Create new equipment images, read/parse equipment config file
@ -107,6 +107,9 @@ void Menu::InitializeCharacterMenuWindow(){
|
|||||||
std::copy_if(equips.begin(),equips.end(),std::back_inserter(availableEquipment),[&](Item&it){
|
std::copy_if(equips.begin(),equips.end(),std::back_inserter(availableEquipment),[&](Item&it){
|
||||||
return it.GetEquipSlot()&slot;
|
return it.GetEquipSlot()&slot;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
std::copy_if(accessories.begin(),accessories.end(),std::back_inserter(availableEquipment),[&](Item&it){
|
||||||
|
return it.GetEquipSlot()&slot;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
ScrollableWindowComponent*equipList=Component<ScrollableWindowComponent>(data.component->parentMenu,"Equip List");
|
ScrollableWindowComponent*equipList=Component<ScrollableWindowComponent>(data.component->parentMenu,"Equip List");
|
||||||
equipList->RemoveAllComponents();
|
equipList->RemoveAllComponents();
|
||||||
|
@ -464,6 +464,7 @@
|
|||||||
<Text Include="assets\config\configuration.txt" />
|
<Text Include="assets\config\configuration.txt" />
|
||||||
<Text Include="assets\config\gfx\gfx.txt" />
|
<Text Include="assets\config\gfx\gfx.txt" />
|
||||||
<Text Include="assets\config\gfx\themes.txt" />
|
<Text Include="assets\config\gfx\themes.txt" />
|
||||||
|
<Text Include="assets\config\items\Equipment.txt" />
|
||||||
<Text Include="assets\config\items\ItemCategory.txt" />
|
<Text Include="assets\config\items\ItemCategory.txt" />
|
||||||
<Text Include="assets\config\items\ItemDatabase.txt" />
|
<Text Include="assets\config\items\ItemDatabase.txt" />
|
||||||
<Text Include="assets\config\items\items.txt" />
|
<Text Include="assets\config\items\items.txt" />
|
||||||
|
@ -557,6 +557,9 @@
|
|||||||
<Text Include="Crawler_Story_Chapter_1 (2).txt">
|
<Text Include="Crawler_Story_Chapter_1 (2).txt">
|
||||||
<Filter>Documentation\Story</Filter>
|
<Filter>Documentation\Story</Filter>
|
||||||
</Text>
|
</Text>
|
||||||
|
<Text Include="assets\config\items\Equipment.txt">
|
||||||
|
<Filter>Configurations\Items</Filter>
|
||||||
|
</Text>
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
||||||
<ItemGroup>
|
<ItemGroup>
|
||||||
<Image Include="assets\heart.ico">
|
<Image Include="assets\heart.ico">
|
||||||
|
@ -81,7 +81,8 @@ void ItemInfo::InitializeItems(){
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|||||||
Menu::inventoryListeners[key.first];
|
Menu::inventoryListeners[key.first];
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||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
for(auto&key:DATA["ItemDatabase"].GetKeys()){
|
auto ReadItems=[&](datafile&data){
|
||||||
|
for(auto&key:data.GetKeys()){
|
||||||
std::string imgPath="assets/"+"item_img_directory"_S+key.first+".png";
|
std::string imgPath="assets/"+"item_img_directory"_S+key.first+".png";
|
||||||
Renderable&img=GFX["item_img_directory"_S+key.first+".png"];
|
Renderable&img=GFX["item_img_directory"_S+key.first+".png"];
|
||||||
img.Load(imgPath);
|
img.Load(imgPath);
