#include "object.h" extern std::vector OBJECTS; void Object::Move(vd2d move) { if (move.y==0) { pos+=move; return; } else { if (move.y<0) { while (objArrElement>0&&OBJECTS[objArrElement-1]->pos.y+OBJECTS[objArrElement-1]->originPoint.y>pos.y+originPoint.y+move.y) { //printf("%p(%s)<->%p(%s)\n",OBJECTS[objArrElement],OBJECTS[objArrElement]->name.c_str(),OBJECTS[objArrElement-1],OBJECTS[objArrElement-1]->name.c_str()); OBJECTS[objArrElement]=OBJECTS[objArrElement-1]; //printf(" %p(%s)<->%p(%s)\n",OBJECTS[objArrElement],OBJECTS[objArrElement]->name.c_str(),OBJECTS[objArrElement-1],OBJECTS[objArrElement-1]->name.c_str()); OBJECTS[objArrElement-1]=this; //printf(" %p(%s)<->%p(%s)\n",OBJECTS[objArrElement],OBJECTS[objArrElement]->name.c_str(),OBJECTS[objArrElement-1],OBJECTS[objArrElement-1]->name.c_str()); OBJECTS[objArrElement]->objArrElement=objArrElement; //printf(" %p(%s)(%d)<->%p(%s)(%d)\n",OBJECTS[objArrElement],OBJECTS[objArrElement]->name.c_str(),OBJECTS[objArrElement]->objArrElement,OBJECTS[objArrElement-1],OBJECTS[objArrElement-1]->name.c_str(),objArrElement-1); objArrElement--; } } else { while (objArrElementpos.y+OBJECTS[objArrElement+1]->originPoint.y%p(%s)\n",OBJECTS[objArrElement],OBJECTS[objArrElement]->name.c_str(),OBJECTS[objArrElement+1],OBJECTS[objArrElement+1]->name.c_str()); OBJECTS[objArrElement]=OBJECTS[objArrElement+1]; //printf(" %p(%s)<->%p(%s)\n",OBJECTS[objArrElement],OBJECTS[objArrElement]->name.c_str(),OBJECTS[objArrElement+1],OBJECTS[objArrElement+1]->name.c_str()); OBJECTS[objArrElement+1]=this; //printf(" %p(%s)<->%p(%s)\n",OBJECTS[objArrElement],OBJECTS[objArrElement]->name.c_str(),OBJECTS[objArrElement+1],OBJECTS[objArrElement+1]->name.c_str()); OBJECTS[objArrElement]->objArrElement=objArrElement; //printf(" %p(%s)(%d)<->%p(%s)(%d)\n",OBJECTS[objArrElement],OBJECTS[objArrElement]->name.c_str(),OBJECTS[objArrElement]->objArrElement,OBJECTS[objArrElement+1],OBJECTS[objArrElement+1]->name.c_str(),objArrElement+1); objArrElement++; } } pos+=move; } }