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-- Emperor Slime Boss Data --
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KingSlimeChat =
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{
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ScriptFileName = MsgScriptFileDefault,
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SpeakerIndex = "KQ_KingSlime", -- 기존 리소스 재활용
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FloorClearDialog =
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{
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{ Index = "King_FaceCut01" }, -- 1층 클리어시 : 황제께서 너희들을 벌할 것이다!!
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{ Index = "King_FaceCut02" }, -- 2층 클리어시 : 모든 슬라임들은 헤니스 모험단을 처치하라!!
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},
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DeathDialogIndex = "King_FaceCut03", -- 1, 2번째 죽은 킹슬라임만 : 내가 진짜 킹슬라임으로 보이나? 하하하! 끝까지 알 수 없을걸!
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}
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EmperorSlimeChat =
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{
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ScriptFileName = MsgScriptFileDefault,
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SpeakerIndex = "Emp_EmperorSlime",
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WarningDialog =
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{
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{ Index = "Emperor_FaceCut01" }, -- 킹슬라임 3마리가 죽어서 보스전 시작될때 : 누가 황제의 식사시간을 방해하는가? 무엄한 녀석들 혼쭐을 내주마!!
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},
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SummonMobShout =
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{
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FirstSummon = { Index = "Emperor_Shout01" }, -- 여봐라! 이 무엄한 무리들을 응징하라!
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SecondSummon = { Index = "Emperor_Shout02" }, -- 제법하는군! 불길의 기운을 담은 슬라임들이여! 가랏!
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ThirdSummon = { Index = "Emperor_Shout03" }, -- 강철같은 슬라임들이여! 믿을 것은 너희들 뿐이구나!
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LastSummon = { Index = "Emperor_Shout04" }, -- 오오! 퀸슬라임들이여.. 짐을 회복시켜 헤니스 모험단을 무릎꿇게 해다오!
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},
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DeathDialogIndex = "Emperor_FaceCut02", -- 큭.. 이렇게 허무하게 당하다니.. 어떤 슬라임이든 복수를 해 줄 것이다!
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}
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EmperorSlimeSkill =
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{
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-- 쫄몹이 제자리에 소환될 수 있도록 보스가 리젠위치로 부터 떨어질 수 있는 최대 거리
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LimitDistanceFromOrigin = 1200,
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SummonEffect =
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{
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-- 빙글빙글 도는 스킬
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EffectSkillIndex = "Emp_EmperorSlime_Skill02_N",
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AnimationKeepSec = 3,
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-- 3초에 5바퀴
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},
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TornadoEffect =
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{
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-- 몹만 소환하면 알아서 회오리 잠깐 발생하고 사라짐 루아로 제어
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CenterMobIndex = "Emp_Tornado",
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MobLifeSec = 4,
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},
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FirstSummon =
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{
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HP_Rate = 800,
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SummonMobsTableIndex = "SlimeTroops",
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SummonCount = 1,
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SummonGapSec = nil, -- 무효
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MobLifeSec = nil, -- 제한 시간 없음
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bBossSpinning = true,
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bSummonAreaCenterTornado = true,
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},
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SecondSummon =
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{
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HP_Rate = 600,
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SummonMobsTableIndex = "FireSlimeTroops",
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SummonCount = 3,
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SummonGapSec = 20,
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MobLifeSec = nil,
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bBossSpinning = true,
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bSummonAreaCenterTornado = true,
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},
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ThirdSummon =
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{
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HP_Rate = 400,
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SummonMobsTableIndex = "IronSlimeTroops",
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SummonCount = nil, -- 무제한
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SummonGapSec = 20,
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MobLifeSec = 15,
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bBossSpinning = true,
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bSummonAreaCenterTornado = true,
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-- 아래의 경우 소환 중지
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-- 보스 피 40퍼 넘어갈 때
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-- 보스 어그로 초기화시
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-- 보스 사망시
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},
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LastSummon =
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{
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HP_Rate = 200,
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SummonMobsTableIndex = "TwinQueenSlimes",
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SummonCount = 1,
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SummonGapSec = nil,
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MobLifeSec = nil, -- 시간에 의한 제한은 없으나 아래 조건이 있음
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MobVanishCondBossHP_Rate = 450, -- 보스 HP 가 이 비율을 넘어가면 퀸슬라임 소멸
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bBossSpinning = true,
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bSummonAreaCenterTornado = false,
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-- 아래의 경우 퀸 슬라임 사라짐
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-- 보스HP 45%이상시
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-- 1마리 사망 후 30초 이내에 다른 1마리가 사망 시
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-- 보스 어그로 초기화
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},
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}
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-- 퀸슬라임은 공격없이 힐만 한다. : 데이터 셋팅 필요
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QueenSlimeInfo =
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-- 해당 힐은 각각의 퀸슬라임마다 적용된다.
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HealInfo =
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{
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-- 난이도에 따른 퀸슬라임의 힐량으로 난이도 1이 2~5명, 2가 6~10명 3이 11~15명으로 1명테스트시에는 최고난이도로 셋팅
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HealAmount1 = 3000,
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HealAmount2 = 5000,
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HealAmount3 = 10000,
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HealGapSec = 2,
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HealEffectIndex = "EKQ_MD_BuffSkil1_1",
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},
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RevivalInfo =
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{
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-- 한마리를 죽인 후 아래 시간 안에 다른 퀸슬라임을 죽이지 않으면 되살아난다.
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RevivalSec = 30,
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AbstateIndex = "StaCount30",
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AbstateStrength = 1,
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AbstateKeepTime = 30000,
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},
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}
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