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-- Secret Laboratory Regen Data --
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RegenInfo =
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{
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-- 각 층별 중심 좌표
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Coord =
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{
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{ x = 10719, y = 9805 },
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{ x = 11727, y = 7553 },
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{ x = 11007, y = 5298 },
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{ x = 10244, y = 3139 },
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{ x = 9288, y = 956 },
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{ x = 6798, y = 952 },
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{ x = 4330, y = 1207 },
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{ x = 2102, y = 2477 },
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{ x = 1192, y = 4492 },
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{ x = 1186, y = 7321 },
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},
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-- 구현은 층을 서로 변경할 수 있도록 해놨지만 던전관련 데이터는 순서가 고정되어 있으므로, 순서를 마음대로 변경해서는 안된다.
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-- cGroupRegenInstance( stringMapIndex, stringGroupIndex )
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Group =
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{
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-- 각 쫄 몹들
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EachPattern =
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{
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-- 1, 6, 7
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Pattern_KillAll =
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{
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{ "RGN_T3_02_02", "RGN_T3_02_03", "RGN_T3_02_04", "RGN_T3_02_05", "RGN_T3_02_06", },
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{ "RGN_T3_07_02", "RGN_T3_07_03", "RGN_T3_07_04", "RGN_T3_07_05", "RGN_T3_07_06", "RGN_T3_07_07", },
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{ "RGN_T3_08_02", "RGN_T3_08_03", "RGN_T3_08_04", "RGN_T3_08_05", "RGN_T3_08_06", "RGN_T3_08_07", "RGN_T3_08_08", },
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},
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-- 2, 3, 4, 8, 9
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Pattern_TimeAttack =
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{
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{ "RGN_T3_03_02", "RGN_T3_03_03", "RGN_T3_03_04", "RGN_T3_03_05", "RGN_T3_03_06", "RGN_T3_03_07", "RGN_T3_03_08", },
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{ "RGN_T3_04_02", "RGN_T3_04_05", "RGN_T3_04_06", "RGN_T3_04_07", "RGN_T3_04_08", "RGN_T3_04_09", "RGN_T3_04_10", "RGN_T3_04_11", "RGN_T3_04_12", "RGN_T3_04_13", "RGN_T3_04_14", },
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{ "RGN_T3_05_04", "RGN_T3_05_05", "RGN_T3_05_06", "RGN_T3_05_07", "RGN_T3_05_08", "RGN_T3_05_09", "RGN_T3_05_10", "RGN_T3_05_11", "RGN_T3_05_12", },
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{ "RGN_T3_09_02", "RGN_T3_09_03", "RGN_T3_09_06", "RGN_T3_09_07", "RGN_T3_09_08", "RGN_T3_09_09", "RGN_T3_09_10", "RGN_T3_09_11", "RGN_T3_09_12", "RGN_T3_09_13", },
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{ "RGN_T3_10_02", "RGN_T3_10_05", "RGN_T3_10_07", "RGN_T3_10_08", "RGN_T3_10_09", "RGN_T3_10_10", "RGN_T3_10_11", "RGN_T3_10_12", "RGN_T3_10_13", "RGN_T3_10_14","RGN_T3_10_15", "RGN_T3_10_17", "RGN_T3_10_18", },
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},
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-- 5, 10
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Pattern_KillBoss =
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{
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{ "RGN_T3_06_02", "RGN_T3_06_05", },
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{ "RGN_T3_11_02", "RGN_T3_11_04", },
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},
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},
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},
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Mob =
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{
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-- 특수 몹들
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EachPattern =
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{
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Pattern_KillAll =
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{
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{},
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{},
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|
{},
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},
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Pattern_TimeAttack =
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{
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{ SemiBoss = { Index = "Lab_Slime", x = nil, y = nil, dir = 0, }, },
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{ SemiBoss = { Index = "Lab_19", x = nil, y = nil, dir = 0, }, },
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{ SemiBoss = { Index = "Lab_19", x = nil, y = nil, dir = 0, }, },
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{ SemiBoss = { Index = "Lab_23", x = nil, y = nil, dir = 0, }, },
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{ SemiBoss = { Index = "Lab_23", x = nil, y = nil, dir = 0, }, },
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},
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Pattern_KillBoss =
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{
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{ MidBoss = { Index = "Lab_20", x = nil, y = nil, dir = 0, }, },
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{ Boss = { Index = "Lab_25", x = nil, y = nil, dir = 0, }, },
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},
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},
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-- 해당 보상 박스는 단 한마리의 SemiBoss도 깨어나지 않게 하여 클리어 시 주어진다.
