|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
#include "olcPixelGameEngine.h"
|
|
|
|
#include "MonsterAttribute.h"
|
|
|
|
#include "DEFINES.h"
|
|
|
|
#include <variant>
|
|
|
|
|
|
|
|
class IAttributable{
|
|
|
|
public:
|
|
|
|
inline virtual ~IAttributable(){};
|
|
|
|
std::map<Attribute,std::variant<VARIANTS>>attributes;
|
|
|
|
inline float&GetFloat(Attribute a){
|
|
|
|
if(attributes.count(a)==0){
|
|
|
|
attributes[a]=0.f;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
return std::get<float>(attributes[a]);
|
|
|
|
};
|
|
|
|
inline int&GetInt(Attribute a){
|
|
|
|
if(attributes.count(a)==0){
|
|
|
|
attributes[a]=0;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
return std::get<int>(attributes[a]);
|
|
|
|
};
|
|
|
|
inline std::string&GetString(Attribute a){
|
|
|
|
if(attributes.count(a)==0){
|
|
|
|
attributes[a]="";
|
|
|
|
}
|
|
|
|
return std::get<std::string>(attributes[a]);
|
|
|
|
};
|
|
|
|
inline bool&GetBool(Attribute a){
|
|
|
|
if(attributes.count(a)==0){
|
|
|
|
attributes[a]=false;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
return std::get<bool>(attributes[a]);
|
|
|
|
};
|
|
|
|
inline vf2d&GetVf2d(Attribute a){
|
|
|
|
if(attributes.count(a)==0){
|
|
|
|
attributes[a]=vf2d{};
|
|
|
|
}
|
|
|
|
return std::get<vf2d>(attributes[a]);
|
|
|
|
};
|
|
|
|
};
|