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SigFiesta/LuaScript/ID/CrystalCastle/CrystalCastle.lua

65 lines
2.0 KiB

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-- Crystal Castle Main File --
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require( "common" )
require( "ID/CrystalCastle/Data/Name" ) -- 파일경로, 파일이름, 역참조를 위한 네임 테이블
require( "ID/CrystalCastle/Data/Process" ) -- 각종 딜레이타임과 링크 정보, 공지, 퀘스트 등의 진행 관련 데이터
require( "ID/CrystalCastle/Data/Regen" ) -- 리젠 데이터(그룹, 몹, NPC, 문, 아이템 등의 리젠 종류, 위치 및 속성 관련)
require( "ID/CrystalCastle/Data/NPC" ) -- NPC관련 처리 데이터( NPC 상태이상 정보 )
require( "ID/CrystalCastle/Data/Boss" ) -- Boss관련 처리 데이터( 보스전 Phase Data(소환 몹 포함), 상태이상, 보스 선택 확률 및 지역 정보 )
require( "ID/CrystalCastle/Data/Chat" ) -- 모든 채팅 관련
require( "ID/CrystalCastle/Functions/SubFunc" ) -- 전체적인 진행에 필요한 각종 Sub Functions
require( "ID/CrystalCastle/Functions/Routine" ) -- 몹 등에 붙는 AI 관련 루틴들
require( "ID/CrystalCastle/Functions/Progress" ) -- 각 단계가 정의된 진행 함수들
function Main( Field )
cExecCheck "Main"
local Var = InstanceField[ Field ]
if Var == nil
then
InstanceField[ Field ] = {}
Var = InstanceField[ Field ]
Var["MapIndex"] = Field
Var["Enemy"] = {} -- 적 정보 담는 메모리
Var["Door"] = {} -- 문 정보 담는 메모리
Var["RoutineTime"] = {} -- 루틴 타임을 핸들마다 보관하는 메모리
Var["StageInfo"] = {} -- 스테이지 순서와 함께 각 단계 정보를 저장해줄 메모리
cSetFieldScript ( Var["MapIndex"], MainLuaScriptPath )
cFieldScriptFunc( Var["MapIndex"], "MapLogin", "PlayerMapLogin" )
Var["StepFunc"] = DummyFunc
-- 최초 시간 입력
Var["InitialSec"] = cCurrentSecond()
Var["CurSec"] = cCurrentSecond()
-- 첫 스텝으로
GoToNextStep( Var )
end
-- 0.5초마다 실행
if Var["CurSec"] + 0.5 > cCurrentSecond()
then
return
else
Var["CurSec"] = cCurrentSecond()
end
-- 스텝함수 실행 ( Functions/Progress.lua )
Var["StepFunc"] ( Var )
end