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637 lines
16 KiB
637 lines
16 KiB
--------------------------------------------------------------------------------
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-- KDArena Routine --
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--------------------------------------------------------------------------------
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function DummyRoutineFunc( )
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cExecCheck "DummyRoutineFunc"
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end
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----------------------------------------------------------------------
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-- MapLogin Function
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----------------------------------------------------------------------
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function PlayerMapLogin( MapIndex, Handle )
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cExecCheck "PlayerMapLogin"
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-- 사용할 데이터 : 킹덤 퀘스트 정보, 현재시간, 플레이어 팀 번호, 플레이어 캐릭 번호
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local Var = InstanceField[ MapIndex ]
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local CurSec = cCurrentSecond()
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local TeamNumber = cGetKQTeamType( Handle ) + 1
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local CharNo = cGetCharNo( Handle )
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DebugLog( "TeamNumer : "..TeamNumber )
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if Var == nil
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then
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return
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end
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if CurSec == nil
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then
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return
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end
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if TeamNumber == nil
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then
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return
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|
end
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if CharNo == nil
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then
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return
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end
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-- 플레이어 수, 핸들, 추가 여부,
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local PlayerCount = #Var[ "Player" ]
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local OldHandle = 0
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local PlayerInsert = true
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-- 플레이어 목록 찾기
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for i = 1, PlayerCount
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do
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if CharNo == Var[ "Player" ][ i ][ "CharNo" ]
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then
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-- 플레이어 추가 여부, 핸들 설정
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PlayerInsert = false
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OldHandle = Var[ "Player" ][ i ][ "Handle" ]
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Var[ "Player" ][ i ][ "Handle" ] = Handle
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Var[ "Player" ][ i ][ "FlagPickSec" ] = CurSec + ArenaFlag[ "PickDelay" ]
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Var[ "Player" ][ i ][ "InMap" ] = true
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-- 플레이어 팀 번호가 다를 경우
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if TeamNumber ~= Var[ "Player" ][ i ][ "TeamNumber" ]
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then
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-- 팀 정보
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local DelTeamNumber = Var[ "Player" ][ i ][ "TeamNumber" ]
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local TeamMemberCount = #Var[ "Team" ][ DelTeamNumber ][ "Member" ]
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-- 팀 멤버 목록에서 삭제
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for DelMemberIndex = 1, TeamMemberCount
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do
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if Var[ "Team" ][ DelTeamNumber ][ "Member" ] == OldHandle
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then
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for MoveIndex = DelMemberIndex, ( TeamMemberCount - 1 )
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do
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Var[ "Team" ][ DelTeamNumber ][ "Member" ][ MoveIndex ] = Var[ "Team" ][ DelTeamNumber ][ "Member" ][ ( MoveIndex + 1 ) ]
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end
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Var[ "Team" ][ DelTeamNumber ][ "Member" ][ TeamMemberCount ] = nil
