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SigFiesta/LuaScript/ID/SD_Vale01/Functions/Routine_MiniDragon.lua

207 lines
6.9 KiB

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-- MiniDragon :: 리젠후 착륙
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function MD_ShowUp( Handle, MapIndex )
cExecCheck "MD_ShowUp"
local Var = InstanceField[ MapIndex ]
if Var["MiniDragonProcess"]["SkillEndTime"] > Var["CurSec"]
then
return ReturnAI["END"]
end
-- 스킬 처리 다끝났으면,
Var[Handle]["IsProgressSpecialSkill"] = false
Var["MiniDragonProcess"]["SkillStartTime"] = 0
Var["MiniDragonProcess"]["SkillEndTime"] = 0
cAIScriptSet( Handle )
return ReturnAI["END"]
end
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-- MiniDragon :: 정령소환
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function MD_SummonSoul( Handle, MapIndex )
cExecCheck "MD_SummonSoul"
local Var = InstanceField[ MapIndex ]
if Var["MiniDragonProcess"]["SkillWorkTime"] > Var["CurSec"]
then
return ReturnAI["END"]
end
local SkillInfo = SkillInfo_MiniDragon["MD_SummonSoul"]
--------------------------------------------------------------------------------
-- ★ MD_SummonSoul 처리상, 한번만 해줘야 하는 부분(초기화)
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if Var["MD_SummonSoul"] == nil
then
Var["MD_SummonSoul"] = {}
--DebugLog("KS_BombSlimePiece 테이블 생성")
-- 몹을 소환할 좌표값 x, y를 SummonRegenLocate 테이블에 저장한다
if Var["MD_SummonSoul"]["SummonRegenLocate"] == nil
then
Var["MD_SummonSoul"]["SummonRegenLocate"] = {}
local CurDragonX, CurDragonY = cObjectLocate( Handle )
for i = 1, SkillInfo["SummonNum"]
do
Var["MD_SummonSoul"]["SummonRegenLocate"][i] = {}
Var["MD_SummonSoul"]["SummonRegenLocate"][i]["x"],
Var["MD_SummonSoul"]["SummonRegenLocate"][i]["y"] = cGetCoord_Circle( CurDragonX, CurDragonY, SkillInfo["SummonRadius"] )
--[[
-- 디버깅용, 몹이 소환될 좌표 정보를 출력
DebugLog("----["..i.."]----")
DebugLog("SummonRegenLocate X :"..Var["MD_SummonSoul"]["SummonRegenLocate"][i]["x"])
DebugLog("SummonRegenLocate Y :"..Var["MD_SummonSoul"]["SummonRegenLocate"][i]["y"])
--]]
end
end
-- 소환할 시간과, 소환할 몹 순서정보를 초기화한다
if Var["MD_SummonSoul"]["SummonTime"] == nil
then
Var["MD_SummonSoul"]["SummonTime"] = Var["CurSec"]
Var["MD_SummonSoul"]["CurSummonSequence"] = 1
--DebugLog("SummonTime : " ..Var["CurSec"])
--DebugLog("CurSummonSequence : " ..Var["MD_SummonSoul"]["CurSummonSequence"])
end
end
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-- ★ Var["KS_BombSlimePiece"] 테이블 생성된 뒤 처리할 부분
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if Var["MD_SummonSoul"] ~= nil
then
if Var["MD_SummonSoul"]["SummonTime"] ~= nil
then
if Var["MD_SummonSoul"]["SummonTime"] > Var["CurSec"]
then
return ReturnAI["END"]
end
if Var["MD_SummonSoul"]["CurSummonSequence"] <= SkillInfo["SummonNum"]
then
-- 소환몹이 리젠될 좌표를 저장하는 변수
local CurSummonMob = Var["MD_SummonSoul"]["SummonRegenLocate"][Var["MD_SummonSoul"]["CurSummonSequence"]]
-- 소환몹의 인덱스와 소환몹이 사용할 스킬인덱스. 보스몹이 사용한 스킬인덱스에 따라 다르다.
local CurSummonMobIndex = nil
local CurSummonSkillIndex = nil
-- 미니드래곤이 SD_SpiritFire 만 소환하는 스킬 사용시.
if Var["MiniDragonProcess"]["CurSkillIndex"] == SkillInfo["SkillIndex_Fire"]
then
--DebugLog("미니드래곤 소환스킬.."..SkillInfo["SkillIndex_Fire"] )
CurSummonMobIndex = SkillInfo["SummonFire"]["SummonIndex"]
CurSummonSkillIndex = SkillInfo["SummonFire"]["SummonSkillIndex"]
-- 미니드래곤이 SD_SpiritIce 만 소환하는 스킬 사용시.