|
||||||
@ -90,25 +91,25 @@ void ItemInfo::InitializeItems(){
|
|||||||
float castTime=0;
|
float castTime=0;
|
||||||
std::vector<std::string> slot;
|
std::vector<std::string> slot;
|
||||||
float cooldownTime="Item.Item Cooldown Time"_F;
|
float cooldownTime="Item.Item Cooldown Time"_F;
|
||||||
for(auto&itemKey:DATA["ItemDatabase"][key.first].GetKeys()){
|
for(auto&itemKey:data[key.first].GetKeys()){
|
||||||
std::string keyName=itemKey.first;
|
std::string keyName=itemKey.first;
|
||||||
if(keyName=="Description"){
|
if(keyName=="Description"){
|
||||||
description=DATA["ItemDatabase"][key.first][keyName].GetString();
|
description=data[key.first][keyName].GetString();
|
||||||
}else
|
}else
|
||||||
if(keyName=="ItemCategory"){
|
if(keyName=="ItemCategory"){
|
||||||
category=DATA["ItemDatabase"][key.first][keyName].GetString();
|
category=data[key.first][keyName].GetString();
|
||||||
}else
|
}else
|
||||||
if(keyName=="ItemScript"){
|
if(keyName=="ItemScript"){
|
||||||
scriptName=DATA["ItemDatabase"][key.first][keyName].GetString();
|
scriptName=data[key.first][keyName].GetString();
|
||||||
}else
|
}else
|
||||||
if(keyName=="Cast Time"){
|
if(keyName=="Cast Time"){
|
||||||
castTime=float(DATA["ItemDatabase"][key.first][keyName].GetReal());
|
castTime=float(data[key.first][keyName].GetReal());
|
||||||
}else
|
}else
|
||||||
if(keyName=="Cooldown Time"){
|
if(keyName=="Cooldown Time"){
|
||||||
castTime=float(DATA["ItemDatabase"][key.first][keyName].GetReal());
|
castTime=float(data[key.first][keyName].GetReal());
|
||||||
}else
|
}else
|
||||||
if(keyName=="Slot"){
|
if(keyName=="Slot"){
|
||||||
for(auto&val:DATA["ItemDatabase"][key.first][keyName].GetValues()){
|
for(auto&val:data[key.first][keyName].GetValues()){
|
||||||
slot.push_back(val);
|
slot.push_back(val);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}else{ //THis is a custom override modifier for a script. NO-OP
|
}else{ //THis is a custom override modifier for a script. NO-OP
|
||||||
@ -142,10 +143,14 @@ void ItemInfo::InitializeItems(){
|
|||||||
ItemProps&props=it.customProps;
|
ItemProps&props=it.customProps;
|
||||||
if(scriptName!=""){
|
if(scriptName!=""){
|
||||||
props.scriptProps=&DATA["ItemScript"][scriptName];
|
props.scriptProps=&DATA["ItemScript"][scriptName];
|
||||||
props.customProps=&DATA["ItemDatabase"][key.first];
|
props.customProps=&data[key.first];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
it.useFunc=scriptName;
|
it.useFunc=scriptName;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
};
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||||||
|
|
||||||
|
ReadItems(DATA["ItemDatabase"]);
|
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|
ReadItems(DATA["Equipment"]);
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||||||
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||||||
ITEM_DATA.SetInitialized();
|
ITEM_DATA.SetInitialized();
|
||||||
ITEM_CATEGORIES.SetInitialized();
|
ITEM_CATEGORIES.SetInitialized();
|
||||||
|
@ -39,7 +39,7 @@ All rights reserved.