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break
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end
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end
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-- 플레이어 목록에서 삭제
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for MoveIndex = i, ( PlayerCount - 1 )
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do
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Var[ "Player" ][ MoveIndex ] = Var[ "Player" ][ ( MoveIndex + 1 ) ]
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end
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Var[ "Player" ][ PlayerCount ] = nil
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return
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end
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break
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end
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|
end
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if PlayerInsert == true
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then
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------------------------------------------------------------
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-- 플레이어 정보 추가
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------------------------------------------------------------
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if TeamNumber >= DEF_TEAM
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then
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return
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end
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local P_InsertIndex = ( PlayerCount + 1 )
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local T_InsertIndex = ( #Var[ "Team" ][ TeamNumber ][ "Member" ] + 1 )
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-- 플레이어 목록에 추가
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Var[ "Player" ][ P_InsertIndex ] = {}
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Var[ "Player" ][ P_InsertIndex ][ "Handle" ] = Handle
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Var[ "Player" ][ P_InsertIndex ][ "CharNo" ] = CharNo
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Var[ "Player" ][ P_InsertIndex ][ "FlagPickSec" ] = CurSec + ArenaFlag[ "PickDelay" ]
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Var[ "Player" ][ P_InsertIndex ][ "InMap" ] = true
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Var[ "Player" ][ P_InsertIndex ][ "TeamNumber" ] = TeamNumber
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-- 팀 멤버 목록에 추가
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Var["Team"][ TeamNumber ][ "Member" ][ T_InsertIndex ] = Handle
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elseif OldHandle ~= Handle
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then
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------------------------------------------------------------
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-- 플레이어 정보 수정
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------------------------------------------------------------
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local MemberCount = #Var["Team"][ TeamNumber ][ "Member" ]
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-- 팀 멤버 정보 수정
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for i = 1, MemberCount
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do
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if OldHandle == Var["Team"][ TeamNumber ][ "Member" ][ i ]
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then
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Var["Team"][ TeamNumber ][ "Member" ][ i ] = Handle
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break
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end
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end
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|
end
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-- 팀 유니폼 착용
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for i = 1, #TeamUniform[ TeamNumber ]
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do
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cViewSlotEquip( Handle, TeamUniform[ TeamNumber ][ i ] )
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end
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-- 게임이 진행 중이 아니면 함수 종료
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if Var[ "KQLimitTime" ] <= 0
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then
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return
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end
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-- 아레나 점수, 시간 정보 전송
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cScoreInfo( Handle, #TeamNumberList, Var[ "Team" ][ RED_TEAM ][ "Score" ], Var[ "Team" ][ BLUE_TEAM ][ "Score" ] )
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cTimer_Obj( Handle, ( Var[ "KQLimitTime" ] - CurSec ) )
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|
end
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----------------------------------------------------------------------