elseif Var["MiniDragonProcess"]["CurSkillIndex"] == SkillInfo["SkillIndex_Ice"]
then
--DebugLog("미니드래곤 소환스킬.."..SkillInfo["SkillIndex_Ice"] )
CurSummonMobIndex = SkillInfo["SummonIce"]["SummonIndex"]
CurSummonSkillIndex = SkillInfo["SummonIce"]["SummonSkillIndex"]
-- 미니드래곤이 둘 다 소환하는 스킬 사용시.( 짝수/홀수 교대로 소환몹 종류변경 )
elseif Var["MiniDragonProcess"]["CurSkillIndex"] == SkillInfo["SkillIndex_All"]
then
--DebugLog("미니드래곤 소환스킬.."..SkillInfo["SkillIndex_All"] )
if Var["MD_SummonSoul"]["CurSummonSequence"] % 2 == 0
then
CurSummonMobIndex = SkillInfo["SummonFire"]["SummonIndex"]
CurSummonSkillIndex = SkillInfo["SummonFire"]["SummonSkillIndex"]
elseif Var["MD_SummonSoul"]["CurSummonSequence"] % 2 == 1
then
CurSummonMobIndex = SkillInfo["SummonIce"]["SummonIndex"]
CurSummonSkillIndex = SkillInfo["SummonIce"]["SummonSkillIndex"]
end
-- 이런 경우는 없지만.. 디버깅 테스트용도..
else
ErrorLog("MD_SummonSoul 루틴, 알수없는 스킬 사용중..")
end
-- 소환한 몹의 핸들값을 갖는다.
local CurSummonHandle = cMobRegen_XY( MapIndex, CurSummonMobIndex, CurSummonMob["x"], CurSummonMob["y"] )
if CurSummonHandle == nil
then
-- DebugLog("몹 리젠 실패"..Var["MD_SummonSoul"]["CurSummonSequence"] )
-- 랜덤으로 추출한 좌표가 블럭인 경우, 몹리젠이 실패하지만 별도의 예외처리는 하지않는다.
-- 그냥 다음 몹 리젠하도록 넘어간다.
end
if CurSummonHandle ~= nil
then
if cSkillBlast( CurSummonHandle, CurSummonHandle, CurSummonSkillIndex ) == nil
then
ErrorLog("몹 스킬사용실패"..Var["MD_SummonSoul"]["CurSummonSequence"] )
end
end
-- 다음 몹 리젠을 위한 정보 세팅
Var["MD_SummonSoul"]["CurSummonSequence"] = Var["MD_SummonSoul"]["CurSummonSequence"] + 1
Var["MD_SummonSoul"]["SummonTime"] = Var["MD_SummonSoul"]["SummonTime"] + SkillInfo["SummonTick"]
--DebugLog("다음 리젠할 시간은 : "..Var["MD_SummonSoul"]["SummonTime"])
return ReturnAI["END"]
end
-- 리젠테이블 다 돌았으니깐, 초기화
Var["MD_SummonSoul"]["SummonTime"] = nil
Var["MD_SummonSoul"]["CurSummonSequence"] = nil
end
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-- ▼ 몹 소환 작업이 끝났으므로, 스킬 종료해도 되는 시간인지 체크한다
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-- 스킬 처리는 완료했지만, 아직 소환애니메이션 중이라면 대기
if Var["MiniDragonProcess"]["SkillEndTime"] > Var["CurSec"]
then
--DebugLog("애니메이션 끝까지 재생 대기중..")
return ReturnAI["END"]
end
if Var["MiniDragonProcess"]["SkillEndTime"] <= Var["CurSec"]
then
--DebugLog("MD_SummonSoul 모든 스킬처리완료!")
Var["MD_SummonSoul"] = nil
-- 스킬 처리 다끝났으면,
Var[Handle]["IsProgressSpecialSkill"] = false
Var["MiniDragonProcess"]["SkillStartTime"] = 0
Var["MiniDragonProcess"]["SkillWorkTime"] = 0
Var["MiniDragonProcess"]["SkillEndTime"] = 0
Var["MiniDragonProcess"]["CurSkillIndex"] = nil
cAIScriptSet( Handle )
return ReturnAI["END"]
end
end
return ReturnAI["END"]
end