121 lines
2.4 KiB
Lua
Raw Normal View History

2023-06-26 04:40:53 -07:00
require( "common" )
require( "ID/WarBLH/WarBLHData" )
require( "ID/WarBLH/WarBLHEventRoutine" )
require( "ID/WarBLH/WarBLHInitFuntion" )
require( "ID/WarBLH/WarBLHDeInitFuntion" )
require( "ID/WarBLH/WarBLHEventMobRoutine" )
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
-- -- -- --
-- -- <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>Լ<EFBFBD> -- --
-- -- -- --
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
function Main( Field )
cExecCheck( "Main" )
local RoomEvent = InstanceField[Field]
if RoomEvent == nil then
InstanceField[Field] = { }
RoomEvent = InstanceField[Field]
-- <20><><EFBFBD>η<EFBFBD>ƾ <20><><EFBFBD><EFBFBD>
RoomEvent["MapIndex"] = Field
RoomEvent["MRE_State"] = MRE_START
-- <20><> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
RoomEvent["Room"] = { }
RoomEvent["Room"]["RoomNumber"] = 1
RoomEvent["Room"]["Data"] = { }
RoomEvent["DoorList"] = { }
RoomEvent["GateList"] = { }
RoomEvent["Room"]["RE_State"] = RE_STATE_1
RoomEvent["CurrentTime"] = nil
cSetFieldScript( RoomEvent["MapIndex"], SCRIPT_MAIN )
DOOR_N_GATE_CREATE( RoomEvent )
cFieldScriptFunc( RoomEvent["MapIndex"], "MapLogin", "PlayerMapLogin" )
end
MainRoutine( RoomEvent )
end
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
-- -- -- --
-- -- <20><><EFBFBD>η<EFBFBD>ƾ -- --
-- -- -- --
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
function MainRoutine( RoomEvent )
cExecCheck( "MainRoutine" )
if RoomEvent == nil then
return
end
RoomEvent["CurrentTime"] = cCurrentSecond()
-- <20>̺<EFBFBD>Ʈ <20><>ƾ
if RoomEvent["MRE_State"] == MRE_PLAY then
local ReturnValue
ReturnValue = EVENT_ROOM_ROUTINE[RoomEvent["Room"]["RoomNumber"]] ( RoomEvent )
if ReturnValue == EVENT_ROUTINE_END then
RoomEvent["MRE_State"] = MRE_END
end
-- <20>ʱ<EFBFBD>ȭ / <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>
elseif RoomEvent["MRE_State"] == MRE_START then
RoomEvent["MRE_State"] = MRE_PLAY
EVENT_ROOM_INIT_FUNC[RoomEvent["Room"]["RoomNumber"]] ( RoomEvent )
-- <20><><EFBFBD><EFBFBD>
elseif RoomEvent["MRE_State"] == MRE_END then
EVENT_ROOM_DEINIT_FUNC[RoomEvent["Room"]["RoomNumber"]] ( RoomEvent )
RoomEvent["Room"]["RoomNumber"] = RoomEvent["Room"]["RoomNumber"] + 1
end
end