#include "utils.h" float util::random(float range){ return float(rand())/RAND_MAX*range; } vf2d util::pointTo(vf2d posFrom,vf2d posTo){ return geom2d::line(posFrom,posTo).vector().norm(); } float util::degToRad(float deg){ return deg*(PI/180); } float util::radToDeg(float rad){ return rad*57.2957795130823208767; } float util::lerp(float n1,float n2,double t){ return n1*(1-t)+n2*t; }