|
|||||||
#define VERSION_MAJOR 0
|
#define VERSION_MAJOR 0
|
||||||
#define VERSION_MINOR 2
|
#define VERSION_MINOR 2
|
||||||
#define VERSION_PATCH 1
|
#define VERSION_PATCH 1
|
||||||
#define VERSION_BUILD 3455
|
#define VERSION_BUILD 3457
|
||||||
|
|
||||||
#define stringify(a) stringify_(a)
|
#define stringify(a) stringify_(a)
|
||||||
#define stringify_(a) #a
|
#define stringify_(a) #a
|
||||||
|
@ -141,6 +141,7 @@ Monsters
|
|||||||
|
|
||||||
# Drop Item Name, Drop Percentage(0-100%), Drop Min Quantity, Drop Max Quantity
|
# Drop Item Name, Drop Percentage(0-100%), Drop Min Quantity, Drop Max Quantity
|
||||||
DROP[0] = Bandages,30%,1,1
|
DROP[0] = Bandages,30%,1,1
|
||||||
|
DROP[1] = Shell Helmet,100%,1,1
|
||||||
|
|
||||||
#Additional custom animations go down below. Start with ANIMATION[0]
|
#Additional custom animations go down below. Start with ANIMATION[0]
|
||||||
#ANIMATION[0] = MY_NEW_ANIMATION
|
#ANIMATION[0] = MY_NEW_ANIMATION
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||||||
|
404
Crawler/assets/config/items/Equipment.txt
Normal file
@ -0,0 +1,404 @@
|
|||||||
|
Equipment
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Leather Helmet
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DisplayName = Leather Helmet
|
||||||
|
Slot = Helmet
|
||||||
|
PartofSet = 1
|
||||||
|
ItemCategory = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
# Stat Values of the item based on Enhancement level. [Armor],[Health],[Attack]
|
||||||
|
StatValues[0] = 3,2,0
|
||||||
|
StatValues[1] = 4,3,0
|
||||||
|
StatValues[2] = 5,3,0
|
||||||
|
StatValues[3] = 6,4,1
|
||||||
|
StatValues[4] = 6,5,2
|
||||||
|
StatValues[5] = 7,5,2
|
||||||
|
StatValues[6] = 8,5,2
|
||||||
|
StatValues[7] = 9,6,3
|
||||||
|
StatValues[8] = 9,7,4
|
||||||
|
StatValues[9] = 10,7,4
|
||||||
|
StatValues[10] = 11,8,4
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Leather Armor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DisplayName = Leather Armor
|
||||||
|
Slot = Armor
|
||||||
|
PartofSet = 1
|
||||||
|
ItemCategory = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
# Stat Values of the item based on Enhancement level. [Armor],[Health],[Attack]
|
||||||
|
StatValues[0] = 5,1,0
|
||||||
|
StatValues[1] = 6,1,0
|
||||||
|
StatValues[2] = 7,2,0
|
||||||
|
StatValues[3] = 8,2,1
|
||||||
|
StatValues[4] = 9,3,2
|
||||||
|
StatValues[5] = 10,3,2
|
||||||
|
StatValues[6] = 11,4,2
|
||||||
|
StatValues[7] = 12,4,3
|
||||||
|
StatValues[8] = 13,5,4
|
||||||
|
StatValues[9] = 14,6,4
|
||||||
|
StatValues[10] = 15,7,4
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Leather Pants
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DisplayName = Leather Pants
|
||||||
|
Slot = Pants
|
||||||
|
PartofSet = 1
|
||||||
|
ItemCategory = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
# Stat Values of the item based on Enhancement level. [Armor],[Health],[Attack]
|
||||||
|
StatValues[0] = 4,1,1
|
||||||
|
StatValues[1] = 5,1,1
|
||||||
|
StatValues[2] = 6,1,2
|
||||||
|
StatValues[3] = 7,2,2
|
||||||
|
StatValues[4] = 8,2,3
|
||||||
|
StatValues[5] = 9,3,3
|
||||||
|
StatValues[6] = 10,3,4
|
||||||
|
StatValues[7] = 11,4,4
|
||||||
|
StatValues[8] = 12,5,5
|
||||||
|
StatValues[9] = 13,5,6
|
||||||
|
StatValues[10] = 14,5,7
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Leather Gloves
