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-- Promote Job2_Forest Main File
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require( "common" )
--[[
require( "Data/Name" ) -- 파일경로, 파일이름, 역참조를 위한 네임 테이블
require( "Data/Process" ) -- 각종 딜레이타임과 링크 정보, 공지, 퀘스트 등의 진행 관련 데이터
require( "Data/Regen" ) -- 리젠 데이터(그룹, 몹, NPC, 문, 아이템 등의 리젠 종류, 위치 및 속성 관련)
require( "Data/Chat" ) -- 대사 데이터( NPCDlg, 공지 등 )
require( "Functions/SubFunc" ) -- 전체적인 진행에 필요한 각종 Sub Functions
require( "Functions/Routine" ) -- 몹 등에 붙는 AI 관련 루틴들
require( "Functions/Progress" ) -- 각 단계가 정의된 진행 함수들
--]]--
require( "Promote/Job2_Forest/Data/Name" ) -- 파일경로, 파일이름, 역참조를 위한 네임 테이블
require( "Promote/Job2_Forest/Data/Process" ) -- 각종 딜레이타임과 링크 정보, 공지, 퀘스트 등의 진행 관련 데이터
require( "Promote/Job2_Forest/Data/Regen" ) -- 리젠 데이터(그룹, 몹, NPC, 문, 아이템 등의 리젠 종류, 위치 및 속성 관련)
require( "Promote/Job2_Forest/Data/Chat" ) -- 대사 데이터( NPCDlg, 공지 등 )
require( "Promote/Job2_Forest/Functions/SubFunc" ) -- 전체적인 진행에 필요한 각종 Sub Functions
require( "Promote/Job2_Forest/Functions/Routine" ) -- 몹 등에 붙는 AI 관련 루틴들
require( "Promote/Job2_Forest/Functions/Progress" ) -- 각 단계가 정의된 진행 함수들
--]]--
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-- Main : 메인함수
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function Main( Field )
cExecCheck "Main"
local Var = InstanceField[Field] -- 버퍼
if Var == nil
then
InstanceField[Field] = {}
Var = InstanceField[Field]
Var["MapIndex"] = Field
Var["PlayerHandle"] = INVALID_HANDEL
Var["InitialSec"] = cCurrentSecond()
Var["CurSec"] = Var["InitialSec"]
Var["LimitTime"] = 0
Var["FindHeroLimitTime"] = 0
Var["StepFunc"] = InitDungeon
Var["Elderin"] = nil
Var["Roumen"] = nil
-- 필드 스크립트 설정
cSetFieldScript ( Var["MapIndex"], MainLuaScriptPath )
cFieldScriptFunc ( Var["MapIndex"], "MapLogin", "PlayerMapLogin" )
end
-- 0.5초 마다 실행
if Var["CurSec"] + 0.5 > cCurrentSecond()
then
return
else
Var["CurSec"] = cCurrentSecond()
end
Var["StepFunc"] ( Var )
end