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5.2 KiB

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-- Legend Of Bijou Regen Data --
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RegenInfo =
{
Group =
{
GardenSquare =
{
"Regen00", "Regen01", "Regen02", "Regen03", "Regen04",
"Regen05", "Regen06", "Regen07", "Regen08", "Regen09",
"Regen100",
},
EndOfLegend =
{
"Regen10", "Regen11", "Regen12", "Regen13", "Regen14",
"Regen15", "Regen16", "Regen17", "Regen101",
},
},
Mob =
{
FirstGateAndWall =
{
-- 첫번째 카마리스
FirstKamaris = { Index = "KQ_Kamaris", x = 6122, y = 1850, dir = 0, TeleportCoord = { x = 6179, y = 3026 } },
-- 첫번째 문의 몹형태
FirstMobGate = { Index = "KQ_VGate01", x = 6118, y = 3335, dir = 180 },
-- 첫번째 문위에서 성벽을 방어하는 궁수
WallDefenders =
{
-- 아래 인덱스 중 랜덤으로 선택
IndexList =
{
"KQ_SK_SkelArcher1",
"KQ_SK_SkelArcher2",
"KQ_SK_SkelArcher3",
},
-- 해당 좌표당 한마리씩 배치
CoordList =
{
{ x = 5767, y = 3246 }, { x = 5746, y = 3225 }, { x = 5721, y = 3187 }, { x = 5699, y = 3165 }, { x = 5672, y = 3143 },
{ x = 5660, y = 3106 }, { x = 5639, y = 3066 }, { x = 5618, y = 3029 }, { x = 5604, y = 2988 }, { x = 5599, y = 2928 },
{ x = 5600, y = 2873 }, { x = 5592, y = 2828 }, { x = 5600, y = 2787 }, { x = 6442, y = 3276 }, { x = 6468, y = 3258 },
{ x = 6491, y = 3236 }, { x = 6519, y = 3201 }, { x = 6555, y = 3166 }, { x = 6583, y = 3137 },
},
SameDirect = 0,
-- 성벽위 해골 궁수들을 움직이지 않게 하기 위함
AbstateAlways = { Index = "StaQuestEntangle2", Strength = 1, KeepTime = 4200000000 },
},
-- 첫번째 문 뒤에서 대기하고 있는 돌격대로 문이 열리자마자 움직일 수 있게 됨
Chargers =
{
Index = "KQ_SK_Dash",
-- 좌표는 x = 5915, y = 4086 을 기점으로 x방향, y방향으로 127 만큼씩 총 0~4번 더해져서 25마리가 젠 됨
{ x = 5915, y = 4086 }, { x = 5915, y = 4213 }, { x = 5915, y = 4340 }, { x = 5915, y = 4467 }, { x = 5915, y = 4594 },
{ x = 6042, y = 4086 }, { x = 6042, y = 4213 }, { x = 6042, y = 4340 }, { x = 6042, y = 4467 }, { x = 6042, y = 4594 },
{ x = 6169, y = 4086 }, { x = 6169, y = 4213 }, { x = 6169, y = 4340 }, { x = 6169, y = 4467 }, { x = 6169, y = 4594 },
{ x = 6296, y = 4086 }, { x = 6296, y = 4213 }, { x = 6296, y = 4340 }, { x = 6296, y = 4467 }, { x = 6296, y = 4594 },
{ x = 6423, y = 4086 }, { x = 6423, y = 4213 }, { x = 6423, y = 4340 }, { x = 6423, y = 4467 }, { x = 6423, y = 4594 },
SameDirect = 0,
AbstateBeforeOpening1stGate = { Index = "StaQuestEntangle", Strength = 1, KeepTime = 4200000000 },
},
},
GardenSquare =
{
-- 사각 정원에서의 5 카마리스 - 스켈레톤을 소환함
Kamaris =
{
Index = "KQ_Kamaris2",
CoordList =
{
{ x = 5190, y = 3894 },
{ x = 5190, y = 5530 },
{ x = 7205, y = 5530 },
{ x = 7030, y = 3983 },
{ x = 6107, y = 5234 },
},
SameDirect = 0,
},
-- 두번째 문의 몹형태
SecondMobGate = { Index = "KQ_VGate02", x = 6124, y = 6822, dir = 0 },
},
FinalGate =
{
-- 어둠의 비쥬(카마리스) 두개 젠
BijouOfDarknesss =
{
Index = "KQ_Kamaris",
CoordList =
{
{ x = 5889, y = 8485 },
{ x = 6340, y = 8485 },
},
SameDirect = 0,
},
-- 세번째 문의 몹형태
ThirdMobGate = { Index = "KQ_VGate01", x = 6116, y = 8691, dir = 180 },
-- 세번째 문 뒤에서 대기하고 있는 돌격대로 문이 열리자마자 움직일 수 있게 됨
Chargers =
{
Index = "KQ_SK_Dash",
-- 좌표는 x = 5915, y = 9000 을 기점으로 x방향, y방향으로 127 만큼씩 총 0~4번 더해져서 25마리가 젠 됨
{ x = 5915, y = 9000 }, { x = 5915, y = 9127 }, { x = 5915, y = 9254 }, { x = 5915, y = 9381 }, { x = 5915, y = 9508 },
{ x = 6042, y = 9000 }, { x = 6042, y = 9127 }, { x = 6042, y = 9254 }, { x = 6042, y = 9381 }, { x = 6042, y = 9508 },
{ x = 6169, y = 9000 }, { x = 6169, y = 9127 }, { x = 6169, y = 9254 }, { x = 6169, y = 9381 }, { x = 6169, y = 9508 },
{ x = 6296, y = 9000 }, { x = 6296, y = 9127 }, { x = 6296, y = 9254 }, { x = 6296, y = 9381 }, { x = 6296, y = 9508 },
{ x = 6423, y = 9000 }, { x = 6423, y = 9127 }, { x = 6423, y = 9254 }, { x = 6423, y = 9381 }, { x = 6423, y = 9508 },
SameDirect = 0,
AbstateBeforeOpening2stGate = { Index = "StaQuestEntangle", Strength = 1, KeepTime = 4200000000 },
},
},
EndOfLegend =
{
-- 보스 에서의 4 카마리스 - 스켈레톤을 소환함
Kamaris =
{
Index = "KQ_Kamaris3",
CoordList =
{
{ x = 4892, y = 9297 },
{ x = 4892, y = 11097 },
{ x = 7522, y = 9270 },
{ x = 7522, y = 11097 },
},
SameDirect = 0,
},
-- 보스 칼반오벳
KalBanObet = { Index = "KQ_KalBanObeb", x = 6081, y = 10506, dir = 0 },
},
},
NPC =
{
},
Stuff =
{
-- 몹의 위치와 겹치지 않게 하기 위하여 x좌표를 100씩 작게 만들었다.(겹치면 보이는 문의 위치가 옆으로 밀림)
FirstGate = { Index = "OX_gate", x = 6018, y = 3335, dir = 0, Block = "DoorBlock01", scale = 1000 },
SecondGate = { Index = "OX_gate", x = 6024, y = 6822, dir = 0, Block = "DoorBlock02", scale = 1000 },
ThirdGate = { Index = "OX_gate", x = 6016, y = 8691, dir = 0, Block = "DoorBlock03", scale = 1000 },
},
}