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DisplayName = Leather Gloves
|
||||||
|
Slot = Gloves
|
||||||
|
PartofSet = 1
|
||||||
|
ItemCategory = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
# Stat Values of the item based on Enhancement level. [Armor],[Health],[Attack]
|
||||||
|
StatValues[0] = 1,0,1
|
||||||
|
StatValues[1] = 2,0,3
|
||||||
|
StatValues[2] = 3,0,3
|
||||||
|
StatValues[3] = 3,1,4
|
||||||
|
StatValues[4] = 4,2,5
|
||||||
|
StatValues[5] = 5,2,5
|
||||||
|
StatValues[6] = 6,2,5
|
||||||
|
StatValues[7] = 6,3,6
|
||||||
|
StatValues[8] = 7,4,7
|
||||||
|
StatValues[9] = 8,4,7
|
||||||
|
StatValues[10] = 8,4,8
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Leather Shoes
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DisplayName = Leather Shoes
|
||||||
|
Slot = Shoes
|
||||||
|
PartofSet = 1
|
||||||
|
ItemCategory = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
# Stat Values of the item based on Enhancement level. [Armor],[Health],[Attack]
|
||||||
|
StatValues[0] = 2,1,0
|
||||||
|
StatValues[1] = 3,1,1
|
||||||
|
StatValues[2] = 4,2,1
|
||||||
|
StatValues[3] = 4,2,2
|
||||||
|
StatValues[4] = 5,3,2
|
||||||
|
StatValues[5] = 6,3,3
|
||||||
|
StatValues[6] = 7,4,3
|
||||||
|
StatValues[7] = 7,4,4
|
||||||
|
StatValues[8] = 8,5,4
|
||||||
|
StatValues[9] = 9,5,4
|
||||||
|
StatValues[10] = 9,5,5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Copper Helmet
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DisplayName = Copper Helmet
|
||||||
|
Slot = Helmet
|
||||||
|
PartofSet = 2
|
||||||
|
ItemCategory = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
# Stat Values of the item based on Enhancement level. [Armor],[Health],[Attack]
|
||||||
|
StatValues[0] = 7,5,2
|
||||||
|
StatValues[1] = 9,5,2
|
||||||
|
StatValues[2] = 10,6,3
|
||||||
|
StatValues[3] = 11,7,4
|
||||||
|
StatValues[4] = 12,7,4
|
||||||
|
StatValues[5] = 13,8,4
|
||||||
|
StatValues[6] = 15,9,4
|
||||||
|
StatValues[7] = 16,10,5
|
||||||
|
StatValues[8] = 17,11,5
|
||||||
|
StatValues[9] = 18,12,5
|
||||||
|
StatValues[10] = 20,12,5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Copper Armor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DisplayName = Copper Armor
|
||||||
|
Slot = Armor
|
||||||
|
PartofSet = 2
|
||||||
|
ItemCategory = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
# Stat Values of the item based on Enhancement level. [Armor],[Health],[Attack]
|
||||||
|
StatValues[0] = 10,3,2
|
||||||
|
StatValues[1] = 11,4,2
|
||||||
|
StatValues[2] = 12,4,3
|
||||||
|
StatValues[3] = 13,5,4
|
||||||
|
StatValues[4] = 14,6,4
|
||||||
|
StatValues[5] = 15,7,4
|
||||||
|
StatValues[6] = 17,7,4
|
||||||
|
StatValues[7] = 19,8,5
|
||||||
|
StatValues[8] = 21,8,5
|
||||||
|
StatValues[9] = 23,9,5
|
||||||
|
StatValues[10] = 25,10,5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Copper Pants
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DisplayName = Copper Pants
|
||||||
|
Slot = Pants
|
||||||
|
PartofSet = 2
|
||||||
|
ItemCategory = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
# Stat Values of the item based on Enhancement level. [Armor],[Health],[Attack]
|
||||||
|
StatValues[0] = 9,3,3
|
||||||
|
StatValues[1] = 10,3,4
|
||||||
|
StatValues[2] = 11,4,4
|
||||||
|
StatValues[3] = 12,5,5
|
||||||
|
StatValues[4] = 13,5,6
|
||||||
|
StatValues[5] = 14,5,7
|
||||||
