-------------------------------------------------------------------------------- -- Crystal Castle Boss Data -- -------------------------------------------------------------------------------- -- 보스 스킬이 발동되는 한계치를 정해놓은 테이블 ThresholdTable = { SummonHP_Boss1 = { 750, 500, 250, }, SummonHP_Boss2 = { 750, 500, 250, }, SummonHP_Boss3 = { 750, 500, 250, 200, 150, }, } -- 합계가 100이 되도록 선택할 것, 0 또는 자연수로만 기입 가능 -- 보스 타입 추가/삭제 시 소스 수정 필요, 확률 변경시에는 값의 변경으로 해결됨 BossSelectProbablityPercent = { Boss1 = 40, Boss2 = 40, Boss3 = 20, } BossArea = { Index = "Tower02_A11", -- 보스방 문 닫히는 카운트 : 현재 0.5초마다 증가하므로 10초를 원하면 20을 입력해야함. TriggerCount = 20, } -- if cSetAbstate( 객체 핸들, "상태이상 인덱스", 강도, 지속시간 ) == nil then BossAbstate = { AC_Plus = { Index = "StaMobACPlus", Strength = 1, KeepTime = 3600000 }, MR_Plus = { Index = "StaMobMRPlus", Strength = 1, KeepTime = 3600000 }, Immortal = { Index = "StaMobImmortal", Strength = 1, KeepTime = 3600000 }, } -- 보스 스킬 BossSkill = { -- 잔몹 소환 SummonHP_Boss1 = { HP750 = { SummonMobs = { { Index = "C_LizardManIyzel", Count = 5, }, }, }, HP500 = { SummonMobs = { { Index = "C_DarkLizardManIyzel", Count = 1, }, }, }, HP250 = { SummonMobs = { { Index = "C_LizardManIyzel", Count = 5, }, { Index = "C_DarkLizardManIyzel", Count = 1, }, }, }, }, SummonHP_Boss2 = { HP750 = { SummonMobs = { { Index = "C_OrcIyzel", Count = 5, }, }, }, HP500 = { SummonMobs = { { Index = "C_CurseOrcIyzel", Count = 1, }, }, }, HP250 = { SummonMobs = { { Index = "C_OrcIyzel", Count = 5, }, { Index = "C_CurseOrcIyzel", Count = 1, }, }, }, }, SummonHP_Boss3 = { HP750 = { SummonMobs = { { Index = "C_SkelArcherIyzel", Count = 5, }, }, }, HP500 = { SummonMobs = { { Index = "C_OneSkelArcherIyzel", Count = 3, }, }, }, HP250 = { SummonMobs = { { Index = "C_OneSkelArcherIyzel", Count = 3, }, }, }, HP200 = { SummonMobs = { { Index = "C_SkelArcherIyzel", Count = 5, }, { Index = "C_OneSkelArcherIyzel", Count = 3, }, }, RegenMobs = { { Index = "C_PillarofLight", x = 9094, y = 11259, dir = 0, }, { Index = "C_PillarofLight", x = 8746, y = 11481, dir = 0, }, { Index = "C_PillarofLight", x = 8578, y = 11156, dir = 0, }, { Index = "C_PillarofLight", x = 8922, y = 10969, dir = 0, }, }, }, HP150 = { SummonMobs = { { Index = "C_SkelArcherIyzel", Count = 5, }, { Index = "C_OneSkelArcherIyzel", Count = 3, }, }, }, }, }