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void Initialize(const std::string&imgName,const Pixel overrideCol,const Pixel matrixCol);
void Update(const float fElapsedTime);
const Renderable&Get()const;
Decal*Decal()const;
Sprite*Sprite()const;
::Decal*Decal()const;
::Sprite*Sprite()const;
void ChangeMatrixColor(const Pixel newMatrixCol);
};