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-- Click Functions
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----------------------------------------------------------------------
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function ArenaGate_Click( NPCHandle, PlayerHandle, PlayerCharNo, Arg )
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cExecCheck "ArenaGate_Click"
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-- 맵인덱스 가져오기
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local NPCMapIndex = cGetCurMapIndex( NPCHandle )
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if NPCMapIndex == nil
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then
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return
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end
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-- 사용할 데이터 : 킹덤 퀘스트 정보
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local Var = InstanceField[ NPCMapIndex ]
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if Var == nil
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then
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|
return
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|
end
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if Var[ "ArenaGate" ] == nil
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then
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|
return
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|
end
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-- 게이트 정보 찾기
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local WarpInfo = nil
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for i = 1, Var[ "ArenaGate" ][ "Count" ]
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do
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if Var[ "ArenaGate" ][ i ] == NPCHandle
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then
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WarpInfo = WarpGate[ i ]
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|
if WarpInfo == nil
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|
then
|
|
return
|
|
end
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|
|
|
break
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|
end
|
|
end
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|
-- 플레이어 팀 확인
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for i = 1, #Var[ "Player" ]
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do
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if Var[ "Player" ][ i ][ "CharNo" ] == PlayerCharNo
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then
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if Var[ "Player" ][ i ][ "TeamNumber" ] == WarpInfo[ "Team" ]
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then
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|
cCastTeleport( PlayerHandle, "SpecificCoord", WarpInfo[ "X" ], WarpInfo[ "Y" ] );
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end
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|
end
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|
end
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|
|
end
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----------------------------------------------------------------------
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-- Entrance Functions
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----------------------------------------------------------------------
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function ArenaFlag_Entrance( Handle, MapIndex )
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cExecCheck "ArenaFlag_Entrance"
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-- 사용할 데이터 : 킹덤 퀘스트 정보, 현재시간
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local Var = InstanceField[ MapIndex ]
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local CurSec = cCurrentSecond()
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|
if Var == nil
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then
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|
return ReturnAI[ "END" ]
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|
end
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if CurSec == nil
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|
then
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|
return ReturnAI[ "END" ]
|
|
end
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if Var[ "KQLimitTime" ] == 0
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|
then
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|
return ReturnAI[ "END" ]
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|
end
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|
local ArenaFlagInfo = Var[ "ArenaFlag" ]
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|
if ArenaFlagInfo == nil
|
|
then
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|
return ReturnAI[ "END" ]
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|
end
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-- 팀 번호 찾기
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local FlagTeamNumber = DEF_TEAM
