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3.4 KiB
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-- Emperor Slime Regen Data --
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RegenInfo =
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Group =
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{
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FirstFloor =
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{
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"KDGreenHillArea05", "KDGreenHillArea06", "KDGreenHillArea07", "KDGreenHillArea08", "KDGreenHillArea09",
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"KDGreenHillArea10", "KDGreenHillArea11", "KDGreenHillArea12", "KDGreenHillArea13", "KDGreenHillArea14",
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"KDGreenHillArea15", "KDGreenHillArea16", "KDGreenHillArea24",
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},
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SecondFloor =
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{
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"KDGreenHillArea17", "KDGreenHillArea18", "KDGreenHillArea19", "KDGreenHillArea20", "KDGreenHillArea21",
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"KDGreenHillArea28", "KDGreenHillArea48", "KDGreenHillArea49", "KDGreenHillArea50", "KDGreenHillArea51",
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"KDGreenHillArea52", "KDGreenHillArea53", "KDGreenHillArea56", "KDGreenHillArea57",
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},
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ThirdFloor =
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{
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"KDGreenHillArea03", "KDGreenHillArea04", "KDGreenHillArea22", "KDGreenHillArea23", "KDGreenHillArea25",
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"KDGreenHillArea26", "KDGreenHillArea27", "KDGreenHillArea29", "KDGreenHillArea30", "KDGreenHillArea44",
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"KDGreenHillArea45", "KDGreenHillArea46", "KDGreenHillArea47",
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},
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},
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Mob =
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{
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ThirdFloor =
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{
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{ Index = "Emp_KingSlime", x =8063, y = 6037, dir = 0 },
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{ Index = "Emp_KingSlime", x =5770, y = 4937, dir = 0 },
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{ Index = "Emp_KingSlime", x =6357, y = 7410, dir = 0 },
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},
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TopFloor =
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{
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EmperorSlime = { Index = "Emp_EmperorSlime", x = 7084, y = 6147, dir = 90 },
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-- 블럭 상황 고려하여 범위, 위치 등 테스트 후 수정 예정
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SlimeTroops =
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{
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{ Index = "Emp_Slime2", x = 6845, y = 6550, radius = 500, count1 = 4, count2 = 9, count3 = 15, },
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{ Index = "Emp_Slime2", x = 6737, y = 5779, radius = 500, count1 = 4, count2 = 9, count3 = 15, },
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{ Index = "Emp_Slime2", x = 6620, y = 6121, radius = 500, count1 = 4, count2 = 9, count3 = 15, },
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},
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FireSlimeTroops =
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{
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-- 블럭 상황 고려하여 범위, 위치 등 테스트 후 수정 예정
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{ Index = "Emp_FireSlime2", x = 6845, y = 6550, radius = 500, count1 = 3, count2 = 5, count3 = 7, },
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{ Index = "Emp_FireSlime2", x = 6737, y = 5779, radius = 500, count1 = 3, count2 = 5, count3 = 7, },
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{ Index = "Emp_FireSlime2", x = 6620, y = 6121, radius = 500, count1 = 3, count2 = 5, count3 = 7, },
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},
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IronSlimeTroops =
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{
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-- 블럭 상황 고려하여 범위, 위치 등 테스트 후 수정 예정
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{ Index = "Emp_IronSlime2", x = 6845, y = 6550, radius = 500, count1 = 2, count2 = 3, count3 = 5, },
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{ Index = "Emp_IronSlime2", x = 6737, y = 5779, radius = 500, count1 = 2, count2 = 3, count3 = 5, },
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{ Index = "Emp_IronSlime2", x = 6620, y = 6121, radius = 500, count1 = 2, count2 = 3, count3 = 5, },
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},
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TwinQueenSlimes =
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{
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-- 블럭 상황 고려하여 범위, 위치 등 테스트 후 수정 예정
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{ Index = "Emp_QueenSlime2", x = nil, y = nil, radius = 200, count1 = 2, count2 = 2, count3 = 2, },
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},
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},
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},
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NPC =
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NPC_Guard = { Index = "EldSpeGuard01", x = 2099, y = 10440, dir = 180 },
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},
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Stuff =
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{
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Door1 = { Index = "KQ_SlimeGate", x = 10060, y = 6094, dir = 272, Block = "CloseGate01", scale = 1000 }, -- 1층 과 2층 사이
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Door2 = { Index = "KQ_SlimeGate", x = 6692, y = 3944, dir = 6, Block = "CloseGate02", scale = 1000 }, -- 2층 과 3층 사이
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Door3 = { Index = "KQ_SlimeGate", x = 5894, y = 6098, dir = 88, Block = "CloseGate03", scale = 1000 }, -- 3층 과 4층 사이
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},
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}
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