|
StatValues[6] = 15,6,7
|
||||||
|
StatValues[7] = 17,6,8
|
||||||
|
StatValues[8] = 18,7,8
|
||||||
|
StatValues[9] = 20,7,9
|
||||||
|
StatValues[10] = 22,8,10
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Copper Gloves
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DisplayName = Copper Gloves
|
||||||
|
Slot = Gloves
|
||||||
|
PartofSet = 2
|
||||||
|
ItemCategory = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
# Stat Values of the item based on Enhancement level. [Armor],[Health],[Attack]
|
||||||
|
StatValues[0] = 5,2,5
|
||||||
|
StatValues[1] = 6,2,5
|
||||||
|
StatValues[2] = 6,3,6
|
||||||
|
StatValues[3] = 7,4,7
|
||||||
|
StatValues[4] = 8,4,7
|
||||||
|
StatValues[5] = 8,4,8
|
||||||
|
StatValues[6] = 8,4,9
|
||||||
|
StatValues[7] = 9,5,10
|
||||||
|
StatValues[8] = 9,5,11
|
||||||
|
StatValues[9] = 10,5,12
|
||||||
|
StatValues[10] = 11,5,12
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Copper Shoes
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DisplayName = Copper Shoes
|
||||||
|
Slot = Shoes
|
||||||
|
PartofSet = 2
|
||||||
|
ItemCategory = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
# Stat Values of the item based on Enhancement level. [Armor],[Health],[Attack]
|
||||||
|
StatValues[0] = 6,3,3
|
||||||
|
StatValues[1] = 7,3,3
|
||||||
|
StatValues[2] = 7,4,4
|
||||||
|
StatValues[3] = 8,5,4
|
||||||
|
StatValues[4] = 9,5,4
|
||||||
|
StatValues[5] = 9,5,5
|
||||||
|
StatValues[6] = 9,6,5
|
||||||
|
StatValues[7] = 10,6,6
|
||||||
|
StatValues[8] = 10,7,6
|
||||||
|
StatValues[9] = 11,7,7
|
||||||
|
StatValues[10] = 12,8,8
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Shell Helmet
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DisplayName = Shell Helmet
|
||||||
|
Slot = Helmet
|
||||||
|
PartofSet = 3
|
||||||
|
ItemCategory = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
# Stat Values of the item based on Enhancement level. [Armor],[Health],[Attack]
|
||||||
|
StatValues[0] = 12,8,4
|
||||||
|
StatValues[1] = 13,8,4
|
||||||
|
StatValues[2] = 18,9,4
|
||||||
|
StatValues[3] = 20,10,5
|
||||||
|
StatValues[4] = 22,11,5
|
||||||
|
StatValues[5] = 24,12,5
|
||||||
|
StatValues[6] = 29,12,5
|
||||||
|
StatValues[7] = 31,13,5
|
||||||
|
StatValues[8] = 33,13,6
|
||||||
|
StatValues[9] = 35,14,6
|
||||||
|
StatValues[10] = 40,14,6
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Shell Armor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DisplayName = Shell Armor
|
||||||
|
Slot = Armor
|
||||||
|
PartofSet = 3
|
||||||
|
ItemCategory = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
# Stat Values of the item based on Enhancement level. [Armor],[Health],[Attack]
|
||||||
|
StatValues[0] = 14,6,4
|
||||||
|
StatValues[1] = 15,7,4
|
||||||
|
StatValues[2] = 20,7,4
|
||||||
|
StatValues[3] = 24,8,5
|
||||||
|
StatValues[4] = 28,8,5
|
||||||
|
StatValues[5] = 33,9,5
|
||||||
|
StatValues[6] = 37,10,5
|
||||||
|
StatValues[7] = 41,11,5
|
||||||
|
StatValues[8] = 45,11,6
|
||||||
|
StatValues[9] = 51,12,6
|
||||||
|
StatValues[10] = 57,12,6
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Shell Pants
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DisplayName = Shell Pants
|
||||||
|
Slot = Pants
|
||||||
|
PartofSet = 3
|
||||||
|
ItemCategory = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
