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154 lines
2.8 KiB

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-- Crystal Castle Boss Data --
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-- 보스 스킬이 발동되는 한계치를 정해놓은 테이블
ThresholdTable =
{
SummonHP_Boss1 = { 750, 500, 250, },
SummonHP_Boss2 = { 750, 500, 250, },
SummonHP_Boss3 = { 750, 500, 250, 200, 150, },
}
-- 합계가 100이 되도록 선택할 것, 0 또는 자연수로만 기입 가능
-- 보스 타입 추가/삭제 시 소스 수정 필요, 확률 변경시에는 값의 변경으로 해결됨
BossSelectProbablityPercent =
{
Boss1 = 40,
Boss2 = 40,
Boss3 = 20,
}
BossArea =
{
Index = "Tower02_A11",
-- 보스방 문 닫히는 카운트 : 현재 0.5초마다 증가하므로 10초를 원하면 20을 입력해야함.
TriggerCount = 20,
}
-- if cSetAbstate( 객체 핸들, "상태이상 인덱스", 강도, 지속시간 ) == nil then
BossAbstate =
{
AC_Plus = { Index = "StaMobACPlus", Strength = 1, KeepTime = 3600000 },
MR_Plus = { Index = "StaMobMRPlus", Strength = 1, KeepTime = 3600000 },
Immortal = { Index = "StaMobImmortal", Strength = 1, KeepTime = 3600000 },
}
-- 보스 스킬
BossSkill =
{
-- 잔몹 소환
SummonHP_Boss1 =
{
HP750 =
{
SummonMobs =
{
{ Index = "CH_LizardManIyzel", Count = 5, },
},
},
HP500 =
{
SummonMobs =
{
{ Index = "CH_DarkLizardManIyzel", Count = 1, },
},
},
HP250 =
{
SummonMobs =
{
{ Index = "CH_LizardManIyzel", Count = 5, },
{ Index = "CH_DarkLizardManIyzel", Count = 1, },
},
},
},
SummonHP_Boss2 =
{
HP750 =
{
SummonMobs =
{
{ Index = "CH_OrcIyzel", Count = 5, },
},
},
HP500 =
{
SummonMobs =
{
{ Index = "CH_CurseOrcIyzel", Count = 1, },
},
},
HP250 =
{
SummonMobs =
{
{ Index = "CH_OrcIyzel", Count = 5, },
{ Index = "CH_CurseOrcIyzel", Count = 1, },
},
},
},
SummonHP_Boss3 =
{
HP750 =
{
SummonMobs =
{
{ Index = "CH_SkelArcherIyzel", Count = 5, },
},
},
HP500 =
{
SummonMobs =
{
{ Index = "CH_OneSkelArcherIyzel", Count = 3, },
},
},
HP250 =
{
SummonMobs =
{
{ Index = "CH_OneSkelArcherIyzel", Count = 3, },
},
},
HP200 =
{
SummonMobs =
{
{ Index = "CH_SkelArcherIyzel", Count = 5, },
{ Index = "CH_OneSkelArcherIyzel", Count = 3, },
},
RegenMobs =
{
{ Index = "CH_PillarofLight", x = 9094, y = 11259, dir = 0, },
{ Index = "CH_PillarofLight", x = 8746, y = 11481, dir = 0, },
{ Index = "CH_PillarofLight", x = 8578, y = 11156, dir = 0, },
{ Index = "CH_PillarofLight", x = 8922, y = 10969, dir = 0, },
},
},
HP150 =
{
SummonMobs =
{
{ Index = "CH_SkelArcherIyzel", Count = 5, },
{ Index = "CH_OneSkelArcherIyzel", Count = 3, },
},
},
},
}