Added card slots
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511ac0a347
@ -3,6 +3,13 @@
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using namespace olc;
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const vi2d CARD_SIZE = vi2d{32,48};
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PixelGameEngine*game;
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class Example : public olc::PixelGameEngine
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{
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const float PI = 3.14159f;
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enum Suit {
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@ -12,14 +19,34 @@ enum Suit {
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DIAMOND
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};
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const vi2d CARD_SIZE = vi2d{32,48};
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enum SlotType {
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PLAYDECK,
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ACTIVE_PLAYDECK,
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HOME,
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FIELD
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};
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struct Card {
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Suit s;
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int number;
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};
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struct CardSlot {
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vf2d pos;
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SlotType type;
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std::vector<Card> faceDownCards;
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std::vector<Card> faceUpCards;
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void RenderCards() {
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game->DrawRectDecal(pos, CARD_SIZE, WHITE);
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}
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};
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class Example : public olc::PixelGameEngine
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{
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public:
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Example()
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{
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sAppName = "Solitaire";
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game = this;
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}
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void RenderCard(vf2d pos, Suit s, int number) {
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@ -29,16 +56,38 @@ public:
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}
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public:
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CardSlot PlayDeck{ {16,8},PLAYDECK };
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CardSlot ActivePlayDeck{ {56,8},ACTIVE_PLAYDECK };
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std::array<CardSlot, 4> Home;
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std::array<CardSlot, 7> Field;
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bool OnUserCreate() override
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{
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for (int i = 0; i < Home.size();i++) {
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CardSlot&c = Home[i];
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c.pos = vi2d{ 136 + i * 40,8 };
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c.type = SlotType::HOME;
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}
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for (int i = 0; i < Field.size(); i++) {
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CardSlot&c = Field[i];
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||||
c.pos = vi2d{ 16 + i * 40,64 };
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c.type = SlotType::FIELD;
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}
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return true;
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}
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bool OnUserUpdate(float fElapsedTime) override
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{
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// called once per frame
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RenderCard({ 48,48 }, HEART, 7);
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||||
//RenderCard({ 48,48 }, HEART, 7);
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PlayDeck.RenderCards();
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||||
ActivePlayDeck.RenderCards();
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||||
for (CardSlot& c : Home) {
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c.RenderCards();
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}
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||||
for (CardSlot& c : Field) {
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||||
c.RenderCards();
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}
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return true;
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}
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||||
};
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