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115 lines
2.6 KiB
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2.6 KiB
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--※ KingCrab 스킬정보
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SkillInfo_KingCrab =
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{
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-- 휠윈드
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KC_WhirlWind =
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{
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-- 메인 스킬인덱스
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SkillIndex = "SD_KingCrabSkill07_N",
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-- 킹크랩 좌표기준 타겟을 검색할 범위
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Target_SearchArea = 1500,
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SpeedRate = 5000,
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-- 킹크랩에 걸어줄 상태이상
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AbState_To_KingCrab =
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{
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SpinDamage =
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{
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Index = "StaSDVale01_Wheel",
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Strength = 1,
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KeepTime = 60 * 60 * 1000, -- 무제한( 조건만족시 효과제거할 예정)
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},
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NotTargetted =
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{
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Index = "StaNotTarget",
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Strength = 1,
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KeepTime = 60 * 60 * 1000, -- 무제한( 조건만족시 효과제거할 예정)
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},
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},
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-- 휠윈드 최대 지속시간(초)( 타겟을 다 추적하지 못했어도, 이 시간이 되면 무조건 휠윈드 스킬은 종료한다. )
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SkillKeepTime = 10,
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-- 휠윈드 우선순위 계산 테이블
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-- 각 조건별로 확인해서 우선순위 점수가 계산되며, 점수가 가장 높은 유저를 가장 먼저 타겟팅한다.
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Target_Priority =
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{
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-- 상태이상
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-- 예 ) StaSDVale01_STN 상태이상에 걸려있는 유저는 우선순위 +50점 추가
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ChrAbState =
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{
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{ Index = "StaSDVale01_STN", arg = 50 },
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{ Index = "StaSDVale01_SpdDown", arg = 30 },
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},
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-- 유저의 직업
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-- 예 ) Cleric 유저(class = 6)는 우선순위 +20점 추가
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ChrBaseClass =
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{
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--[[ ※ 참고
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Fighter = 1,
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Cleric = 6,
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Archer = 11,
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Mage = 16,
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Joker = 21,
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--]]
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{ class = 1, arg = 10 },
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{ class = 6, arg = 50 },
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{ class = 11, arg = 30 },
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{ class = 16, arg = 30 },
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{ class = 21, arg = 10 },
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},
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},
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-- 타겟이 킹크랩과의 거리가 이 값 이상이면, 다음타겟으로 변경한다.
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Target_Distance = 2000,
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-- 타겟별로 뽑아줄 좌표개수
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PathListEachTarget =
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{
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ListNum = 5, -- 타겟 하나당 뽑을 좌표 개수
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Distance = 200, -- 타겟과 반경 n 안에 있는 랜덤좌표를 추출
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},
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},
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-- 거품방울소환
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KC_SummonBubble =
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{
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-- 메인 스킬인덱스
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SkillIndex = "SD_KingCrabSkill09_N",
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-- 소환할 몹 인덱스(거품방울)
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SummonIndex = "SD_CrabFoam",
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-- 해당 스킬애니 시작후, 실제로 소환작업을 시작할 시간(초)
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-- ( 애니메이션 상으로 킹크랩이 땅에 들어가고 난 이후 시간으로 세팅하면 됨 )
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SummonStartDelay = 1.2,
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-- 소환몹이 쓰는 자폭스킬인덱스
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SummonSkillIndex = "SD_CrabFoamSkill01_W",
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-- 소환할 몹의 마리수
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SummonNum = 80,
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-- 킹크랩 기준, 랜덤으로 소환할 원의 범위( 반지름 )
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SummonRadius = 800,
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-- 몇초마다 리젠?
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SummonTick = 0.05,
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-- 킹크랩에 걸어줄 상태이상
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AbState_To_KingCrab =
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{
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NotTargetted =
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{
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Index = "StaNotTarget",
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Strength = 1,
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KeepTime = 60 * 60 * 1000, -- 무제한( 조건만족시 효과제거할 예정)
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},
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},
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},
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}
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