------------------------------------------------------ -- Promote Job2_Forest Main File ------------------------------------------------------ require( "common" ) --[[ require( "Data/Name" ) -- 파일경로, 파일이름, 역참조를 위한 네임 테이블 require( "Data/Process" ) -- 각종 딜레이타임과 링크 정보, 공지, 퀘스트 등의 진행 관련 데이터 require( "Data/Regen" ) -- 리젠 데이터(그룹, 몹, NPC, 문, 아이템 등의 리젠 종류, 위치 및 속성 관련) require( "Data/Chat" ) -- 대사 데이터( NPCDlg, 공지 등 ) require( "Functions/SubFunc" ) -- 전체적인 진행에 필요한 각종 Sub Functions require( "Functions/Routine" ) -- 몹 등에 붙는 AI 관련 루틴들 require( "Functions/Progress" ) -- 각 단계가 정의된 진행 함수들 --]]-- require( "Promote/Job2_Forest/Data/Name" ) -- 파일경로, 파일이름, 역참조를 위한 네임 테이블 require( "Promote/Job2_Forest/Data/Process" ) -- 각종 딜레이타임과 링크 정보, 공지, 퀘스트 등의 진행 관련 데이터 require( "Promote/Job2_Forest/Data/Regen" ) -- 리젠 데이터(그룹, 몹, NPC, 문, 아이템 등의 리젠 종류, 위치 및 속성 관련) require( "Promote/Job2_Forest/Data/Chat" ) -- 대사 데이터( NPCDlg, 공지 등 ) require( "Promote/Job2_Forest/Functions/SubFunc" ) -- 전체적인 진행에 필요한 각종 Sub Functions require( "Promote/Job2_Forest/Functions/Routine" ) -- 몹 등에 붙는 AI 관련 루틴들 require( "Promote/Job2_Forest/Functions/Progress" ) -- 각 단계가 정의된 진행 함수들 --]]-- ---------------------------------------------------------------------- -- Main : 메인함수 ---------------------------------------------------------------------- function Main( Field ) cExecCheck "Main" local Var = InstanceField[Field] -- 버퍼 if Var == nil then InstanceField[Field] = {} Var = InstanceField[Field] Var["MapIndex"] = Field Var["PlayerHandle"] = INVALID_HANDEL Var["InitialSec"] = cCurrentSecond() Var["CurSec"] = Var["InitialSec"] Var["LimitTime"] = 0 Var["FindHeroLimitTime"] = 0 Var["StepFunc"] = InitDungeon Var["Elderin"] = nil Var["Roumen"] = nil -- 필드 스크립트 설정 cSetFieldScript ( Var["MapIndex"], MainLuaScriptPath ) cFieldScriptFunc ( Var["MapIndex"], "MapLogin", "PlayerMapLogin" ) end -- 0.5초 마다 실행 if Var["CurSec"] + 0.5 > cCurrentSecond() then return else Var["CurSec"] = cCurrentSecond() end Var["StepFunc"] ( Var ) end