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-- Main File --
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require( "common" )
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--[[
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require( "Data/Name" ) -- 파일경로, 파일이름, 역참조를 위한 네임 테이블
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require( "Data/Process" ) -- 각종 딜레이타임과 링크 정보, 공지, 퀘스트 등의 진행 관련 데이터
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require( "Data/NPC" ) -- NPC 정보
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require( "Data/Regen" ) -- 리젠 데이터(그룹, 몹, NPC, 문, 아이템 등의 리젠 종류, 위치 및 속성 관련)
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require( "Functions/SubFunc" ) -- 전체적인 진행에 필요한 각종 Sub Functions
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require( "Functions/Routine" ) -- 몹 등에 붙는 AI 관련 루틴들
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require( "Functions/Progress" ) -- 각 단계가 정의된 진행 함수들
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--]]--
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require( "KQ/KDSoccer_W/Data/Name" ) -- 파일경로, 파일이름, 역참조를 위한 네임 테이블
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require( "KQ/KDSoccer_W/Data/Process" ) -- 각종 딜레이타임과 링크 정보, 공지, 퀘스트 등의 진행 관련 데이터
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require( "KQ/KDSoccer_W/Data/NPC" ) -- NPC 정보
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require( "KQ/KDSoccer_W/Data/Regen" ) -- 리젠 데이터(그룹, 몹, NPC, 문, 아이템 등의 리젠 종류, 위치 및 속성 관련)
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require( "KQ/KDSoccer_W/Functions/SubFunc" ) -- 전체적인 진행에 필요한 각종 Sub Functions
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require( "KQ/KDSoccer_W/Functions/Routine" ) -- 몹 등에 붙는 AI 관련 루틴들
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require( "KQ/KDSoccer_W/Functions/Progress" ) -- 각 단계가 정의된 진행 함수들
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--]]--
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function Main( Field )
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cExecCheck "Main"
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local Var = InstanceField[ Field ]
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if Var == nil
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then
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InstanceField[ Field ] = {} -- 킹퀘 테이블 생성
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Var = InstanceField[ Field ]
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Var["MapIndex"] = Field -- 맵 인덱스( 필드 인덱스 )
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Var["KQLimitTime"] = 0 -- 킹퀘 진행 시간
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Var["InitialSec"] = cCurrentSecond() -- 최초 실행 시간
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Var["CurSec"] = Var["InitialSec"] -- 현재 시간
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Var["StepFunc"] = InitSoccer -- 스탭 함수-
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-- 플레이어 정보 초기화
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Var["Player"] = {}
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-- Var["Player"][ i ]["CharNo"] = nil
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-- Var["Player"][ i ]["CharID"] = nil
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-- Var["Player"][ i ]["Handle"] = nil
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-- Var["Player"][ i ]["TeamType"] = KQ_TEAM["MAX"]
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-- Var["Player"][ i ]["Goal"] = nil
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-- Var["Player"][ i ]["IsInMap"] = true
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-- Var["Player"][ i ]["SpeedUpBuff"] = {} -- 걸릴때 만들어준다.
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-- Var["Player"][ i ]["InvincibleBuff"] = {} -- 걸릴때 만들어준다.
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-- 팀 정보(점수) 초기화
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Var["Team"] = {}
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Var["Team"][ KQ_TEAM["RED"] ] = 0
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Var["Team"][ KQ_TEAM["BLUE"] ] = 0
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-- Kicker 정보 초기화
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Var["Kicker"] = {}
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-- Var["Kicker"]["IsPlayer"] = nil
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-- Var["Kicker"]["TeamType"] = KQ_TEAM["MAX"]
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-- Var["Kicker"]["CharNo"] = nil
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-- Var["Kicker"]["NPCHandle"] = nil
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-- InvisibleDoor 정보 초기화
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Var["InvisibleDoor"] = nil
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-- SoccerBall 정보 초기화
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Var["SoccerBall"] = nil
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-- Referee 정보 초기화
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Var["Referee"] = {}
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-- Var["Referee"]["Handle"] = nil
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-- Var["Referee"]["FollowCheckTime"] = 0
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-- Var["Referee"]["RoutineCheckTime"] = 0
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-- Keeper 정보 초기화
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Var["Keeper"] = {}
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-- Var["Keeper"][ i ]["Handle"] = nil
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-- Var["Keeper"][ i ]["TeamType"] = KQ_TEAM["MAX"]
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-- Var["Keeper"][ i ]["RoutineCheckTime"] = 0
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-- Var["Keeper"][ i ]["MoveStep"] = 1
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-- Var["Keeper"][ i ]["MoveBack"] = false
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-- BuffBox 정보 초기화
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Var["BuffBox"] = {}
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-- Var["BuffBox"][ i ] = 0 다음 리젠 시간
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-- InvisibleMonster 정보 초기화
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Var[ "InvisibleMonster" ] = {}
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-- Var[ "InvisibleMonster" ][ i ][ "Handle" ] = nil --InitSoccer 에서 소환시 입력해주는 정보들.
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-- Var[ "InvisibleMonster" ][ i ][ "MonsterNumber" ] = RegenInvisibleMonster[ "MonsterNumber" ]
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-- Var[ "InvisibleMonster" ][ i ][ "RoutineCheckTime" ] = 0
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-- Var[ "InvisibleMonster" ][ i ][ "MoveStep" ] = 1
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-- Var[ "InvisibleMonster" ][ i ][ "MoveBack" ] = false
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-- 맵 로그인 함수 설정
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cSetFieldScript ( Var["MapIndex"], MainLuaScriptPath ) --해당 필드파일에 스크립트 파일을 연결해줌.
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cFieldScriptFunc( Var["MapIndex"], "MapLogin", "PlayerMapLogin" ) --Routine.lua
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end
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-- 0.1초 마다 실행
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if Var["CurSec"] + 0.1 > cCurrentSecond()
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then
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return
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else
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Var["CurSec"] = cCurrentSecond()
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end
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-- 스텝함수 실행 ( Functions/Progress.lua )
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Var["StepFunc"] ( Var )
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end
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