI : : NORMAL ;
} break ;
}
} break ;
case Difficulty : : HARD : {
typeChosen = HamsterAI : : SMART ;
if ( randPct < = 20 ) typeChosen = HamsterAI : : NORMAL ;
case HamsterGame : : GameMode : : MARATHON : {
int randPct { util : : random ( ) % 100 } ;
if ( randPct < = 1 ) typeChosen = HamsterAI : : DUMB ;
else if ( randPct < = 20 ) typeChosen = HamsterAI : : NORMAL ;
else typeChosen = HamsterAI : : SMART ;
} break ;
}
npcHamster . aiLevel = typeChosen ;
}
}
void Hamster : : MoveHamstersToSpawn ( const geom2d : : rect < int > startingLoc ) {
int MAX_AI_FILES { 100 } ;
int aiFileCount { 0 } ;
while ( MAX_AI_FILES > 0 ) {
if ( ! std : : filesystem : : exists ( std : : format ( " {}{}.{} " , HamsterGame : : ASSETS_DIR , HamsterGame : : Game ( ) . GetCurrentMapName ( ) , aiFileCount ) ) ) break ;
aiFileCount + + ;
MAX_AI_FILES - - ;
}
for ( Hamster & hamster : HAMSTER_LIST ) {
hamster . SetPos ( vf2d { util : : random_range ( startingLoc . pos . x , startingLoc . pos . x + startingLoc . size . x ) , util : : random_range ( startingLoc . pos . y , startingLoc . pos . y + startingLoc . size . y ) } ) ;
std : : vector < int > possibleAIs { } ;
for ( int i : std : : ranges : : iota_view ( 0 , aiFileCount ) ) {
if ( i % 3 = = int ( typeChosen ) ) possibleAIs . emplace_back ( i ) ;
if ( i % 3 = = hamster . aiLevel ) possibleAIs . emplace_back ( i ) ;
}
if ( possibleAIs . size ( ) = = 0 ) {
std : : cout < < " WARNING! No AI files for AI Type " < < int ( typeChosen ) < < " currently exist! Consider adding them! Rolling with whatever exists... " < < std : : endl ;
std : : cout < < " WARNING! No AI files for AI Type " < < int ( hamster . aiLevel ) < < " currently exist! Consider adding them! Rolling with whatever exists... " < < std : : endl ;
for ( int i : std : : ranges : : iota_view ( 0 , aiFileCount ) ) {
possibleAIs . emplace_back ( i ) ;
}
}
if ( possibleAIs . size ( ) > 0 ) npcHamster . ai . LoadAI ( HamsterGame : : Game ( ) . GetCurrentMapName ( ) , possibleAIs [ util : : random ( ) % possibleAIs . size ( ) ] ) ;
if ( possibleAIs . size ( ) > 0 ) h amster. ai . LoadAI ( HamsterGame : : Game ( ) . GetCurrentMapName ( ) , possibleAIs [ util : : random ( ) % possibleAIs . size ( ) ] ) ;
}
}