@ -327,7 +327,8 @@ void Menu::InitializeCharacterMenuWindow(){
{ { game - > KEY_MOUSE_RIGHT , Pressed } , { [ ] ( MenuFuncData data ) {
{ { game - > KEY_MOUSE_RIGHT , Pressed } , { [ ] ( MenuFuncData data ) {
if ( ! data . menu . GetSelection ( ) . expired ( ) & &
if ( ! data . menu . GetSelection ( ) . expired ( ) & &
data . menu . GetSelection ( ) . lock ( ) - > GetName ( ) . starts_with ( " Equip Slot " ) ) {
data . menu . GetSelection ( ) . lock ( ) - > GetName ( ) . starts_with ( " Equip Slot " ) ) {
if ( ! ISBLANK ( Inventory : : GetEquip ( EquipSlot ( data . menu . GetSelection ( ) . lock ( ) - > I ( Attribute : : EQUIP_TYPE ) ) ) ) ) {
EquipSlot slot = EquipSlot ( data . menu . GetSelection ( ) . lock ( ) - > I ( Attribute : : EQUIP_TYPE ) ) ;
if ( ! ISBLANK ( Inventory : : GetEquip ( slot ) ) ) {
return " Unequip " ;
return " Unequip " ;
}
}
}
}
@ -335,16 +336,22 @@ void Menu::InitializeCharacterMenuWindow(){
} , [ ] ( MenuType type ) {
} , [ ] ( MenuType type ) {
if ( ! Menu : : menus [ type ] - > GetSelection ( ) . expired ( ) & &
if ( ! Menu : : menus [ type ] - > GetSelection ( ) . expired ( ) & &
Menu : : menus [ type ] - > GetSelection ( ) . lock ( ) - > GetName ( ) . starts_with ( " Equip Slot " ) ) {
Menu : : menus [ type ] - > GetSelection ( ) . lock ( ) - > GetName ( ) . starts_with ( " Equip Slot " ) ) {
if ( ! ISBLANK ( Inventory : : GetEquip ( EquipSlot ( Menu : : menus [ type ] - > GetSelection ( ) . lock ( ) - > I ( Attribute : : EQUIP_TYPE ) ) ) ) ) {
EquipSlot slot = EquipSlot ( Menu : : menus [ type ] - > GetSelection ( ) . lock ( ) - > I ( Attribute : : EQUIP_TYPE ) ) ;
Inventory : : UnequipItem ( EquipSlot ( Menu : : menus [ type ] - > GetSelection ( ) . lock ( ) - > I ( Attribute : : EQUIP_TYPE ) ) ) ;
if ( ! ISBLANK ( Inventory : : GetEquip ( slot ) ) ) {
SoundEffect : : PlaySFX ( " Unequip Armor " , SoundEffect : : CENTERED ) ;
Inventory : : UnequipItem ( slot ) ;
if ( slot & EquipSlot : : RING1 | | slot & EquipSlot : : RING2 ) {
SoundEffect : : PlaySFX ( " Unequip Accessory " , SoundEffect : : CENTERED ) ;
} else {
SoundEffect : : PlaySFX ( " Unequip Armor " , SoundEffect : : CENTERED ) ;
}
}
}
}
}
} } } ,
} } } ,
{ { game - > KEY_FACELEFT , Pressed } , { [ ] ( MenuFuncData data ) {
{ { game - > KEY_FACELEFT , Pressed } , { [ ] ( MenuFuncData data ) {
if ( ! data . menu . GetSelection ( ) . expired ( ) & &
if ( ! data . menu . GetSelection ( ) . expired ( ) & &
data . menu . GetSelection ( ) . lock ( ) - > GetName ( ) . starts_with ( " Equip Slot " ) ) {
data . menu . GetSelection ( ) . lock ( ) - > GetName ( ) . starts_with ( " Equip Slot " ) ) {
if ( ! ISBLANK ( Inventory : : GetEquip ( EquipSlot ( data . menu . GetSelection ( ) . lock ( ) - > I ( Attribute : : EQUIP_TYPE ) ) ) ) ) {
EquipSlot slot = EquipSlot ( data . menu . GetSelection ( ) . lock ( ) - > I ( Attribute : : EQUIP_TYPE ) ) ;
if ( ! ISBLANK ( Inventory : : GetEquip ( slot ) ) ) {
return " Unequip " ;
return " Unequip " ;
}
}
}
}
@ -352,9 +359,14 @@ void Menu::InitializeCharacterMenuWindow(){
} , [ ] ( MenuType type ) {
} , [ ] ( MenuType type ) {
if ( ! Menu : : menus [ type ] - > GetSelection ( ) . expired ( ) & &
if ( ! Menu : : menus [ type ] - > GetSelection ( ) . expired ( ) & &
Menu : : menus [ type ] - > GetSelection ( ) . lock ( ) - > GetName ( ) . starts_with ( " Equip Slot " ) ) {
Menu : : menus [ type ] - > GetSelection ( ) . lock ( ) - > GetName ( ) . starts_with ( " Equip Slot " ) ) {
if ( ! ISBLANK ( Inventory : : GetEquip ( EquipSlot ( Menu : : menus [ type ] - > GetSelection ( ) . lock ( ) - > I ( Attribute : : EQUIP_TYPE ) ) ) ) ) {
EquipSlot slot = EquipSlot ( Menu : : menus [ type ] - > GetSelection ( ) . lock ( ) - > I ( Attribute : : EQUIP_TYPE ) ) ;
Inventory : : UnequipItem ( EquipSlot ( Menu : : menus [ type ] - > GetSelection ( ) . lock ( ) - > I ( Attribute : : EQUIP_TYPE ) ) ) ;
if ( ! ISBLANK ( Inventory : : GetEquip ( slot ) ) ) {
SoundEffect : : PlaySFX ( " Unequip Armor " , SoundEffect : : CENTERED ) ;
Inventory : : UnequipItem ( slot ) ;
if ( slot & EquipSlot : : RING1 | | slot & EquipSlot : : RING2 ) {
SoundEffect : : PlaySFX ( " Unequip Accessory " , SoundEffect : : CENTERED ) ;
} else {
SoundEffect : : PlaySFX ( " Unequip Armor " , SoundEffect : : CENTERED ) ;
}
}
}
}
}
} } } ,
} } } ,