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Lua
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-- Promote Job2_Forest Sub Functions --
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function DummyFunc( Var )
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cExecCheck "DummyFunc"
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end
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-- IsFail : Fail <20><><EFBFBD><EFBFBD> üũ
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function IsFail( Var )
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cExecCheck( "IsFail" )
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--DebugLog("IsFail : Start" )
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if Var == nil
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then
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ErrorLog( "IsFail::Var == nil" )
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return
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end
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if cPlayerExist( Var["Elderin"] ) == nil
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then
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--DebugLog("<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>")
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return true
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end
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if cPlayerExist( Var["Roumen"] ) == nil
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then
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--DebugLog("<22><><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>")
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return true
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|
end
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if cPlayerExist( Var["PlayerHandle"] ) == nil
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then
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--DebugLog("<22>÷<EFBFBD><C3B7>̾<EFBFBD> <20><><EFBFBD>ų<EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>")
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return true
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end
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|
end
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-- VanishMob : <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD> <20>ʿ<EFBFBD><CABF><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>(fadeout)<29>Ѵ<EFBFBD>
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function VanishMob( Var )
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cExecCheck( "VanishMob" )
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for i = 1, #RegenInfo["MobInfo"]["MobList"]
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do
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cVanishAll( Var["MapIndex"], RegenInfo["MobInfo"]["MobList"][i] )
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end
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end
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-- Log Functions
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function GoToFail( Var, Msg )
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cExecCheck( "GoToFail" )
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DebugLog("GoToFail : Start" )
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if Var == nil
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then
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ErrorLog( "GoToFail : Var nil" );
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return
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end
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ErrorLog( Msg )
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Var["StepFunc"] = ReturnToHome
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end
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-- Log Functions
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function DebugLog( String )
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cExecCheck ( "DebugLog" )
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if String == nil
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then
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cAssertLog( "DebugLog::String == nil" )
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return
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end
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cAssertLog( "Debug - "..String )
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|
end
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function ErrorLog( String )
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cExecCheck ( "ErrorLog" )
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if String == nil
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then
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|
cAssertLog( "ErrorLog::String == nil" )
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return
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end
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|||
|
cAssertLog( "Error - "..String )
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|
end
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