# Stat Values of the item based on Enhancement level. [Armor],[Health],[Attack]
|
||||||
|
StatValues[0] = 13,5,6
|
||||||
|
StatValues[1] = 14,5,7
|
||||||
|
StatValues[2] = 16,6,7
|
||||||
|
StatValues[3] = 19,6,8
|
||||||
|
StatValues[4] = 21,7,8
|
||||||
|
StatValues[5] = 24,7,9
|
||||||
|
StatValues[6] = 26,8,10
|
||||||
|
StatValues[7] = 30,8,11
|
||||||
|
StatValues[8] = 34,9,11
|
||||||
|
StatValues[9] = 38,9,12
|
||||||
|
StatValues[10] = 42,10,12
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Shell Gloves
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DisplayName = Shell Gloves
|
||||||
|
Slot = Gloves
|
||||||
|
PartofSet = 3
|
||||||
|
ItemCategory = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
# Stat Values of the item based on Enhancement level. [Armor],[Health],[Attack]
|
||||||
|
StatValues[0] = 8,4,7
|
||||||
|
StatValues[1] = 8,4,8
|
||||||
|
StatValues[2] = 8,4,9
|
||||||
|
StatValues[3] = 9,5,10
|
||||||
|
StatValues[4] = 9,5,11
|
||||||
|
StatValues[5] = 10,5,12
|
||||||
|
StatValues[6] = 11,5,12
|
||||||
|
StatValues[7] = 12,5,13
|
||||||
|
StatValues[8] = 13,6,13
|
||||||
|
StatValues[9] = 14,6,14
|
||||||
|
StatValues[10] = 15,6,14
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Shell Shoes
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DisplayName = Shell Shoes
|
||||||
|
Slot = Shoes
|
||||||
|
PartofSet = 3
|
||||||
|
ItemCategory = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
# Stat Values of the item based on Enhancement level. [Armor],[Health],[Attack]
|
||||||
|
StatValues[0] = 9,5,4
|
||||||
|
StatValues[1] = 9,5,5
|
||||||
|
StatValues[2] = 9,6,6
|
||||||
|
StatValues[3] = 10,6,6
|
||||||
|
StatValues[4] = 10,7,7
|
||||||
|
StatValues[5] = 11,7,7
|
||||||
|
StatValues[6] = 12,8,8
|
||||||
|
StatValues[7] = 13,8,8
|
||||||
|
StatValues[8] = 14,9,9
|
||||||
|
StatValues[9] = 15,9,9
|
||||||
|
StatValues[10] = 16,10,10
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Bone Helmet
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DisplayName = Bone Helmet
|
||||||
|
Slot = Helmet
|
||||||
|
PartofSet = 4
|
||||||
|
ItemCategory = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
# Stat Values of the item based on Enhancement level. [Armor],[Health],[Attack]
|
||||||
|
StatValues[0] = 24,12,5
|
||||||
|
StatValues[1] = 29,12,5
|
||||||
|
StatValues[2] = 31,13,5
|
||||||
|
StatValues[3] = 33,13,6
|
||||||
|
StatValues[4] = 35,14,6
|
||||||
|
StatValues[5] = 40,14,6
|
||||||
|
StatValues[6] = 42,15,6
|
||||||
|
StatValues[7] = 44,16,7
|
||||||
|
StatValues[8] = 46,17,7
|
||||||
|
StatValues[9] = 51,17,7
|
||||||
|
StatValues[10] = 53,19,7
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Bone Armor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DisplayName = Bone Armor
|
||||||
|
Slot = Armor
|
||||||
|
PartofSet = 4
|
||||||
|
ItemCategory = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
# Stat Values of the item based on Enhancement level. [Armor],[Health],[Attack]
|
||||||
|
StatValues[0] = 33,9,5
|
||||||
|
StatValues[1] = 37,10,5
|
||||||
|
StatValues[2] = 41,11,5
|
||||||
|
StatValues[3] = 45,11,6
|
||||||
|
StatValues[4] = 51,12,6
|
||||||
|
StatValues[5] = 57,12,6
|
||||||
|
StatValues[6] = 61,13,6
|
||||||
|
StatValues[7] = 64,13,7
|
||||||
|
StatValues[8] = 67,13,7
|
||||||
|
StatValues[9] = 70,14,7
|
||||||
|
StatValues[10] = 72,14,7