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for i = 1, #TeamNumberList
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do
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if ArenaFlagInfo[ TeamNumberList[ i ] ][ "Handle" ] == Handle
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then
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|
FlagTeamNumber = TeamNumberList[ i ]
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|
end
|
|
end
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|
|
|
if FlagTeamNumber == DEF_TEAM
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|
then
|
|
return ReturnAI[ "END" ]
|
|
end
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------------------------------------------------------------
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-- 드랍 30 초 후 이젠 위치로 이동
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------------------------------------------------------------
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|
if ArenaFlagInfo[ FlagTeamNumber ][ "Drop_LifeTime" ] ~= nil
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|
then
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|
if ArenaFlagInfo[ FlagTeamNumber ][ "Drop_LifeTime" ] <= CurSec
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|
then
|
|
|
|
local Regen_Flag = RegenInfo[ "NPC" ][ "ArenaFlag" ][ FlagTeamNumber ]
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|
local Regen_Handle = nil
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|
-- 깃발 삭제
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cNPCVanish( Handle )
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|
ArenaFlagInfo[ FlagTeamNumber ][ "Handle" ] = nil
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|
-- 깃발 소환
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|
Regen_Handle = cMobRegen_XY( Var[ "MapIndex" ], Regen_Flag[ "Index" ], Regen_Flag[ "X" ], Regen_Flag[ "Y" ], Regen_Flag[ "Dir" ] )
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|
|
|
if Regen_Handle ~= nil
|
|
then
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|
|
|
cSetAIScript ( MainLuaScriptPath, Regen_Handle )
|
|
cAIScriptFunc( Regen_Handle, "Entrance", "ArenaFlag_Entrance" )
|
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|
|
ArenaFlagInfo[ FlagTeamNumber ][ "Handle" ] = Regen_Handle
|
|
ArenaFlagInfo[ FlagTeamNumber ][ "PlayerHandle" ] = nil
|
|
ArenaFlagInfo[ FlagTeamNumber ][ "PlayerTeam" ] = nil
|
|
ArenaFlagInfo[ FlagTeamNumber ][ "Drop_LifeTime" ] = nil
|
|
ArenaFlagInfo[ FlagTeamNumber ][ "X" ] = Regen_Flag[ "X" ]
|
|
ArenaFlagInfo[ FlagTeamNumber ][ "Y" ] = Regen_Flag[ "Y" ]
|
|
ArenaFlagInfo[ FlagTeamNumber ][ "GoalConditionNoticeTime"] = nil
|
|
ArenaFlagInfo[ FlagTeamNumber ][ "Penalty"] = nil
|
|
end
|
|
|
|
-- 깃발 회수 알림
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|
cScriptMessage( Var[ "MapIndex" ], ArenaFlag[ FlagTeamNumber ][ "ScriptMsg" ][ "Return_Flag" ] )
|
|
return ReturnAI[ "END" ]
|
|
end
|
|
end
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------------------------------------------------------------
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|
-- 근처에 플레이어가 있을 경우
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------------------------------------------------------------
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|
local PlayerList = { cNearObjectList( Handle, ArenaFlag[ "CheckDistance_Falg" ], ObjectType[ "Player" ] ) }
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for i = 1, #PlayerList
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|
do
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|
-- 아레나에 참여중인 플레이어 목록과 비교
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for PlayerIndex = 1, #Var[ "Player" ]
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|
do
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|
-- 핸들, 깃발 획득 가능 시간 비교
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|
if Var[ "Player" ][ PlayerIndex ][ "Handle" ] == PlayerList[ i ] and
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|
Var[ "Player" ][ PlayerIndex ][ "FlagPickSec" ] <= CurSec
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|
then
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|
|
|
-- 상태이상 확인( 은신, 폴리모프 )
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|
local bAbstateCheck = false
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|
for j = 1, #ArenaFlag[ "Drop_Abstate" ]
|
|
do
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|
if cAbstateRestTime( PlayerList[ i ], ArenaFlag[ "Drop_Abstate" ][ j ] ) ~= nil
|
|
then
|
|
|
|
bAbstateCheck = true
|
|
break
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
if bAbstateCheck == false
|
|
then
|
|
if Var[ "Player" ][ PlayerIndex ][ "TeamNumber" ] == FlagTeamNumber
|
|
then
|
|
|
|
if ArenaFlagInfo[ FlagTeamNumber ][ "Drop_LifeTime" ] ~= nil
|
|
then
|
|
|
|
------------------------------------------------------------
|
|
-- 아군 : 깃발 리젠 포인트에 소환
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------------------------------------------------------------
|
|
local Regen_Flag = RegenInfo[ "NPC" ][ "ArenaFlag" ][ FlagTeamNumber ]
|
|
local Regen_Handle = nil
|
|
|
|
-- 깃발 삭제
|
|
cNPCVanish( Handle )
|
|