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RescuedChildren =
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{
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SpecialRewardBox = { Index = "Lab_Box", x = 1186, y = 7321, dir = 0, }
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},
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},
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NPC =
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{
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EachPattern =
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{
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Pattern_KillAll = {},
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Pattern_TimeAttack = {},
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Pattern_KillBoss = {},
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},
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RescuedChildren =
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{
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Lab_Child_Melt = { Index = "Lab_Child_Melt", x = 1321, y = 7676, dir = 0, },
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Lab_Child_Balus = { Index = "Lab_Child_Balus", x = 1341, y = 7631, dir = 0, },
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Lab_Child_Chechale = { Index = "Lab_Child_Chechale", x = 1389, y = 7627, dir = 0, },
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Lab_Child_Fred = { Index = "Lab_Child_Fred", x = 1368, y = 7658, dir = 0, },
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},
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},
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Stuff =
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-- 각 층의 블럭 도어
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Door0 = { Index = "Lab_Gate", x = 9175, y = 11012, dir = 0, Block = "DBLOCK01", scale = 1000 }, -- 시작지점에서 막고 있는 문
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Door1 = { Index = "Lab_Gate", x = 11097, y = 9428, dir = 0, Block = "DBLOCK02", scale = 1000 }, -- 1층과 2층 사이
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Door2 = { Index = "Lab_Gate", x = 11732, y = 7187, dir = 0, Block = "DBLOCK03", scale = 1000 }, -- 2층과 3층 사이
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Door3 = { Index = "Lab_Gate", x = 10793, y = 5009, dir = 0, Block = "DBLOCK04", scale = 1000 }, -- 3층과 4층 사이
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Door4 = { Index = "Lab_Gate", x = 10230, y = 2643, dir = 0, Block = "DBLOCK05", scale = 1000 }, -- 4층과 5층 사이
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Door5 = { Index = "Lab_Gate", x = 8772, y = 952, dir = 0, Block = "DBLOCK06", scale = 1000 }, -- 5층과 6층 사이
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Door6 = { Index = "Lab_Gate", x = 6296, y = 951, dir = 0, Block = "DBLOCK07", scale = 1000 }, -- 6층과 7층 사이
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Door7 = { Index = "Lab_Gate", x = 3876, y = 1354, dir = 0, Block = "DBLOCK08", scale = 1000 }, -- 7층과 8층 사이
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Door8 = { Index = "Lab_Gate", x = 1844, y = 2714, dir = 0, Block = "DBLOCK09", scale = 1000 }, -- 8층과 9층 사이
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Door9 = { Index = "Lab_Gate", x = 1179, y = 4985, dir = 0, Block = "DBLOCK10", scale = 1000 }, -- 9층과 10층 사이
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-- 아이들이 갇힌 감옥
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Prison = { Index = "Lab_Prison", x = 1368, y = 7658, dir = 0, Block = "DBLOCK11", scale = 1000 }, -- 9층과 10층 사이
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-- 링크 게이트
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StartExitGate = { Index = "Lab_Gate", x = 8455, y = 11431, dir = 0, scale = 1000 }, -- 시작지점에서 나가는 문
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EndExitGate = { Index = "Lab_Gate", x = 1178, y = 7727, dir = 0, scale = 1000 }, -- 클리어 이후 나가는 문
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},
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}
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