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Bone Pants
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DisplayName = Bone Pants
|
||||||
|
Slot = Pants
|
||||||
|
PartofSet = 4
|
||||||
|
ItemCategory = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
# Stat Values of the item based on Enhancement level. [Armor],[Health],[Attack]
|
||||||
|
StatValues[0] = 24,7,9
|
||||||
|
StatValues[1] = 26,8,10
|
||||||
|
StatValues[2] = 30,8,11
|
||||||
|
StatValues[3] = 34,9,11
|
||||||
|
StatValues[4] = 38,9,12
|
||||||
|
StatValues[5] = 42,10,12
|
||||||
|
StatValues[6] = 45,10,13
|
||||||
|
StatValues[7] = 49,11,13
|
||||||
|
StatValues[8] = 53,11,13
|
||||||
|
StatValues[9] = 57,11,14
|
||||||
|
StatValues[10] = 61,12,14
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Bone Gloves
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DisplayName = Bone Gloves
|
||||||
|
Slot = Gloves
|
||||||
|
PartofSet = 4
|
||||||
|
ItemCategory = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
# Stat Values of the item based on Enhancement level. [Armor],[Health],[Attack]
|
||||||
|
StatValues[0] = 9,5,11
|
||||||
|
StatValues[1] = 10,5,12
|
||||||
|
StatValues[2] = 11,5,13
|
||||||
|
StatValues[3] = 12,6,13
|
||||||
|
StatValues[4] = 13,6,14
|
||||||
|
StatValues[5] = 14,6,14
|
||||||
|
StatValues[6] = 15,6,15
|
||||||
|
StatValues[7] = 16,7,16
|
||||||
|
StatValues[8] = 17,7,17
|
||||||
|
StatValues[9] = 18,7,17
|
||||||
|
StatValues[10] = 19,7,19
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Bone Shoes
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DisplayName = Bone Shoes
|
||||||
|
Slot = Shoes
|
||||||
|
PartofSet = 4
|
||||||
|
ItemCategory = Equipment
|
||||||
|
|
||||||
|
# Stat Values of the item based on Enhancement level. [Armor],[Health],[Attack]
|
||||||
|
StatValues[0] = 11,7,7
|
||||||
|
StatValues[1] = 11,8,8
|
||||||
|
StatValues[2] = 12,8,8
|
||||||
|
StatValues[3] = 13,9,9
|
||||||
|
StatValues[4] = 14,9,9
|
||||||
|
StatValues[5] = 15,10,10
|
||||||
|
StatValues[6] = 16,10,10
|
||||||
|
StatValues[7] = 17,11,11
|
||||||
|
StatValues[8] = 18,11,11
|
||||||
|
StatValues[9] = 19,11,11
|
||||||
|
StatValues[10] = 21,12,12
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
@ -1,8 +1,9 @@
|
|||||||
ItemConfiguration
|
ItemConfiguration
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Item Database = "ItemDatabase.txt"
|
Item Database = ItemDatabase.txt
|
||||||
Item Scripts = "ItemScript.txt"
|
Item Scripts = ItemScript.txt
|
||||||
Item Categories = "ItemCategory.txt
|
Item Categories = ItemCategory.txt
|
||||||
|
Equipment = Equipment.txt
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Item
|
Item
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
BIN
Crawler/assets/items/Bone Armor.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 8.0 KiB |
BIN
Crawler/assets/items/Bone Gloves.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 8.7 KiB |
BIN
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After Width: | Height: | Size: 746 B |
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After Width: | Height: | Size: 667 B |
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After Width: | Height: | Size: 8.3 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 7.5 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 7.3 KiB |
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