-------------------------------------------------------------------------------- -- Secret Laboratory Regen Data -- -------------------------------------------------------------------------------- RegenInfo = { -- 각 층별 중심 좌표 Coord = { { x = 10719, y = 9805 }, { x = 11727, y = 7553 }, { x = 11007, y = 5298 }, { x = 10244, y = 3139 }, { x = 9288, y = 956 }, { x = 6798, y = 952 }, { x = 4330, y = 1207 }, { x = 2102, y = 2477 }, { x = 1192, y = 4492 }, { x = 1186, y = 7321 }, }, -- 구현은 층을 서로 변경할 수 있도록 해놨지만 던전관련 데이터는 순서가 고정되어 있으므로, 순서를 마음대로 변경해서는 안된다. -- cGroupRegenInstance( stringMapIndex, stringGroupIndex ) Group = { -- 각 쫄 몹들 EachPattern = { -- 1, 6, 7 Pattern_KillAll = { { "RGN_T3_02_02", "RGN_T3_02_03", "RGN_T3_02_04", "RGN_T3_02_05", "RGN_T3_02_06", }, { "RGN_T3_07_02", "RGN_T3_07_03", "RGN_T3_07_04", "RGN_T3_07_05", "RGN_T3_07_06", "RGN_T3_07_07", }, { "RGN_T3_08_02", "RGN_T3_08_03", "RGN_T3_08_04", "RGN_T3_08_05", "RGN_T3_08_06", "RGN_T3_08_07", "RGN_T3_08_08", }, }, -- 2, 3, 4, 8, 9 Pattern_TimeAttack = { { "RGN_T3_03_02", "RGN_T3_03_03", "RGN_T3_03_04", "RGN_T3_03_05", "RGN_T3_03_06", "RGN_T3_03_07", "RGN_T3_03_08", }, { "RGN_T3_04_02", "RGN_T3_04_05", "RGN_T3_04_06", "RGN_T3_04_07", "RGN_T3_04_08", "RGN_T3_04_09", "RGN_T3_04_10", "RGN_T3_04_11", "RGN_T3_04_12", "RGN_T3_04_13", "RGN_T3_04_14", }, { "RGN_T3_05_04", "RGN_T3_05_05", "RGN_T3_05_06", "RGN_T3_05_07", "RGN_T3_05_08", "RGN_T3_05_09", "RGN_T3_05_10", "RGN_T3_05_11", "RGN_T3_05_12", }, { "RGN_T3_09_02", "RGN_T3_09_03", "RGN_T3_09_06", "RGN_T3_09_07", "RGN_T3_09_08", "RGN_T3_09_09", "RGN_T3_09_10", "RGN_T3_09_11", "RGN_T3_09_12", "RGN_T3_09_13", }, { "RGN_T3_10_02", "RGN_T3_10_05", "RGN_T3_10_07", "RGN_T3_10_08", "RGN_T3_10_09", "RGN_T3_10_10", "RGN_T3_10_11", "RGN_T3_10_12", "RGN_T3_10_13", "RGN_T3_10_14","RGN_T3_10_15", "RGN_T3_10_17", "RGN_T3_10_18", }, }, -- 5, 10 Pattern_KillBoss = { { "RGN_T3_06_02", "RGN_T3_06_05", }, { "RGN_T3_11_02", "RGN_T3_11_04", }, }, }, }, Mob = { -- 특수 몹들 EachPattern = { Pattern_KillAll = { {}, {}, {}, }, Pattern_TimeAttack = { { SemiBoss = { Index = "Lab_Slime", x = nil, y = nil, dir = 0, }, }, { SemiBoss = { Index = "Lab_19", x = nil, y = nil, dir = 0, }, }, { SemiBoss = { Index = "Lab_19", x = nil, y = nil, dir = 0, }, }, { SemiBoss = { Index = "Lab_23", x = nil, y = nil, dir = 0, }, }, { SemiBoss = { Index = "Lab_23", x = nil, y = nil, dir = 0, }, }, }, Pattern_KillBoss = { { MidBoss = { Index = "Lab_20", x = nil, y = nil, dir = 0, }, }, { Boss = { Index = "Lab_25", x = nil, y = nil, dir = 0, }, }, }, }, -- 해당 보상 박스는 단 한마리의 SemiBoss도 깨어나지 않게 하여 클리어 시 주어진다. RescuedChildren = { SpecialRewardBox = { Index = "Lab_Box", x = 1186, y = 7321, dir = 0, } }, }, NPC = { EachPattern = { Pattern_KillAll = {}, Pattern_TimeAttack = {}, Pattern_KillBoss = {}, }, RescuedChildren = { Lab_Child_Melt = { Index = "Lab_Child_Melt", x = 1321, y = 7676, dir = 0, }, Lab_Child_Balus = { Index = "Lab_Child_Balus", x = 1341, y = 7631, dir = 0, }, Lab_Child_Chechale = { Index = "Lab_Child_Chechale", x = 1389, y = 7627, dir = 0, }, Lab_Child_Fred = { Index = "Lab_Child_Fred", x = 1368, y = 7658, dir = 0, }, }, }, Stuff = { -- 각 층의 블럭 도어 Door0 = { Index = "Lab_Gate", x = 9175, y = 11012, dir = 0, Block = "DBLOCK01", scale = 1000 }, -- 시작지점에서 막고 있는 문 Door1 = { Index = "Lab_Gate", x = 11097, y = 9428, dir = 0, Block = "DBLOCK02", scale = 1000 }, -- 1층과 2층 사이 Door2 = { Index = "Lab_Gate", x = 11732, y = 7187, dir = 0, Block = "DBLOCK03", scale = 1000 }, -- 2층과 3층 사이 Door3 = { Index = "Lab_Gate", x = 10793, y = 5009, dir = 0, Block = "DBLOCK04", scale = 1000 }, -- 3층과 4층 사이 Door4 = { Index = "Lab_Gate", x = 10230, y = 2643, dir = 0, Block = "DBLOCK05", scale = 1000 }, -- 4층과 5층 사이 Door5 = { Index = "Lab_Gate", x = 8772, y = 952, dir = 0, Block = "DBLOCK06", scale = 1000 }, -- 5층과 6층 사이 Door6 = { Index = "Lab_Gate", x = 6296, y = 951, dir = 0, Block = "DBLOCK07", scale = 1000 }, -- 6층과 7층 사이 Door7 = { Index = "Lab_Gate", x = 3876, y = 1354, dir = 0, Block = "DBLOCK08", scale = 1000 }, -- 7층과 8층 사이 Door8 = { Index = "Lab_Gate", x = 1844, y = 2714, dir = 0, Block = "DBLOCK09", scale = 1000 }, -- 8층과 9층 사이 Door9 = { Index = "Lab_Gate", x = 1179, y = 4985, dir = 0, Block = "DBLOCK10", scale = 1000 }, -- 9층과 10층 사이 -- 아이들이 갇힌 감옥 Prison = { Index = "Lab_Prison", x = 1368, y = 7658, dir = 0, Block = "DBLOCK11", scale = 1000 }, -- 9층과 10층 사이 -- 링크 게이트 StartExitGate = { Index = "Lab_Gate", x = 8455, y = 11431, dir = 0, scale = 1000 }, -- 시작지점에서 나가는 문 EndExitGate = { Index = "Lab_Gate", x = 1178, y = 7727, dir = 0, scale = 1000 }, -- 클리어 이후 나가는 문 }, }