ArenaFlagInfo[ FlagTeamNumber ][ "Handle" ] = nil
|
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|
|
-- 깃발 소환
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|
Regen_Handle = cMobRegen_XY( Var[ "MapIndex" ], Regen_Flag[ "Index" ], Regen_Flag[ "X" ], Regen_Flag[ "Y" ], Regen_Flag[ "Dir" ] )
|
|
|
|
if Regen_Handle ~= nil
|
|
then
|
|
|
|
cSetAIScript ( MainLuaScriptPath, Regen_Handle )
|
|
cAIScriptFunc( Regen_Handle, "Entrance", "ArenaFlag_Entrance" )
|
|
|
|
ArenaFlagInfo[ FlagTeamNumber ][ "Handle" ] = Regen_Handle
|
|
ArenaFlagInfo[ FlagTeamNumber ][ "PlayerHandle" ] = nil
|
|
ArenaFlagInfo[ FlagTeamNumber ][ "PlayerTeam" ] = nil
|
|
ArenaFlagInfo[ FlagTeamNumber ][ "Drop_LifeTime" ] = nil
|
|
ArenaFlagInfo[ FlagTeamNumber ][ "X" ] = Regen_Flag[ "X" ]
|
|
ArenaFlagInfo[ FlagTeamNumber ][ "Y" ] = Regen_Flag[ "Y" ]
|
|
ArenaFlagInfo[ FlagTeamNumber ][ "GoalConditionNoticeTime" ] = nil
|
|
ArenaFlagInfo[ FlagTeamNumber ][ "Penalty"] = nil
|
|
end
|
|
|
|
-- 깃발 회수 알림
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|
cScriptMessage( Var[ "MapIndex" ], ArenaFlag[ FlagTeamNumber ][ "ScriptMsg" ][ "Return_Flag" ] )
|
|
|
|
return ReturnAI[ "END" ]
|
|
end
|
|
else
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------------------------------------------------------------
|
|
-- 적군 : 깃발 획득
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|
------------------------------------------------------------
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|
|
|
--
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local FlagData = ArenaFlag[ FlagTeamNumber ]
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local PenaltyData = ArenaFlag["Penalty"]
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local Player_X, Player_Y = cObjectLocate( Handle )
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|
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|
if X == nil or Y == nil
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then
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|
Player_X = 0
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|
Player_Y = 0
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|
end
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|
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|
-- 깃발 정보 설정
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|
ArenaFlagInfo[ FlagTeamNumber ][ "Handle" ] = nil
|
|
ArenaFlagInfo[ FlagTeamNumber ][ "PlayerHandle" ] = Var[ "Player" ][ PlayerIndex ][ "Handle" ]
|
|
ArenaFlagInfo[ FlagTeamNumber ][ "PlayerTeam" ] = Var[ "Player" ][ PlayerIndex ][ "TeamNumber" ]
|
|
ArenaFlagInfo[ FlagTeamNumber ][ "Drop_LifeTime" ] = nil
|
|
ArenaFlagInfo[ FlagTeamNumber ][ "X" ] = Player_X
|
|
ArenaFlagInfo[ FlagTeamNumber ][ "Y" ] = Player_Y
|
|
ArenaFlagInfo[ FlagTeamNumber ][ "GoalConditionNoticeTime" ] = nil
|
|
ArenaFlagInfo[ FlagTeamNumber ][ "Penalty"] = {}
|
|
ArenaFlagInfo[ FlagTeamNumber ][ "Penalty"]["Step"] = 1
|
|
ArenaFlagInfo[ FlagTeamNumber ][ "Penalty"]["CheckTime"] = CurSec + PenaltyData["Step"][ 1 ]["CheckTick"]
|
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|
|
|
|
-- 깃발 획득자 상태이상 걸기
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|
cSetAbstate( PlayerList[i], FlagData["Abstate"]["Index"],
|
|
FlagData["Abstate"]["Str"],
|
|
FlagData["Abstate"]["KeepTime"] )
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|
|
|
-- 깃발 획득자 패널티 부여
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|
for PenaltyIndex = 1, #PenaltyData["Abstate"]
|
|
do
|
|
cSetAbstate( PlayerList[i], PenaltyData["Abstate"][PenaltyIndex]["Index"],
|
|
PenaltyData["Abstate"][PenaltyIndex]["Str"],
|
|
PenaltyData["Abstate"][PenaltyIndex]["KeepTime"] )
|
|
end
|
|
|
|
-- 목적지 방향 표시
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|
cDirectionalArrow( PlayerList[ i ], ArenaFlag[ FlagTeamNumber ][ "GoalPoint" ][ "X" ], ArenaFlag[ FlagTeamNumber ][ "GoalPoint" ][ "Y" ] )
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|
|
|
-- 깃발 획득 알리기
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|
local PlayerName = cGetPlayerName( PlayerList[ i ] )
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|
if PlayerName == nil
|
|
then
|
|
PlayerName = ""
|
|
end
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|
|
|
cScriptMessage( Var[ "MapIndex" ], ArenaFlag[ FlagTeamNumber ][ "ScriptMsg" ][ "Have_Flag" ], PlayerName )
|
|
cNPCVanish( Handle )
|
|
|
|
return ReturnAI[ "END" ]
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
break
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
return ReturnAI[ "END" ]
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
|
function ArenaStone_Entrance( Handle, MapIndex )
|
|
cExecCheck "ArenaStone_Entrance"
|
|
|
|
|
|
-- 사용할 데이터 : 킹덤 퀘스트 정보, 현재시간
|
|
local Var = InstanceField[ MapIndex ]
|
|
local CurSec = cCurrentSecond()
|
|
|
|
|
|
if Var == nil
|
|
then
|
|
return ReturnAI[ "END" ]
|
|
end
|
|
|
|
if CurSec == nil
|
|
then
|
|
return ReturnAI[ "END" ]
|
|
end
|
|
|
|
if Var[ "ArenaStone" ] == nil
|
|
then
|
|
return ReturnAI[ "END" ]
|
|
end
|
|
|
|
if Var[ "ArenaStone" ][ "SkillUseTime" ] == nil
|
|
then
|
|
return ReturnAI[ "END" ]
|
|
end
|
|
|
|
if Var[ "ArenaStone" ][ "SkillUseTime" ][ Handle ] == nil
|
|
then
|
|
|
|
-- 스킬 사용시간이 설정되어있지 않으면 설정해준다.
|
|
Var[ "ArenaStone" ][ "SkillUseTime" ][ Handle ] = CurSec + ArenaStone[ "IntervalTime" ]
|
|
return ReturnAI[ "END" ]
|
|
|
|
end
|
|
|
|
-- 스킬 사용시간 확인
|
|
if Var[ "ArenaStone" ][ "SkillUseTime" ][ Handle ] <= CurSec
|
|
then
|
|
|
|
-- 스킬 사용
|
|
cSkillBlast( Handle, Handle, ArenaStone[ "SkillIndex" ] )
|
|
|
|
-- 다음 스킬 사용시간 설정
|
|
Var[ "ArenaStone" ][ "SkillUseTime" ][ Handle ] = CurSec + ArenaStone[ "IntervalTime" ]
|
|
end
|
|
|
|
return ReturnAI[ "END" ]
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
|
function ArenaCrystal_Entrance( Handle, MapIndex )
|
|
cExecCheck "ArenaCrystal"
|
|
|
|
|
|
-- 사용할 데이터 : 킹덤 퀘스트 정보, 현재시간, 크리스탈 HP 정보
|
|
local Var = InstanceField[ MapIndex ]
|
|
local CurSec = cCurrentSecond()
|
|
local CurHP, MaHP = cObjectHP( Handle )
|
|
|
|
|
|
if Var == nil
|
|
then
|
|
return ReturnAI[ "END" ]
|
|
end
|
|
|
|
if CurSec == nil
|
|
then
|
|
return ReturnAI[ "END" ]
|
|
end
|
|
|
|
if CurHP == nil
|
|
then
|
|
return returnAI[ "END" ]
|
|
end
|
|
|
|
if Var[ "ArenaCrystal" ] == nil
|
|
then
|
|
return ReturnAI[ "END" ]
|
|
end
|
|
|
|
|
|
-- 크리스탈 HP 에 따른 처리
|
|
if CurHP > 1
|
|
then
|
|
|
|
------------------------------------------------------------
|
|
-- 일정 간격으로 사용하는 스킬
|
|
------------------------------------------------------------
|
|
if Var[ "ArenaCrystal" ][ "SkillUseTime" ] == nil
|
|
then
|
|
|
|
-- 스킬 사용시간이 설정되어있지 않으면 설정해준다.
|
|
Var[ "ArenaCrystal" ][ "SkillUseTime" ] = CurSec + ArenaCrystal[ "Routine" ][ "BlastTime" ]
|
|
return ReturnAI[ "END" ]
|
|
end
|
|
|
|
|
|
-- 스킬 사용시간 확인
|
|
if Var[ "ArenaCrystal" ][ "SkillUseTime" ] <= CurSec
|
|
then
|
|
|
|
-- 크리스탈 위치 가져오기
|
|
local X, Y = cObjectLocate( Handle )
|
|
if X == nil or Y == nil
|
|
then
|
|
return ReturnAI[ "END" ]
|
|
end
|
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-- 스킬 사용
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--cMagicFieldSpread( Handle, X, Y, 0, ArenaCrystal[ "Routine" ][ "MagicField" ], 0 )
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cSkillBlast( Handle, Handle, ArenaCrystal[ "Routine" ][ "SkillIndex" ] )
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-- 다음 스킬 사용시간 설정
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Var[ "ArenaCrystal" ][ "SkillUseTime" ] = CurSec + ArenaCrystal[ "Routine" ][ "BlastTime" ]
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end
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else
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-- 죽을때 사용하는 스킬
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if Var[ "ArenaCrystal" ][ "SkillUseTime" ] ~= nil
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then
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if Var[ "ArenaCrystal" ][ "SkillUseTime" ] <= CurSec
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then
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-- 스킬사용
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cSkillBlast( Handle, Handle, ArenaCrystal[ "Dead" ][ "SkillIndex" ] )
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Var[ "ArenaCrystal" ][ "SkillUseTime" ] = nil
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Var[ "ArenaCrystal" ][ "VanishTime" ] = CurSec + ArenaCrystal[ "Dead" ][ "BlastTime" ]
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end
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end
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-- 소멸시간 확인
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if Var[ "ArenaCrystal" ][ "VanishTime" ] ~= nil
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then
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if Var[ "ArenaCrystal" ][ "VanishTime" ] <= CurSec
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then
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-- 핸들 초기화
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Var[ "ArenaCrystal" ][ "Handle" ] = nil
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-- 스크립트 해제, 오브젝트 소멸
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cAIScriptSet( Handle )
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cKillObject( Handle )
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end
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end
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end
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return ReturnAI[ "END" ]
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end
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